坦克大战【1】
笔记目录:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html)
坦克大战游戏演示
为什么写这个项目
✔好玩
✔涉及到java各个方面的技术
- java面向对象编程
- 多线程
- 文件i/o操作
- 数据库
✔巩固旧知识,学习新知识
写项目前的提醒
- 编写坦克大战游戏,你需要有一定的java基础,是完全可以听懂的,最核心的部分一起完成。
- 记住一点:成为一个编程高手的秘诀就是:思考------编程-----思考------编程
如何讲解这个项目,授课的原则:
- 努力做到通俗易懂。
- 宁肯罗嗦一点,也不遗漏细节。
- 项目是从小到大的过程,每个完整的项目被分解成不同的版本,从1.0到1.1.….最后版,随版本的增加,将新的功能和新的知识点融入到项目中,整个过程是循序渐进的。让大家轻松的学习,高效的掌握java技术。
java绘图坐标体系
●坐标体系-介绍
下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。
坐标体系-像素
- 绘图还必须要搞清一个非常重要的概念-像素个个像素等于多少厘米?
- 计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480 000个像素。像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较
java绘图技术
介绍-快速入门
先给大家写一个小案例,在面板上画一个小圆,然后借这个案例,来讲解java绘图技术原理。- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- public class DrawCircle extends JFrame {//JFrame对应窗口,可以理解成是一个画框
- //定义一个面板
- private MyPanel mp = null;
- public static void main(String[] args) {
- new Te();
- System.out.println("退出程序...");
- }
- public DrawCircle() {//构造器
- //初始化面板
- mp = new MyPanel();
- //把面板放入到窗口(画框)
- this.add(mp);
- //设置窗口的大小
- this.setSize(400,300);
- ///当点击窗口的小x,程序完全退出.
- this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- this.setVisible(true);//可以显示
- }
- }
- //1.先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在面板上画
- class MyPanel extends JPanel {
- //说明:
- //1.MyPanel对象就是一个画板
- //2.Graphics g把g理解成一支画笔
- //3.Graphics提供了很多绘图的方法
- //Graphics g
- @Override
- public void paint(Graphics g) {//绘图方法
- super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
- System.out.println("调用了paint方法");
- //画出一个圆形.
- g.drawOval(10, 10, 100, 100);
- }
- }
复制代码 绘图原理
✔Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:
- paint(Graphics g)绘制组件的外观
- repaint()刷新组件的外观。
✔当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件。
✔在以下情况paint()将会被调用:
- 窗口最小化再最大化
- 窗口的大小发生变化
- repaint方法被调用
✔思考题:如何证明上面的三种情况,会调用paint()方法
Graphics类
Graphics类你可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法:[参考jdk帮助文档]
- 画直线drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
- 画矩形边框drawRect(int x, int y, int width, int height)
- 画椭圆边框drawOval(int x, int y, int width, int height)
- 填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
- 填充椭圆fillOval(int x, int y, int width, int height)
- 画图片drawlmage(lmage img, int x, int y, ..)
- 画字符串drawString(String str, int x, int y)
- 设置画笔的字体setFont(Font font)
- 设置画笔的颜色setColor(Color c)
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- public class DrawCircle extends JFrame {//JFrame对应窗口,可以理解成是一个画框
- //定义一个面板
- private MyPanel mp = null;
- public static void main(String[] args) {
- new Te();
- System.out.println("退出程序...");
- }
- public DrawCircle() {//构造器
- //初始化面板
- mp = new MyPanel();
- //把面板放入到窗口(画框)
- this.add(mp);
- //设置窗口的大小
- this.setSize(400,300);
- ///当点击窗口的小x,程序完全退出.
- this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- this.setVisible(true);//可以显示
- }
- }
- //1.先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在面板上画
- class MyPanel extends JPanel {
- //说明:
- //1.MyPanel对象就是一个画板
- //2.Graphics g把g理解成一支画笔
- //3.Graphics提供了很多绘图的方法
- //Graphics g
- @Override
- public void paint(Graphics g) {//绘图方法
- super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
- System.out.println("调用了paint方法");
- //演示绘制不同的图形..
- //1. 画直线drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
- // g.drawLine(10,10,100,100);
- //2. 画矩形边框drawRect(int x, int y, int width, int height)
- // g.drawRect(10,10,100,100);
- //3. 画椭圆边框drawOval(int x, int y, int width, int height)
- // g.drawOval(10, 10, 100, 100);
- //4. 填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
- // g.setColor(Color.BLUE);
- // g.fillRect(10,10,100,100);
- //5. 填充椭圆fillOval(int x, int y, int width, int height)
- // g.setColor(Color.red);
- // g.fillOval(10,10,100,100);
- //6. 画图片drawlmage(lmage img, int x, int y, ..)
- // Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/张文杰.jpg"));
- // g.drawImage(image,10,10,150,200,this);
- //7. 画字符串drawString(String str, int x, int y)
- // g.setColor(Color.red);
- // g.setFont(new Font("行书",Font.BOLD,50));
- // g.drawString("你好",100,50);//x,y对应字符串左下角位置
- //8. 设置画笔的字体setFont(Font font)
- //9. 设置画笔的颜色setColor(Color c)
- }
- }
复制代码 绘出坦克
坦克大战游戏中,我们会用到坦克,现在我们就利用java绘图技术来画出一个小坦克,完成我们的坦克大战游戏1.0版本!
Tank//坦克位置- public class Tank {
- //坦克左上角坐标
- private int x;
- private int y;
- public Tank(int x, int y) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- public int getX() {
- return x;
- }
- public void setX(int x) {
- this.x = x;
- }
- public int getY() {
- return y;
- }
- public void setY(int y) {
- this.y = y;
- }
- }
复制代码 Hero//玩家坦克- public class Hero extends Tank{
- public Hero(int x, int y) {
- super(x, y);
- }
- }
复制代码 MyPanel//面板- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- public class MyPanel extends JPanel {
- Hero hero=null;//定义我的坦克
- public MyPanel(){
- hero=new Hero(100,100);//初始化自己的坦克位置
- }
- @Override
- public void paint(Graphics g) {
- super.paint(g);
- g.fillRect(0,0,1000,750);//黑色背景
- //画出坦克
- drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,1);
- }
- /**
- *
- * @param x 坦克左上角x坐标
- * @param y 坦克左上角y坐标
- * @param g 画笔
- * @param direct 坦克方向(上下左右)
- * @param type 坦克类型
- */
- public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
- switch (type){
- case 0://我们的坦克
- g.setColor(Color.cyan);
- break;
- case 1://敌人的坦克
- g.setColor(Color.yellow);
- break;
- }
- //根据坦克方向,绘制坦克
- switch (direct){
- case 0://向上
- g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//画出坦克左边轮子
- g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//画出坦克右边轮子
- g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//画出坦克盖子
- g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//画出圆形盖子
- g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);//画出炮筒
- break;
- case 1:
- case 2:
- case 3:
- }
- }
- }
复制代码 HspTankGame01//窗体- import javax.swing.*;
- public class HspTankGame01 extends JFrame {
- MyPanel mp=null;
- public static void main(String[] args) {
- new HspTankGame01();
- }
- public HspTankGame01() {
- mp=new MyPanel();
- this.add(mp);
- this.setSize(1000,750);
- this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- this.setVisible(true);
- }
- }
复制代码 java事件处理机制
事件处理机制-看个问题
请大家看一个小程序。(BallMove.java)怎样让小球受到键盘的控制,上下左右移动.
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.KeyListener;
- public class BallMove extends JFrame{//窗口
- MyPanel mp=null;
- public static void main(String[] args) {
- new BallMove();
- }
- public BallMove(){
- mp=new MyPanel();
- this.add(mp);
- this.setSize(400,300);
- //窗口JFrame对象可以监听键盘事,即可以监听到面板发生的键盘事件
- this.addKeyListener(mp);
- this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- this.setVisible(true);
- }
- }
- //面板,可以画出小球
- //KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
- class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
- //为了让小球可以移动,把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
- int x = 10;
- int y =10;
- @Override
- public void paint(Graphics g) {
- super.paint(g);
- g.fillOval(x,y,20,20);
- }
- //有字符输出,该方法就会触发
- @Override
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
- }
- //当某个键按下,该方法触发
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- //System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下");
- //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右)
- //在java中,会给每一个键,分配一个值(int)
- if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code
- y++;
- }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
- y--;
- }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
- x++;
- }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
- x--;
- }
- //让面板重绘
- this.repaint();
- }
- //当某个键松开,被触发
- @Override
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
- }
- }
复制代码 基本说明
java事件处理是采取"委派事件模型"。当事件发生时,产生事件的对象,会把此"信息”传递给"事件的监听者"(例:KeyListener)处理,这里所说的“信息"实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为"事件的对象"(例:KeyEvent)。
请大家看一个示意图:
事件处理机制深入理解
- 前面我们提到几个重要的概念事件源,事件,事件监听器我们下面来全面的介绍它们。
- 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗回等。
- 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有含义被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型
- 事件类型:查阅jdk文档
- 事件监听器接口:
(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
(2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口比如前面我们案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理
(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
(4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。列出常用的事件监听器接口,查看jdk文档聚集了.
坦克大战游戏(1.0版)
绘制己方坦克(能够使用WASD移动)
绘制敌方坦克(颜色有差别,至少3个)//要想敌人的坦克移动,需要下一节的线程知识
Tank//坦克- package tankgame02;
- public class Tank {
- //坦克左上角坐标
- private int x;
- private int y;
- private int direct;//坦克方向 0上 1右 2下 3左
- public int getSpeed() {
- return speed;
- }
- public void setSpeed(int speed) {
- this.speed = speed;
- }
- private int speed=1;//坦克速度
- //上右下左移动方法
- public void moveUp(){
- y-=speed;
- }
- public void moveDown(){
- y+=speed;
- }
- public void moveLeft(){
- x-=speed;
- }
- public void moveRight(){
- x+=speed;
- }
- public int getDirect() {
- return direct;
- }
- public void setDirect(int direct) {
- this.direct = direct;
- }
- public Tank(int x, int y) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- public int getX() {
- return x;
- }
- public void setX(int x) {
- this.x = x;
- }
- public int getY() {
- return y;
- }
- public void setY(int y) {
- this.y = y;
- }
- }
复制代码 Hero//己方坦克- package tankgame02;
- public class Hero extends Tank {
- public Hero(int x, int y) {
- super(x, y);
- }
- }
复制代码 EnemyTank//敌方坦克- package tankgame02;
- public class EnemyTank extends Tank{
- public EnemyTank(int x, int y) {
- super(x, y);
- }
- }
复制代码 MyPanel//面板- package tankgame02;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.KeyListener;
- import java.util.Hashtable;
- import java.util.Vector;
- ////为了监听键盘事件,实现KeyListener
- public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
- Hero hero = null;//定义我的坦克
- Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();//定义敌人坦克
- int enemyTankSize = 3;
- public MyPanel() {
- hero = new Hero(100, 100);//初始化自己的坦克位置
- for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {//初始化敌人的坦克位置
- enemyTanks.add(new EnemyTank(100 * (i + 1), 0));
- }
- // hero.setSpeed(5);
- }
- @Override
- public void paint(Graphics g) {
- super.paint(g);
- g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//黑色背景
- //画出坦克
- drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);
- //画出敌人坦克
- for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
- //取出坦克
- EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
- enemyTank.setDirect(2);
- drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 1);
- }
- }
- /**
- * @param x 坦克左上角x坐标
- * @param y 坦克左上角y坐标
- * @param g 画笔
- * @param direct 坦克方向(上下左右)
- * @param type 坦克类型
- */
- public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
- switch (type) {
- case 0://我们的坦克
- g.setColor(Color.cyan);
- break;
- case 1://敌人的坦克
- g.setColor(Color.yellow);
- break;
- }
- //根据坦克方向,绘制坦克
- switch (direct) {
- case 0://向上
- g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
- g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
- g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
- g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
- g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
- break;
- case 1://右
- g.fill3DRect(x - 10, y + 10, 60, 10, false);//画出坦克左边轮子
- g.fill3DRect(x - 10, y + 40, 60, 10, false);//画出坦克右边轮子
- g.fill3DRect(x, y + 20, 40, 20, false);//画出坦克盖子
- g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
- g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 50, y + 30);//画出炮筒
- break;
- case 2://下
- g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
- g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
- g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
- g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
- g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
- break;
- case 3://左
- g.fill3DRect(x - 10, y + 10, 60, 10, false);//画出坦克左边轮子
- g.fill3DRect(x - 10, y + 40, 60, 10, false);//画出坦克右边轮子
- g.fill3DRect(x, y + 20, 40, 20, false);//画出坦克盖子
- g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
- g.drawLine(x + 20, y + 30, x + -10, y + 30);//画出炮筒
- break;
- }
- }
- @Override
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
- }
- //处理WDSA键按下情况
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
- //改变坦克方向
- hero.setDirect(0);
- //修改坦克坐标
- hero.moveUp();
- } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
- hero.setDirect(1);
- hero.moveRight();
- } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
- hero.setDirect(2);
- hero.moveDown();
- } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
- hero.setDirect(3);
- hero.moveLeft();
- }
- this.repaint();
- }
- @Override
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
- }
- }
复制代码 HspTankGame02//窗体- package tankgame02;
- import javax.swing.*;
- public class HspTankGame02 extends JFrame {
- MyPanel mp=null;
- public static void main(String[] args) {
- new HspTankGame02();
- }
- public HspTankGame02() {
- mp=new MyPanel();
- this.add(mp);
- this.setSize(1000,750);
- this.addKeyListener(mp);
- this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- this.setVisible(true);
- }
- }
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