0. 媒介
📣按照国际惯例,首先声明:本文只是我自己学习的理解,固然参考了他人的宝贵见解及成果,但是内容大概存在不精确的地方。如果发现文中错误,盼望品评指正,共同进步。
本文仍然是通过实例学习C语言,制止枯燥无味地学习。
1. 🌈 彩虹笔墨生成器
1.1 程序效果展示
这个程序能够在控制台中输出彩色笔墨,模仿彩虹效果,为普通的命令行界面增添视觉吸引力。
1.2 完整代码
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- // 定义一个函数:打印彩虹色文本
- void printRainbowText(const char* text)
- {
- // 定义一组颜色代码(前景色):
- // 红、浅红、黄、绿、蓝、紫、粉
- int colors[] = { 4,12,14,10,9,13,5 };
- for (int i = 0; text[i] != '\0'; i++)
- {
- // 获取控制台句柄,并设置当前字符的颜色,循环上面7种颜色
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), colors[i % 7]);
- putchar(text[i]);
- }
- }
- int main()
- {
- // 定义一个字符数组,用于存储用户输入的文本(最大长度为 99)
- char text[100];
- printf("输入想要变成彩虹色的文字:");
- // 使用 fgets 读取一行输入,最多读取 sizeof(text) - 1 个字符
- // stdin 表示标准输入(键盘输入)
- fgets(text, sizeof(text), stdin);
- printRainbowText(text);
- return 0;
- }
复制代码 1.3 关键技术详解
1.3.1 Windows控制台API
SetConsoleTextAttribute()是Windows API提供的控制台文本属性设置函数,可以改变文本颜色和背景色。我们通过GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)获取标准输出句柄来操纵控制台。
1.3.2 颜色编码
Windows控制台使用特定的颜色编码:
- 4:红色
- 12:浅红色
- 14:黄色
- 10:绿色
- 9:蓝色
- 13:紫色
- 5:粉红色
通过循环使用这些颜色代码,我们实现了彩虹效果。
1.3.3 安全输入
使用fgets()而非scanf()读取用户输入,可以制止缓冲区溢出问题,是更安全的输入方式。
1.3.4 跨平台考虑
在Linux/macOS系统中,可以使用ANSI转义序列来实现类似效果,如\033[31m表示红色。
2. 🎵 浅易音乐播放器
2.1 程序效果展示
这个程序能够播放简单的音乐旋律,通过控制蜂鸣器频率来模仿不同音高的音符。
2.2 完整代码
- #include<stdio.h>
- #include<windows.h>
- #define C4 262
- #define D4 294
- #define E4 330
- #define F4 349
- #define G4 392
- #define A4 440
- #define B4 494
- void playNote(int frequency, int duration)
- {
- Beep(frequency, duration);
- }
- int main()
- {
- //小星星
- int melody[] = { C4,C4,G4,G4,A4,A4,C4,F4,F4,E4,E4,D4,D4,C4 };
- int durations[] = { 500,500,500,500,500,500,800,500,500,500,500,500,500,500 };
- printf("正在播放:小星星\n");
- for (int i = 0; i < 14; i++)
- {
- playNote(melody[i], durations[i]);
- }
- return 0;
- }
复制代码 2.3 关键技术详解
2.3.1 Windows Beep函数
Beep()是Windows API提供的简单声音函数,担当频率(Hz)和持续时间(ms)两个参数。它可以驱动主板蜂鸣器发出指定音高的声音。
2.3.2 音乐理论底子
程序中界说了基本音阶的频率:
- C4 (中音Do): 262Hz
- D4 (Re): 294Hz
- E4 (Mi): 330Hz
- F4 (Fa): 349Hz
- G4 (Sol): 392Hz
- A4 (La): 440Hz
- B4 (Si): 494Hz
2.3.3 数组应用
使用两个数组分别存储音符频率和持续时间,通过索引对应,实现了旋律和节奏的组合。
2.3.4 跨平台替换方案
在非Windows平台,可以使用sound()函数或第三方库如PortAudio来实现类似功能。
3. 🧮 斐波那契数列可视化
3.1 程序效果展示
这个程序不但计算斐波那契数列,还能以金字塔形式可视化数列的增长模式。
3.2 完整代码剖析
- #include <stdio.h>
- void printSpaces(int n) {
- for(int i = 0; i < n; i++) {
- printf(" ");
- }
- }
- int main() {
- int n;
- printf("输入斐波那契数列项数:");
- scanf("%d", &n);
-
- long long a = 0, b = 1;
- for(int i = 1; i <= n; i++) {
- printSpaces((n - i) * 3);
- for(int j = 0; j < i; j++) {
- printf("%6lld", b);
- long long next = a + b;
- a = b;
- b = next;
- }
- printf("\n");
- }
- return 0;
- }
复制代码 3.3 关键技术详解
3.3.1 斐波那契算法
斐波那契数列界说为:F(0)=0, F(1)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)。程序使用迭代法计算,制止了递归的低效问题。
3.3.2 格式化输出
使用%6lld确保每个数字占据6个字符宽度,保持金字塔外形整洁。printSpaces()函数控制每行的缩进量。
3.3.3 大数处理
使用long long类型存储数列项,可以支持更大的数值范围,制止整数溢出。
3.3.4 可视化技巧
通过计算每行前的空格数目,实现了金字塔外形的排列,直观展示了数列的增长模式。
4. 总结
通过这三个全新的实例,我们学习了C语言的多个焦点概念:
- 系统API调用:控制台颜色控制、声音播放
- 数据结构:数组的应用与多维数据处理
- 算法计划:斐波那契数列的迭代实现
- 格式化输出:准确控制输出布局
- 类型选择:根据需求选择符合的变量类型
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