数据结构 ——— 队列oj题:设计循环队列

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目次
标题要求
代码思路
代码实现

标题要求

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则而且队尾被毗连在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,纵然在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:


  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。

代码思路

定义一个 front 和 rear 指针;front 指针用来指向队头,rear 指针用来指向队尾
定义一个整型变量 k ,用来记录队列的长度
利用序次表的结构实现循环队列
要包管留一个空间置空,不存储数据,用来判断队列是否是满的
当 rear + 1 == front 时,队列就是满的,但是 rear + 1 可能会导致下标越界
以是可以根据 (rear + 1)% (k + 1) == front 判断是否满
队头出数据时,就将 front++ 即可

代码实现

  1. typedef int QDataType;
  2. typedef struct
  3. {
  4.         int front; //指向队头的下标
  5.         int rear; //指向队尾的下标
  6.         int k; //队列有效数据个数(除去多开的一个空间)
  7.         QDataType* a; //指向队列空间的指针
  8. } MyCircularQueue;
  9. // 初始化
  10. MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
  11. {
  12.         MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
  13.         // 判断是否开辟成功
  14.         if (obj == NULL)
  15.         {
  16.                 perror("malloc fail");
  17.                 return NULL;
  18.         }
  19.         // 多开一个空间,用来判空和判满
  20.         obj->a = (QDataType*)malloc(sizeof(QDataType) * (k + 1));
  21.         // 判断是否开辟成功
  22.         if (obj->a == NULL)
  23.         {
  24.                 perror("malloc fail");
  25.                 return NULL;
  26.         }
  27.         obj->front = 0;
  28.         obj->rear = 0;
  29.         obj->k = k;
  30.         return obj;
  31. }
  32. // 插入数据
  33. bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
  34. {
  35.         // 先判满
  36.         if (myCircularQueueIsFull(obj))
  37.                 return false;
  38.         // 插入数据
  39.         obj->a[obj->rear] = value;
  40.         obj->rear++;
  41.         // 防止 rear 越界
  42.         if (obj->rear == obj->k + 1)
  43.         {
  44.                 obj->rear = 0;
  45.         }
  46.         return true;
  47. }
  48. // 删除数据
  49. bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
  50. {
  51.         // 先判空
  52.         if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
  53.                 return false;
  54.         // 删除数据
  55.         obj->front++;
  56.         // 防止 front 越界
  57.         if (obj->front == obj->k + 1)
  58.         {
  59.                 obj->front = 0;
  60.         }
  61.         return true;
  62. }
  63. // 访问队头数据
  64. int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
  65. {
  66.         // 先判空
  67.         if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
  68.                 return -1;
  69.         return obj->a[obj->front];
  70. }
  71. // 访问队尾数据
  72. int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
  73. {
  74.         // 先判空
  75.         if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
  76.                 return -1;
  77.         if (obj->rear == 0)
  78.         {
  79.                 return obj->a[obj->k];
  80.         }
  81.         else
  82.         {
  83.                 return obj->a[obj->rear - 1];
  84.         }
  85. }
  86. // 判空
  87. bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
  88. {
  89.         return obj->front == obj->rear;
  90. }
  91. // 判满
  92. bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
  93. {
  94.         return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
  95. }
  96. // 释放
  97. void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
  98. {
  99.         free(obj->a);
  100.         free(obj);
  101. }
复制代码
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