SQL37查找多列排序
- select device_id,gpa,age from user_profile order by gpa asc,age asc
- #select [字段1,字段2] from [表名] order by [字段1] [升序(asc)/降序(desc)],[字段2] [升序(asc)/降序(desc)]
- #select:查询
- #order by 排序
复制代码 每日问题
如何处理对象的状态变化?
处理对象的状态变化通常有几种常见的方式,详细取决于你所使用的编程语言和架构。以下是一些常见的方法:
1. 使用状态模式(State Pattern)
状态模式是一种行为计划模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这对于管理复杂的状态转换逻辑特殊有效。对象在差别的状态下会表现出差别的行为,每种状态都通过一个类来表示,状态的切换通过上下文对象来完成。
优点: 增加了代码的可维护性,避免了大量的条件判定。
缺点: 增加了类的数量。
例子:
- class State:
- def handle(self):
- pass
- class ConcreteStateA(State):
- def handle(self):
- print("Handling in State A")
- class ConcreteStateB(State):
- def handle(self):
- print("Handling in State B")
- class Context:
- def __init__(self):
- self.state = ConcreteStateA()
- def set_state(self, state: State):
- self.state = state
- def request(self):
- self.state.handle()
- context = Context()
- context.request() # 输出 Handling in State A
- context.set_state(ConcreteStateB())
- context.request() # 输出 Handling in State B
复制代码 2. 使用观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式通过界说一组观察者来观察对象的状态变化。当被观察对象的状态发生变化时,全部观察者都会收到关照并作出反应。它适用于一对多的依赖关系。
优点: 进步了对象间的解耦性。
缺点: 可能会导致内存泄漏(假如没有正确管理观察者的注销)。
例子:
- class Subject:
- def __init__(self):
- self._observers = []
- def add_observer(self, observer):
- self._observers.append(observer)
- def remove_observer(self, observer):
- self._observers.remove(observer)
- def notify(self):
- for observer in self._observers:
- observer.update(self)
- class Observer:
- def update(self, subject):
- pass
- class ConcreteObserver(Observer):
- def update(self, subject):
- print(f"State changed to: {subject.state}")
- subject = Subject()
- observer = ConcreteObserver()
- subject.add_observer(observer)
- subject.state = "New State"
- subject.notify() # 输出 State changed to: New State
复制代码 3. 事故驱动模子
在事故驱动的体系中,对象的状态变化通常通过触发事故来关照体系其他部门,其他部门通过监听这些事故并作出响应。这种模式通常用于GUI开辟和一些实时体系。
优点: 可以轻松扩展和添加新的响应机制。
缺点: 需要管理事故监听器,可能会导致复杂性增加。
例子(以JavaScript为例):
- class StateMachine {
- constructor() {
- this.state = 'initial';
- }
- setState(state) {
- this.state = state;
- this.triggerStateChange();
- }
- triggerStateChange() {
- const event = new Event('stateChanged');
- document.dispatchEvent(event);
- }
- }
- const sm = new StateMachine();
- document.addEventListener('stateChanged', () => {
- console.log('State changed to:', sm.state);
- });
- sm.setState('newState'); // 输出 State changed to: newState
复制代码 4. 状态变量
假如状态变化较为简单,直接在对象中使用状态变量举行跟踪也可以。例如,可以使用罗列类型或常量来界说状态。
优点: 实现简单。
缺点: 随着状态复杂度增加,可能导致代码变得难以维护。
例子:
- class SimpleObject:
- STATE_A = 0
- STATE_B = 1
- def __init__(self):
- self.state = self.STATE_A
- def change_state(self):
- if self.state == self.STATE_A:
- self.state = self.STATE_B
- else:
- self.state = self.STATE_A
- obj = SimpleObject()
- print(obj.state) # 输出 0
- obj.change_state()
- print(obj.state) # 输出 1
复制代码 5. 状态机(Finite State Machine, FSM)
对于复杂的状态变化,尤其是有明白的状态和转换规则的情况,可以使用有限状态机(FSM)。FSM是一种数学模子,用于描述有限数量状态之间的转换。
优点: 清晰地界说了状态之间的转换。
缺点: 假如状态和转换规则很复杂,可能会导致实现过于繁琐。
例子:
- class TrafficLight:
- def __init__(self):
- self.state = 'Red'
- def change_state(self):
- if self.state == 'Red':
- self.state = 'Green'
- elif self.state == 'Green':
- self.state = 'Yellow'
- else:
- self.state = 'Red'
- def __str__(self):
- return f"Traffic Light is {self.state}"
- light = TrafficLight()
- print(light) # 输出 Traffic Light is Red
- light.change_state()
- print(light) # 输出 Traffic Light is Green
- light.change_state()
- print(light) # 输出 Traffic Light is Yellow
复制代码 6. 使用回调函数或钩子(Callback/Hooks)
通过回调函数,可以在对象状态变化时执行一些自界说操纵。这种方式适用于较为动态和灵活的状态处理。
优点: 非常灵活,可以执行任何自界说操纵。
缺点: 可能会使代码复杂,难以追踪和调试。
例子:
- class StatusHandler:
- def __init__(self, callback):
- self._callback = callback
- def set_status(self, status):
- print(f"Setting status to {status}")
- if self._callback:
- self._callback(status)
- def status_changed(status):
- print(f"Status has been changed to: {status}")
- handler = StatusHandler(status_changed)
- handler.set_status("Active") # 输出 Setting status to Active
- # 输出 Status has been changed to: Active
复制代码 总结
如何处理对象的状态变化,取决于详细的场景和需求。简单的状态变化可以通过状态变量大概回调处理,而复杂的场景则可以使用状态模式、观察者模式大概有限状态机等计划模式。通过选择恰当的模式,可以进步代码的可维护性、可扩展性和清晰度。
如何实现工厂模式?
工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的创建型计划模式,它通过界说一个接口来创建对象,允许子类决定实例化哪一个类。工厂模式将对象的创建与使用分离,使得代码更易于维护和扩展。工厂模式通常有三种变体:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
简单工厂模式通过一个工厂类根据给定的信息返回差别的对象实例。它适用于对象创建比较简单,且只有一个工厂来负责全部对象的创建的场景。
结构:
Product:表示工厂所创建的产品的接口或抽象类。
ConcreteProduct:详细的产品类,实现了Product接口。
Factory:工厂类,根据差别的条件返回差别类型的产品实例。
示例:
- # 产品接口
- class Animal:
- def speak(self):
- pass
- # 具体产品A
- class Dog(Animal):
- def speak(self):
- return "Woof"
- # 具体产品B
- class Cat(Animal):
- def speak(self):
- return "Meow"
- # 简单工厂
- class AnimalFactory:
- @staticmethod
- def create_animal(animal_type: str) -> Animal:
- if animal_type == "dog":
- return Dog()
- elif animal_type == "cat":
- return Cat()
- else:
- raise ValueError("Unknown animal type")
- # 客户端代码
- animal = AnimalFactory.create_animal("dog")
- print(animal.speak()) # 输出: Woof
复制代码 优点:
通过工厂类会集创建对象,客户端无需关心详细的创建过程。
简化了对象的创建过程。
缺点:
违反了开闭原则(OCP),当要增加新产品时,需要修改工厂类代码。
仅适用于产品种类相对固定、产品创建逻辑简单的场景。
2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式界说了一个创建对象的接口,但由子类决定详细实例化哪个类。每个子类通过重写工厂方法来创建详细的产品对象。工厂方法模式办理了简单工厂模式中,当添加新产品时需要修改工厂类的问题。
结构:
Product:表示工厂所创建的产品的接口。
ConcreteProduct:详细的产品类,实现了Product接口。
Creator:声明工厂方法,该方法返回一个Product对象。
ConcreteCreator:实现工厂方法,返回详细的产品实例。
示例:
- # 产品接口
- class Animal:
- def speak(self):
- pass
- # 具体产品A
- class Dog(Animal):
- def speak(self):
- return "Woof"
- # 具体产品B
- class Cat(Animal):
- def speak(self):
- return "Meow"
- # 工厂接口
- class AnimalFactory:
- def create_animal(self) -> Animal:
- pass
- # 具体工厂A
- class DogFactory(AnimalFactory):
- def create_animal(self) -> Animal:
- return Dog()
- # 具体工厂B
- class CatFactory(AnimalFactory):
- def create_animal(self) -> Animal:
- return Cat()
- # 客户端代码
- def get_animal_speak(factory: AnimalFactory):
- animal = factory.create_animal()
- print(animal.speak())
- dog_factory = DogFactory()
- get_animal_speak(dog_factory) # 输出: Woof
- cat_factory = CatFactory()
- get_animal_speak(cat_factory) # 输出: Meow
复制代码 优点:
每个工厂负责自己产品的创建,符合开闭原则,增加新产品时只需增加新的详细工厂类。
工厂方法模式将对象创建与使用分离,简化了产品创建的逻辑。
缺点:
需要为每个产品增加一个工厂类,类的数量较多。
相比简单工厂模式,结构更复杂。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相干或相互依赖的对象,而无需指定它们详细的类。抽象工厂模式适用于需要创建多个相干产品时。
结构:
AbstractFactory:声明创建一组相干产品的方法。
ConcreteFactory:实现创建一组详细产品的方法。
AbstractProduct:声明产品的接口。
ConcreteProduct:详细产品类,包罗详细的实现。
Client:客户端通过抽象工厂类来创建产品对象。
示例:
- # 产品接口
- class Chair:
- def sit_on(self):
- pass
- class Sofa:
- def lie_on(self):
- pass
- # 具体产品A
- class VictorianChair(Chair):
- def sit_on(self):
- return "Sitting on a Victorian chair"
- class VictorianSofa(Sofa):
- def lie_on(self):
- return "Lying on a Victorian sofa"
- # 具体产品B
- class ModernChair(Chair):
- def sit_on(self):
- return "Sitting on a Modern chair"
- class ModernSofa(Sofa):
- def lie_on(self):
- return "Lying on a Modern sofa"
- # 抽象工厂
- class FurnitureFactory:
- def create_chair(self) -> Chair:
- pass
-
- def create_sofa(self) -> Sofa:
- pass
- # 具体工厂A
- class VictorianFurnitureFactory(FurnitureFactory):
- def create_chair(self) -> Chair:
- return VictorianChair()
-
- def create_sofa(self) -> Sofa:
- return VictorianSofa()
- # 具体工厂B
- class ModernFurnitureFactory(FurnitureFactory):
- def create_chair(self) -> Chair:
- return ModernChair()
-
- def create_sofa(self) -> Sofa:
- return ModernSofa()
- # 客户端代码
- def client_code(factory: FurnitureFactory):
- chair = factory.create_chair()
- sofa = factory.create_sofa()
- print(chair.sit_on())
- print(sofa.lie_on())
- victorian_factory = VictorianFurnitureFactory()
- client_code(victorian_factory)
- # 输出:
- # Sitting on a Victorian chair
- # Lying on a Victorian sofa
- modern_factory = ModernFurnitureFactory()
- client_code(modern_factory)
- # 输出:
- # Sitting on a Modern chair
- # Lying on a Modern sofa
复制代码 优点:
可以在客户端不改变代码的情况下,增加新的产品族(例如,增加新的家具风格)。
符合开闭原则,支持产品族的扩展。
各个详细产品可以有相干性,方便统一管理。
缺点:
随着产品种类的增加,抽象工厂类和详细工厂类的数量也会增加。
不适用于产品种类较少或没有关联的场景。
总结:
简单工厂模式:适用于产品种类较少、变化不频繁的场景,通过一个工厂类来统一创建差别的产品。
工厂方法模式:适用于当需要扩展新的产品时,可以通过增加新的工厂类来办理问题,符合开闭原则。
抽象工厂模式:适用于产品族较为复杂,且需要创建一系列相干产品的情况,提供了更大的扩展空间。
差别的工厂模式适用于差别的场景,选择符合的模式可以有效进步代码的灵活性、可维护性和可扩展性。
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |