IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter ...

瑞星  金牌会员 | 2022-6-24 11:13:53 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageBulgeDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像鱼眼扩散效果。shader 源码如下:
  1. /******************************************************************************************/
  2. //@Author:猿说编程
  3. //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
  4. //@File:IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  5. //@Time:2022/05/30 06:30
  6. //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  7. /******************************************************************************************/
  8. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
  9. NSString *const kGPUImageBulgeDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
  10. (
  11. varying highp vec2 textureCoordinate;
  12. uniform sampler2D inputImageTexture;
  13. uniform highp float aspectRatio;
  14. uniform highp vec2 center;
  15. uniform highp float radius;
  16. uniform highp float scale;
  17. void main()
  18. {
  19.     highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, ((textureCoordinate.y - center.y) * aspectRatio) + center.y);
  20.     highp float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
  21.     textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
  22.     if (dist < radius)
  23.     {
  24.         textureCoordinateToUse -= center;
  25.         highp float percent = 1.0 - ((radius - dist) / radius) * scale;
  26.         percent = percent * percent;
  27.         textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
  28.         textureCoordinateToUse += center;
  29.     }
  30.     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
  31. }
  32. );
  33. #else
  34. NSString *const kGPUImageBulgeDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
  35. (
  36. varying vec2 textureCoordinate;
  37. uniform sampler2D inputImageTexture;
  38. uniform float aspectRatio;
  39. uniform vec2 center;
  40. uniform float radius;
  41. uniform float scale;
  42. void main()
  43. {
  44.     vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, ((textureCoordinate.y - center.y) * aspectRatio) + center.y);
  45.     float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
  46.     textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
  47.     if (dist < radius)
  48.     {
  49.         textureCoordinateToUse -= center;
  50.         float percent = 1.0 - ((radius - dist) / radius) * scale;
  51.         percent = percent * percent;
  52.         textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
  53.         textureCoordinateToUse += center;
  54.     }
  55.     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
  56. }
  57. );
  58. #endif
复制代码
二.效果演示

使用**GPUImageBulgeDistortionFilter** **** 完成图像鱼眼扩散效果****,原图:

GPUImageBulgeDistortionFilter 完成图像鱼眼扩散效果

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter

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