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在做鸿蒙开辟时,离不开第三方库的引入
一.有哪些支持的Harmony OS的
第三方库?
第三方库下载地址:
1 tpc_resource: 三方组件资源汇总
2 OpenHarmony三方库中心仓
二. 怎样加入到DevEco Studio工程
以 lottie为例
OpenHarmony-TPC/lottieArkTS
1. 安装
安装lottie库,如下图所示
1) 在DevEco Studio的底部找到"Terminal"
2) 输入:ohpm install @ohos/lottie
3)输出:install completed in xxx s,就表现安装成功
2 查看工程依靠情况
1)在目录"oh_modules" 已经新增了 lottie
2) 在工程的oh_package.json5文件中的"dependencies"中也增长了lottie
三. 怎样使用
1.在相应的类中引入组件:
- import lottie from '@ohos/lottie'
复制代码 2.构建渲染上下文
- private mainRenderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private mainCanvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.mainRenderingSettings)
复制代码 3.json文件引入
將动画必要的json文件放到pages同级别目录下,然后引用。(json路径为entry/src/main/ets/common/lottie/data.json)
注意:json文件路径不能使用 ./ 大概 ../ 等相对路径,相对路径获取不到动画源数据,会导致动画加载不出来,
通报给loadAnimation 方法的路径是相对于pages父文件夹为基准的,而index页面内引入的相对路径的动画是以index.ets文件为基准的,两者基准不一致。
所以如果json文件放置在pages文件夹下,路径应为 'pages/common/data.json' 样式
- private path:string = "common/lottie/data.json"
- 或
- private jsonData:string = {"v":"4.6.6","fr":24,"ip":0,"op":72,"w":1000,"h":1000,"nm":"Comp 2","ddd":0,"assets":[],...}
复制代码 4.关联画布
- Canvas(this.mainCanvasRenderingContext)
- .width('50%')
- .height(360 + 'px')
- .backgroundColor(Color.Gray)
- .onReady(()=>{
- //抗锯齿的设置
- this.mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true;
- this.mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = 'medium'
- })
复制代码 注意:canvas设置的宽高比例发起和动画json资源里面的宽高比例一致,如:json动画资源里的宽高比例是 1:2 ,则canvas设置的宽高也是 1:2
- 想要的抗锯齿效果:mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true 与 mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = 'medium'
- 动画绘制前会对canvas画布举行清空处理,画布清空后再绘制动画。
5.加载动画
- 加载动画的机遇必要注意,点击按钮加载动画可按照正常逻辑放在点击事故内,如果想要实现进入页面主动播放动画,必要结合Canvas组件的onReady()生命回调周期实现,加载动画机遇需放置在onReady()生命周期回调内或及之后。
- 同一Canvas组件加载多次/不同动画资源,必要手动销毁动画(lottie.destroy()/animationItem.destroy()),之后才可再次加载其他动画资源。
- lottie.destroy('2016'); //加载动画前先销毁之前加载的动画
- this.animationItem = lottie.loadAnimation({
- container: this.mainCanvasRenderingContext, // 渲染上下文
- renderer: 'canvas', // 渲染方式
- loop: true, // 是否循环播放,默认true
- autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
- name: '2016', // 动画名称
- contentMode: 'Contain', // 填充的模式
- frameRate: 30, //设置animator的刷帧率为30
- imagePath: 'lottie/images/', // 加载读取指定路径下的图片资源
- path: this.path, // json路径
- initialSegment: [10,50] // 播放的动画片段
- })
- 或
- lottie.loadAnimation({
- container: this.mainCanvasRenderingContext, // 渲染上下文
- renderer: 'canvas', // 渲染方式
- loop: true, // 是否循环播放,默认true
- autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
- contentMode: 'Contain', // 填充的模式
- frameRate: 30, //设置animator的刷帧率为30
- animationData: this.jsonData, // json对象数据
- initialSegment: [10,50] // 播放的动画片段
- })
- 或
- lottie.loadAnimation({
- uri: "https://assets7.lottiefiles.com/packages/lf20_sF7uci.json", // uri网络资源
- container: this.canvasRenderingContext, // 渲染上下文
- renderer: 'canvas', // canvas 渲染模式
- loop: true, // 是否循环播放,默认true
- autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
- name: this.animateName, // 动画名
- })
复制代码
- 加载动画时,path 参数和 animationData 参数,二者选其一。
- path 参数:只支持加载entry/src/main/ets 文件夹下的相对路径,不支持跨包查找文件。
- animationData 参数:可结合ResourceManager举行读取资源文件内容举行设置。
- uri 参数:支持加载网络资源和通过URI路径方式加载动画,该方式需申请 ohos.permission.INTERNET,ohos.permission.GET_NETWORK_INFO两个权限。
- 加载外部资源图片:应用默认读取沙箱路径下的图片,如果沙箱下没有对应的资源图片,则会继承读取rawfile下的对应资源图片
具体可拜见:OpenHarmony-TPC/lottieArkTS
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