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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageBulgeDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像鱼眼扩散效果。shader 源码如下:- /******************************************************************************************/
- //@Author:猿说编程
- //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
- //@File:IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
- //@Time:2022/05/30 06:30
- //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
- /******************************************************************************************/
- #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
- NSString *const kGPUImageBulgeDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
- (
- varying highp vec2 textureCoordinate;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform highp float aspectRatio;
- uniform highp vec2 center;
- uniform highp float radius;
- uniform highp float scale;
- void main()
- {
- highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, ((textureCoordinate.y - center.y) * aspectRatio) + center.y);
- highp float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
- textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
- if (dist < radius)
- {
- textureCoordinateToUse -= center;
- highp float percent = 1.0 - ((radius - dist) / radius) * scale;
- percent = percent * percent;
- textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
- textureCoordinateToUse += center;
- }
- gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
- }
- );
- #else
- NSString *const kGPUImageBulgeDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
- (
- varying vec2 textureCoordinate;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform float aspectRatio;
- uniform vec2 center;
- uniform float radius;
- uniform float scale;
- void main()
- {
- vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, ((textureCoordinate.y - center.y) * aspectRatio) + center.y);
- float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
- textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
- if (dist < radius)
- {
- textureCoordinateToUse -= center;
- float percent = 1.0 - ((radius - dist) / radius) * scale;
- percent = percent * percent;
- textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
- textureCoordinateToUse += center;
- }
- gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
- }
- );
- #endif
复制代码 二.效果演示
使用**GPUImageBulgeDistortionFilter** **** 完成图像鱼眼扩散效果****,原图:

GPUImageBulgeDistortionFilter 完成图像鱼眼扩散效果:

三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter

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