前言
在移动端下拉刷新和上拉加载属于高频使用的功能,现在官方提供的Refresh组件自定义效果有限,很难满足各产业品个性化定制的要求。下面我们从0到1打造一个无入侵性、可自定义扩展的下拉刷新组件
目标特点
1.无入侵性,不必要传数据源
2.不限制组件,支持恣意结构(List,Grid,Web,Scroll,Text,Row,Column等结构)
3.支持header和footer个性化视图扩展(支持Lottie动画)
4.支持垂直列表和横向列表的刷新和加载
5.支持下拉(大概上拉)打开其他页面
效果图
垂直列表
垂直List列表刷新效果垂直Grid列表刷新效果下拉打开其他页面主动刷新 Web视图刷新效果自定义动画刷新效果Lottie动画刷新效果横向列表刷新 三种横向模式header效果图(footer同理)
header正常横向
header宽度固定,高度撑满header结构逆时针旋转90°
header宽度撑满,高度固定
和垂直列表结构方式一致header结构顺时针旋转90°
header宽度撑满,高度固定
和垂直列表结构方式一致 第1步通过自定义结构构建下拉刷新视图结构
- /*这里的header,content,footer视图,全部由外部传入*/
- //header视图
- @BuilderParam headerView: () => void
- //内容视图
- @BuilderParam contentView: () => void
- //footer视图
- @BuilderParam loadView: () => void
- build() {
- this.headerAndContent()
- }
- /*在build函数内直接定义多个根视图编译会报错,这里使用@Builder绕过检查*/
- @Builder
- private headerAndContent() {
- //header视图(垂直列表时,设置宽度撑满,高度自适应)
- Stack(){
- this.headerView()
- }.width("100%")
-
- //内容视图
- Stack(){
- this.contentView()
- }.width("100%").height("100%")
-
- //footer视图(垂直列表时,设置宽度撑满,高度自适应)
- Stack(){
- this.loadView()
- }.width("100%")
- }
复制代码 现在这种结构会出现视图重叠,还无法实现上图的结构,这个时候借助onMeasureSize()和 onPlaceChildren()实现对三个结构的测量和摆放
重要处理header视图和footer视图的偏移, header向上偏移,偏移量为自身高度的负数,footer向下偏移,偏移量为内容视图高度
- private sizeResult: SizeResult = { width: 0, height: 0 }
- //header视图高度
- private headerHeight=0
- //视图测量
- onMeasureSize(selfLayoutInfo: GeometryInfo, children: Measurable[], constraint: ConstraintSizeOptions): SizeResult {
- //selfLayoutInfo:父组件布局信息
- //children :子组件布局信息
- //constraint :父组件constraint信息
-
- //测量子组件
- const headerResult = children[0].measure(constraint)
- const contentResult = children[1].measure(constraint)
- const footerResult = children[2].measure(constraint)
-
- //记录header视图高度,触发刷新时,动画回弹需要
- this.headerHeight=headerResult.height;
-
- //将内容视图区域的宽高设置为当前组件宽高
- this.sizeResult.width = contentResult.width;
- this.sizeResult.height = contentResult.height;
-
- //返回组件尺寸信息
- return this.sizeResult
- }
- //视图布局
- onPlaceChildren(selfLayoutInfo: GeometryInfo, children: Layoutable[], constraint: ConstraintSizeOptions): void {
- const childHeader = children[0]
- //设置header视图向上偏移自身高度
- childHeader.layout({ y: -childHeader.measureResult.height })
- const childContent = children[1]
- //content视图不需要做偏移
- childContent.layout({})
- const childFooter = children[2]
- //footer需要向下偏移,偏移量为内容视图高度
- childFooter.layout({ y: this.sizeResult.height })
- }
复制代码 此时已完成初始的结构逻辑(仔细的你大概会发现一个标题,这里先挖个坑,后面细说)
接下来实现视图跟顺手势实现下拉效果
第2步实现下拉
1:content视图通过parallelGesture属性绑定PanGesture拖动手势
2:记载每次拖动手势的偏移量,header和content视图通过offset属性设置Y轴偏移量达到下拉效果
- //header和content视图的偏移量(视图回弹动画需要)
- totalOffsetY: number = 0
- //header和content视图的偏移量
- @State currentOffsetY: number = 0
- //记录上一次拖动手势的偏移量
- preOffsetY = 0;
- //header和content视图设置offset属性
- .offset({ y: this.currentOffsetY })
- //content视图
- Stack() {
- this.contentView()
- }
- .offset({ y: this.currentOffsetY })
- .width("100%")
- .height("100%")
- .parallelGesture(PanGesture(new PanGestureOptions({ direction: PanDirection.Vertical }))
- .onActionStart((event: GestureEvent) => {
- //Pan手势识别成功回调
- //记录偏移量
- this.preOffsetY = event.offsetY
- }).onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
- //Pan手势移动过程中回调
- //新增偏移量=(当前手势偏移量-上一次手势偏移量)*0.5阻尼系数
- //视图总偏移量=新增偏移量+当前视图偏移量
- this.currentOffsetY = this.currentOffsetY + (event.offsetY - this.preOffsetY)*0.5
- if(this.currentOffsetY<0){
- //上拉视图时,不能让内容超出组件范围
- this.currentOffsetY=0
- }
- this.totalOffsetY=this.currentOffsetY
- this.preOffsetY = event.offsetY
-
- if(this.currentOffsetY<100){
- //小于100vp时显示"下拉刷新"相关视图逻辑
- }else{
- //下拉距离超过100vp显示"释放刷新"相关视图逻辑
- }
-
- }).onActionEnd((event: GestureEvent)=>{
- //Pan手势识别成功,手指抬起后触发回调
- }).onActionCancel(()=>{
- //Pan手势识别成功,接收到触摸取消事件触发回调
- //在窗口失焦的时候会触发
- }))
复制代码 此时已经实现了视图下拉的效果,接下来通过动画(animator)实现视图回弹
第3步实现视图回弹
1:给content视图设置onTouch事件监听,触发up和cancel事件时,执行回弹动画
看到这里是不是有个疑问,明明PanGesture有onActionEnd和onActionCancel事件,
在onActionEnd内里执行回弹动画不可吗?
为什么还必要监听onTouch事件?
首先触发PanGesture事件是有条件的,拖动手势必须有一小段偏移量,才能触发onActionStart事件
后续才有onActionUpdate、onActionEnd事件
也就是说触摸不一定有onActionStart事件,释放不一定有onActionEnd事件
举个例子:
当视图下拉过程放手,此时视图必要回弹,在视图回弹过程中,立即触摸视图(只是按下,不拖动手势)
此时回弹动画必要制止,然后再放手(此时是不会触发onActionEnd事件),但是视图必要继承回弹
那么只能通过监听onTouch的up和cancel事件来执行回弹动画了
- import animator from '@ohos.animator'
- private animOption:AnimatorOptions={
- duration: 250,
- easing: "fast-out-linear-in",
- delay: 0,
- fill: "forwards",
- direction: "normal",
- iterations: 1,
- begin: 0,
- end: 1
- }
- private anim: AnimatorResult = animator.create(this.animOption);
- private animPause=false;
- aboutToAppear(): void {
- this.anim.onFrame = (progress: number) => {
- if(this.animPause){
- //取消动画时,progress会变成1,如果不return this.currentOffsetY会立刻变成0
- return
- }
- //通过总偏移量和动画执行进度,计算出当前视图偏移量
- this.currentOffsetY = this.totalOffsetY * (1 - progress)
- }
- this.anim.onFinish=()=>{
- //动画完成时,总偏移量等于当前视图偏移量
- this.totalOffsetY=this.currentOffsetY
- }
- this.anim.onCancel=()=>{
- //动画取消时,总偏移量等于当前视图偏移量
- this.totalOffsetY=this.currentOffsetY
- }
- }
- //给content视图设置onTouch事件
- .onTouch((event: TouchEvent) => {
- const type = event.type
- if(type==TouchType.Down){
- //下拉距离大于0时,触摸content视图暂停回弹动画
- if(this.currentOffsetY>0){
- this.animPause=true
- this.anim.cancel()
- }
- }else if (type == TouchType.Up || type == TouchType.Cancel) {
- //下拉距离大于0时,触摸content视图暂停回弹动画
- if(this.currentOffsetY>0){
- this.animPause=false
- //执行回弹动画
- this.anim.play()
- }
- }
- })
复制代码 看到这里,仔细的你肯定又发现标题了
触摸视图时停息动画为什么要用cancel()不用pause()?
假如触摸时用pause(),不拖动手势的情况下再次释放是没什么标题的
假如触摸时通过pause()停息动画,再拖动视图(视图总偏移量发生厘革),
再次释放时就必要重新执行回弹动画,否则回弹就会出标题,
由于此时的视图总偏移量发生了厘革,继承执举措画,onFrame监听中的progress进度还是延续前次的
这样就会导致动画回弹不一连
举个例子:
开始回弹时,视图的总偏移量为100px,回弹动画进度到0.5时(onFrame监听中的progress),
触摸视图停息动画,此时视图的偏移量为:50px
然后拖动视图,使总偏移量达到100px,此时释放触发up事件时,
假如继承前次动画,那么progress大概为0.51,
onFrame监听中计算的视图偏移量就为100px*0.51=51px,
此时视图会忽然从偏移量100px变到51px,产生回弹动画不一连标题
此时已完成视图回弹至顶部的效果,
接下来实现触发刷新和修改视图回弹时保留header视图高度效果
第4步触发刷新,表现header刷新视图
下拉视图时,根据偏移量不同,表现的状态也不同
比如下拉距离<=100vp时,表现"下拉刷新"
下拉距离>=100vp时,表现"释放立即刷新"
达到刷新条件,释放手势,执行回弹动画时,保留header高度的视图,表现"正在刷新"
- 外部设置开始刷新的回调
- public onRefresh: () => void = () => {
- }
- //释放触发刷新动作
- .onTouch((event: TouchEvent) => {
- const type = event.type
- if (type == TouchType.Down) {
- if (this.currentOffsetY > 0) {
- this.animPause = true
- this.anim.cancel()
- }
- } else if (type == TouchType.Up || type == TouchType.Cancel) {
- this.animPause = false
- if (this.currentOffsetY > 100) {
- //此时修改header视图,显示正在刷新中的视图
-
- //如果下拉高度达到刷新条件,释放时触发刷新操作
- this.onRefresh()
-
- /*计算回弹至header高度的progress进度*/
- this.animOption.end = (this.currentOffsetY - this.headerHeight) / this.currentOffsetY
- this.anim.reset(this.animOption)
- this.anim.play()
- } else if (this.currentOffsetY > 0) {
- //执行回弹动画
- this.animOption.end = 1
- this.anim.reset(this.animOption)
- this.anim.play()
- }
- }
- })
复制代码 此时已完成释放手势触发刷新和表现刷新中的header视图
看到这里,仔细的你又留意到了,假如外部刷新数据成功之后,如何通知组件内部并取消正在刷新中的header视图?
第5步构造controller,通知组件内部刷新完成
- PullToRefreshLayout({
- /*设置控制器*/
- controller: this.controller,
- /*内容视图*/
- contentView: () => {
- this.contentView()
- },
- /*触发刷新*/
- onRefresh: () => {
- setTimeout(() => {
- //通知刷新成功
- this.controller.refreshComplete(true)
- }, 1000)
- }
- }).width("100%").height("100%").clip(true)
- export class RefreshController {
- /*刷新完成,true:成功,false:失败*/
- refreshComplete: (isSuccess: boolean) => void = (isSuccess: boolean) => {
- }
- }
- public controller: RefreshController = new RefreshController()
- aboutToAppear(): void {
- /*通过参数通知刷新结果*/
- this.controller.refreshComplete = (isSuccess: boolean) => {
- if(isSuccess){
- //处理刷新成功的逻辑
- }else if(){
- //处理刷新失败的逻辑
- }
- //header视图提示"刷新成功"或"刷新失败"
-
- //随后通过动画回弹隐藏header视图
- this.animOption.end = 1
- this.anim.reset(this.animOption)
- this.anim.play()
- }
- }
复制代码 第6步解决上滑再下拉,header会往下偏移标题
当内容视图是List大概其他可滑动列表时
将列表内容往上滑动,再下拉列表时,header视图会向下偏移
产生这个标题的缘故原由是下滑过程没有判定列表内容是否到顶
以是导致拖动手势对header做了向下偏移的操作
解决办法: 让外部告诉组件内部,当前列表是否到顶
- PullToRefreshLayout({
- /*设置控制器*/
- controller: this.controller,
- /*内容视图*/
- contentView: () => {
- this.contentView()
- },
- /*触发刷新*/
- onRefresh: () => {
- setTimeout(() => {
- //通知刷新成功
- this.controller.refreshSuccess()
- }, 1000)
- },
- /*是否可以下拉*/
- onCanPullRefresh: () => {
- if (!this.scroller.currentOffset()) {
- /*处理无数据,为空的情况*/
- return true
- }
- //如果列表到顶,返回true,表示可以下拉,返回false,表示无法下拉
- return this.scroller.currentOffset().yOffset <= 0
- }
- }).width("100%").height("100%").clip(true)
- /*是否可以下拉,默认为true*/
- public onCanPullRefresh: () => boolean = () => true
- .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
- //如果不能下拉,则header视图不发生偏移
- if(!this.onCanPullRefresh()){
- return
- }
- //Pan手势移动过程中回调
- //新增偏移量=(当前手势偏移量-上一次手势偏移量)*0.5阻尼系数
- //视图总偏移量=新增偏移量+当前视图偏移量
- this.currentOffsetY = this.currentOffsetY + (event.offsetY - this.preOffsetY)*0.5
- if(this.currentOffsetY<0){
- //上拉视图时,不能让内容超出组件范围
- this.currentOffsetY=0
- }
- this.totalOffsetY=this.currentOffsetY
- this.preOffsetY = event.offsetY
-
- if(this.currentOffsetY<100){
- //小于100vp时显示"下拉刷新"相关视图逻辑
- }else{
- //下拉距离超过100vp显示"释放刷新"相关视图逻辑
- }
- })
复制代码 第7步解决下拉再上拉,列表内容会滑动标题
当内容视图是List大概其他可滑动列表时
将组件往下拉表现header视图后,再上滑时,列表内容会往上滑动
解决办法:上滑隐藏header视图时,通过Scroller设置列表滑动距离为0
- public scroller: Scroller | undefined = undefined
- .onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
- if(!this.onCanPullRefresh()){
- return
- }
- //存在下拉距离的情况下,向上滑动视图
- if (this.currentOffsetY > 0 && this.preOffsetY>event.offsetY) {
- /*如果下拉再上拉,不让列表滑动*/
- if (this.scroller) {
- this.scroller.scrollTo({ yOffset: 0xOffset: this.scroller.currentOffset()?.xOffset ?? 0 })
- }
- }
复制代码- scroller: Scroller = new Scroller()
- PullToRefreshLayout({
- //设置内容列表的滚动控制器
- scroller: this.scroller,
- controller: this.controller,
- /*内容视图*/
- contentView: () => {
- this.contentView()
- }
- })
- .width("100%")
- .height("100%")
- .clip(true)
-
- @Builder
- contentView() {
- List({ scroller: this.scroller }) {
-
- }.width("100%").height("100%")
- .edgeEffect(EdgeEffect.None)
- }
复制代码 仔细的你大概又发现了,为什么自定义组件用到了clip(true)属性?
这是为了解决在第1步自定义结构产生的一个标题
当header视图结构位置超出组件范围时(组件位置未超出屏幕时),是可以看见的,以是必要设置clip(true)来解决这个标题
此时已完成下拉刷新的基础逻辑,此时的你大概另有不少疑问
比如为什么只有下拉刷新,说好的上拉加载呢?
其实上拉加载的逻辑和下拉刷新雷同,一个下拉,一个上拉
能明白下拉的实现逻辑和原理,上拉加载的也就会了
最后
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