C语言【自定义数据类型、typedef、动态内存分配】
一、自定义数据类型。
关于下面讲到的所有自定义数据类型(enum、struct、union),有一点要说的是:定义类型不是声明变量,做这步操作时不分配内存,也不能在定义类型时赋值(枚举那个不是赋值,是做一个限定,赋值时赋限定之外的值也不报错。)。
1、typedef (给类型起别名的关键字)
- // C语言中给数据类型起别名的同时不能声明变量。
- // 一个错误的示范:// typedef int Integer i; // 不能在这里声明i。自定义数据类型同理。
复制代码- // 给指针类型起别名
- typedef int* intptr;
- typedef char* String;
复制代码- // 给数组类型起别名
- typedef int fiveInts[5]; // 有一丢丢不一样
- // 使用数组类型的别名声明变量并初始化
- fiveInts a = {1, 2, 3, 4, 5}; // 记一点,这种大括号形式的初始化只能声明变量时这样使用,否则报错。前面有记错的地方记得改正。
复制代码- // 给数组指针类型起别名
- typedef int (* IntArrayPointer)[5];
- // 数组指针类型的使用
- int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
- IntArrayPointer p = &a;
复制代码 2、枚举
可以看作是一个限定取离散值范围的类型。
枚举类型的定义。这个类型一般定义为全大写,因为里面的元素全都是常量。- // 定义枚举类型。
- enum WEEKDAY{
- MON, // 默认为0
- TUE, // 上面是0,这个默认就是1;如果上面定义了2,这个就是3
- WED,
- THU = 5, // 告知 THU为5
- FRI,
- SAT = 1, // 可与上面的重复,但不建议。 不可为浮点数。
- SUN
- };
- // 使用上面定义的枚举类型。声明并赋值。
- void main(){
- // enum WEEKDAY 是类型; wd是变量名; 值可以是枚举类型之外的数,比如100,但不建议。
- enum WEEKDAY wd = TUE;
- }
复制代码- // 隐式定义枚举并声明出变量。
- enum {
- // 不管是不是隐式定义,这个大括号中不能没有内容,否则报错。
- A,
- B
- } day;
复制代码 枚举没有特殊的遍历方法,也就是说枚举的元素如果值是错乱的,一般就无法完成遍历了。- // 枚举变量的内存大小
- // 用上面定义的枚举实验。一个枚举变量就是一个元素的值,整型为4。
- // 定义枚举时不分配空间。声明变量时,那个变量存的就是枚举中的一个元素。想一想java中的枚举类。
- sizeof(enum WEEKDAY); // 4
复制代码- // 枚举与switch...case的搭配。
- switch(wd){ // 借用上面声明的wd变量
- case MON:
- // ...
- break;
- case TUE:
- // ...
- break;
- // ...
- default:
- // ...
- break;
- }
复制代码 3、结构体
- // 结构体类型的定义
- struct Student{
- int id;
- int age;
- // char arr[]; // 会报错
- char *name; // 直接赋字符串字面值可以,字面值也算是有过空间分配。如果拿它接收个用户输入就会报错。直接指向有空间的值当然也没问题。
- };
- // 使用
- void main(){
- struct Student stu1;
- stu1.id = 1001;
- // stu1[0] = 1002; // 没有这种写法的。
- }
复制代码- // 结构体指针-----指向结构体类型变量的指针
- struct Struct *ptr = &stu1; // 这个结构体类型上面定义了。stu1上面声明了。
- // 结构体指针的使用
- (*ptr).id = 1003;
- ptr->id = 1004;
复制代码 结构体中关于空间有一个对齐的问题。两点要求:1、结构体中某一成员的起始地址为该成员所占字节的整数倍;2、结构体整个空间大小要求为其中最大成员的整数倍。
4、共用体
共用体内的成员共同使用同一段空间。
共用体所占内存空间为其内部成员中最大的那个空间。
应用场景:根据条件在字段内定义不同类型的值。- // 共用体类型定义
- union Score{
- int score1;
- double score 2;
- }
- // 使用
- union Score a; // 声明变量
- union Score b = {.score2 = 1}; // 声明变量并赋值。
- a.score1 = 10; // 赋值
复制代码 5、手动动态分配内存
内存的自动动态分配是系统在栈空间完成的。
*void ** :C99允许定义一个类型为void的指针变量。这个(void*)类型的指针变量可以指向一块地址,但是这个指针变量除了输出首地址外,其余操作均无意义,这个指针变量的++操作移动一个地址,即1Byte。 这个指针变量可以强转为任何指针类型(如强转为int,就可以一次移动4Byte), 也可以被任何指针强转成这个指针类型。 下面的几个手动动态分配内存的函数返回值都为void * , 可以强转为自己需要的指针类型,即使你需要char * 也建议转过去,而不是用void *。
以下是一些在堆空间手动分配内存的几个函数及其使用。需要引入头文件 - // malloc函数
- // 内存分配成功返回一个void*,指针指向新分配内存的起始地址;分配失败返回NULL
- void * malloc(size_t size);
- // malloc函数的使用
- int *p = NULL;
- if(p==NULL){
- p = (int *) malloc(sizeof(int)); // 分配一个int类型的空间
- }
- *p = 100; // 给分配的这个int赋值
- free(p); // 释放这个内存
复制代码 我们可以通过指针修改const声明的常量的值。但是const这种常量根本就不能作为数组的长度。
如果想使用变量指定数组长度,除了动态分配我想不出别的方法。- // maloc实现数组的动态分配
- int n = 5;
- int *p = (int *) malloc(n*sizeof(int));
- p[0] = 10; // 因为转成的(int*)类型,所以p[0]即前四个Byte所表示的数组,可赋值或修改。
复制代码- // calloc函数 (自带初始化为0的功能)
- // 第一个参数为要分配的元素个数,第二个参数为要分配给每个元素的字节数。
- void * calloc(size_t numElements, size_t sizeofElement);
- // calloc函数的使用
- int *p = (int *) calloc(5, sizeof(int)); // 给p指针分配了5个int堆内存
- free(p); //释放
复制代码- // realloc函数
- // 第一个参数是要重新分配堆内存的指针,第二个参数是新分配内存的大小。
- // 返回一个指向重新分配内存块的指针,即free后重新分配
- void * realloc(void *ptr, size_t size);
- // realloc函数的使用
- int *p = (int *) malloc(5*sizeof(int));
- p = realloc(p, 5*sizeof(int));
- free(p);
复制代码 在全局声明的指针,不能再全局分配内存。
给指针动态分配好内存后,它的初始值是随机的。
calloc函数有初始化0的功能。
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