AIGC时代 | 怎样从零开始学网页计划及3D编程

打印 上一主题 下一主题

主题 1782|帖子 1782|积分 5346


在AIGC(人工智能天生内容)时代,网页计划和3D编程成为了很多人的热门学习方向。无论你是渴望成为一名网页开发者,还是想进入3D建模和动画领域,从零开始学习并掌握这些技能将为你打开很多机会的大门。本文将具体介绍怎样从零开始学习网页计划及3D编程,并附上示例代码。
一、网页计划入门

1. 基础知识

网页计划主要包括前端和后端技能。前端技能主要关注用户界面的计划和实现,主要包括HTML、CSS和JavaScript。后端技能则负责处置处罚服务器端的逻辑和数据处置处罚,常见的后端语言包括Node.js、Python等。
2. 学习平台与资源



  • 学习平台

    • 网易云课堂:提供全面的编程和计划课程,适合零基础学员。
    • 中国大学MOOC:与一流高校合作,提供系统的网页计划课程。
    • Bilibili:有大量免费的网页制作教学视频,从基础到进阶都有。

  • 学习资源

    • MDN Web Docs:Mozilla开发者网络提供的权势巨子Web技能文档和教程。
    • W3Schools:提供在线的Web教程,内容全面且易于理解。

3. 示例代码:简朴的HTML+CSS+JavaScript网页

以下是一个简朴的网页示例,展示了怎样利用HTML创建结构,CSS举行样式计划,以及JavaScript添加交互功能。
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4.     <meta charset="UTF-8">
  5.     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6.     <title>简单网页示例</title>
  7.     <style>
  8.         body {
  9.             font-family: Arial, sans-serif;
  10.             background-color: #f0f0f0;
  11.             margin: 0;
  12.             padding: 0;
  13.         }
  14.         .container {
  15.             width: 80%;
  16.             margin: 0 auto;
  17.             background-color: #fff;
  18.             padding: 20px;
  19.             box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
  20.         }
  21.         button {
  22.             padding: 10px 20px;
  23.             background-color: #007BFF;
  24.             color: #fff;
  25.             border: none;
  26.             cursor: pointer;
  27.         }
  28.         button:hover {
  29.             background-color: #0056b3;
  30.         }
  31.     </style>
  32. </head>
  33. <body>
  34.     <div class="container">
  35.         <h1>欢迎来到我的网页</h1>
  36.         <p>这是一个简单的网页示例。</p>
  37.         <button onclick="showAlert()">点击我</button>
  38.     </div>
  39.     <script>
  40.         function showAlert() {
  41.             alert('你点击了按钮!');
  42.         }
  43.     </script>
  44. </body>
  45. </html>
复制代码
二、3D编程入门

1. 基础知识

3D编程通常涉及3D建模、动画和渲染。常见的3D编程工具包括Unity、Blender等。Unity是一款强盛的游戏开发引擎,支持C#编程,而Blender则是一款免费的开源3D创作软件。
2. 学习平台与资源



  • Unity学习平台

    • Unity官网:提供全面的Unity学习资源和教程。
    • Unity Hub:用于管理Unity编辑器和项目。

  • 学习资源

    • Unity官方文档:具体的Unity利用指南和API文档。
    • GitHub:可以找到很多开源的Unity项目和示例代码。

3. 示例代码:简朴的Unity 3D游戏

以下是一个利用Unity和C#创建简朴“网络金币”游戏的示例代码。
步调

  • 创建Unity项目

    • 打开Unity Hub,点击“New Project”。
    • 选择3D模板,定名项目并选择存储路径。
    • 点击“Create”创建项目。

  • 设置游戏场景

    • 在Unity编辑器中,右键点击“Hierarchy”面板,选择3D Object -> Cube,创建一个立方体。
    • 调解立方体的属性,并创建一个地面平面。

  • 创建玩家和金币模子

    • 下载或创建玩家和金币的3D模子,将其拖入Unity项目面板中。
    • 将玩家和金币放置在场景中。

  • 编写脚本

    • 右键点击项目面板,选择Create -> C# Script,创建两个脚本:PlayerController.cs和Coin.cs。

PlayerController.cs
  1. using UnityEngine;
  2. public class PlayerController : MonoBehaviour
  3. {
  4.     public float moveSpeed = 5.0f;
  5.     void Update()
  6.     {
  7.         float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
  8.         float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
  9.         Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
  10.         transform.Translate(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
  11.     }
  12. }
复制代码
Coin.cs
  1. using UnityEngine;
  2. public class Coin : MonoBehaviour
  3. {
  4.     void OnTriggerEnter(Collider other)
  5.     {
  6.         if (other.CompareTag("Player"))
  7.         {
  8.             Destroy(gameObject);
  9.             // 可以添加收集金币的分数更新逻辑
  10.         }
  11.     }
  12. }
复制代码

  • 添加脚本和标签

    • 将PlayerController.cs脚本附加到玩家模子上。
    • 将Coin.cs脚本附加到金币模子上。
    • 在Unity编辑器中,选择金币模子,在“Inspector”面板中将其“Tag”设置为“Player”。

  • 设置碰撞检测

    • 为玩家和金币添加Rigidbody组件,以实现物理效果。
    • 为金币添加Box Collider组件,以检测碰撞。

  • 运行和测试游戏

    • 点击Unity编辑器顶部的“Play”按钮,运行游戏并测试玩家移动和金币网络功能。

通过本文,我们具体介绍了怎样从零开始学习网页计划和3D编程。网页计划主要关注HTML、CSS和JavaScript,而3D编程则涉及Unity和C#的利用。通过示例代码和具体步调,渴望可以或许资助你快速入门并掌握这些技能。在AIGC时代,掌握这些技能将为你带来更多的机会和创造力。

《编程真好玩:从零开始学网页计划及3D编程》


   

  • 京东:https://item.jd.com/14243519.html
  • 当当:http://product.dangdang.com/29766287.html
                                          任务分解:由大化小,掌握计划要点                                  任务分解:由大化小,掌握计划要点                     任务分解:由大化小,掌握计划要点
                                         靠近生活:案例真实,力图学以致用                                  靠近生活:案例真实,力图学以致用                     靠近生活:案例真实,力图学以致用
                                         由浅入深:渐进模式,引发学与练爱好                                  由浅入深:渐进模式,引发学与练爱好                     由浅入深:渐进模式,引发学与练爱好
                                         亦玩亦学:在玩中学,在学中练,轻松学会                                  亦玩亦学:在玩中学,在学中练,轻松学会                     亦玩亦学:在玩中学,在学中练,轻松学会
                                         劳绩满满:体验编程快乐,得到满满成就感                                  劳绩满满:体验编程快乐,得到满满成就感                     劳绩满满:体验编程快乐,得到满满成就感
内容简介

本书从网页开发的基础知识HTML5、CSS、JavaScript开始,以项目实战的方式具体介 绍怎样构建自顺应网页,并通过工具免费发布自己的网站。在背面的章节中,以主流的3D框架ThreeJS为技能支持,在网页中编写JavaScript代码,让读者深入浅出地构建完备的3D应用场景。
本书由少儿编程网核心成员编写,作者都具有多年软件开发履历,书中案例中包含很多良好的软件工程思想,夸大编程实战,接纳项目驱动和目标导向的头脑方法去学习最前沿的盘算机编程技能。
本书适合对网页计划和3D编程感爱好的读者,特别是对前端开发(网站、小程序、3D模子展示、3D游戏原理、数据可视化、虚拟现实等应用方向)有爱好的青少年。无论是初学者还是有一定基础的爱好者,都能从本书中获益匪浅。
作者简介

少儿编程网(kidscode.cn)成立于2014年,是国内最早专门从事少儿编程教育宣传、推广、普及的公益平台,网站提供了大量的免费图文和视频教程,并有QQ群和微信群提供在线引导和答疑。网站的首创及运营团队均来自于软件开发一线,具有丰富的程序计划开发履历,也有多年的青少年编程教学实践履历,曾编写出版了《带你步入编程世界 :Scratch 2.0 零基础入门》、《Scratch2.0 少儿编程奇幻之旅》及《从 Scratch 进阶到 Python(基础篇)》。
目录

  1. 第1章 小试牛刀——认识网页设计
  2. 1.1 认识网页三剑客
  3. 1.1.1 网页是什么
  4. 1.1.2 HTML、CSS 和 JS 的效果对比
  5. 1.2 尝试写个程序吧
  6. 1.2.1 创建网站目录
  7. 1.2.2 创建自己的第一个网页
  8. 1.2.3 HTML 页面结构
  9. 第2章 整装待发——升级装备
  10. 2.1 VS Code 下载与安装
  11. 2.2 VS Code 安装扩展
  12. 2.2.1 安装中文语言包
  13. 2.2.2 安装 Live Server
  14. 2.2.3 安装 Code Runner
  15. 2.2.4 VS Code 初体验
  16. 2.2.5 创建代码片段
  17. 2.2.6 Live Server 本地服务
  18. 2.2.7 本地服务启动与关闭
  19. 第3章 免费搭建网站
  20. 3.1 注册账号,创建隧道
  21. 3.1.1 注册账号、登录
  22. 3.1.2 创建隧道
  23. 3.2 启动隧道,网站上线
  24. 3.2.1 下载客户端
  25. 3.2.2 启动客户端
  26. 3.2.3 网站上线
  27. 3.2.4 流程总结
  28. 第4章 网页设计制作
  29. 4.1 召集助手
  30. 4.2 设计草图
  31. 4.3 导航栏
  32. 4.3.1 创建导航栏框架
  33. 4.3.2 给导航添加 Logo 图片
  34. 4.3.3 添加导航文字
  35. 4.3.4 折叠导航栏
  36. 4.4 轮播图
  37. 4.4.1 图片切换轮播
  38. 4.4.2 添加指示按钮
  39. 4.4.3 左右切换按钮
  40. 4.4.4 添加图片信息
  41. 4.5 校园要闻
  42. 4.5.1 搭建框架
  43. 4.5.2 填充内容
  44. 4.6 视频播放
  45. 4.6.1 搭建框架
  46. 4.6.2 填充内容
  47. 4.6.3 自定义 CSS 样式
  48. 4.6.4 裁剪出梯形背景
  49. 4.7 照片图集
  50. 4.7.1 搭建框架
  51. 4.7.2 填充图片
  52. 4.7.3 图片溢出隐藏
  53. 4.8 表单
  54. 4.8.1 创建表单
  55. 4.8.2 添加背景图
  56. 4.9 底部页脚
  57. 4.10 页面动画
  58. 第5章 探寻 JavaScript 的世界
  59. 5.1 JavaScript 基础知识
  60. 5.1.1 第一行 JavaScript 代码
  61. 5.1.2 执行 JavaScript 程序
  62. 5.1.3 JavaScript 注释
  63. 5.1.4 变量和常量
  64. 5.1.5 运算符
  65. 5.2 流程控制
  66. 5.2.1 条件语句
  67. 5.2.2 循环语句
  68. 5.3 函数
  69. 5.3.1 函数的定义
  70. 5.3.2 带参数的函数
  71. 5.3.3 带返回值的函数
  72. 5.3.4 递归函数
  73. 5.4 面向对象编程
  74. 5.4.1 JavaScript 类
  75. 5.4.2 构造方法
  76. 5.4.3 类的继承
  77. 5.4.4 类的方法重写
  78. 5.5 JS 与 HTML
  79. 5.5.1 JS 程序对 HTML 的控制
  80. 5.5.2 事件
  81. 5.5.3 灯光开关
  82. 5.5.4 使用帮助手册
  83. 第6章 用 JavaScript 构建 3D 世界
  84. 6.1 认识 ThreeJS
  85. 6.1.1 ThreeJS 框架下载
  86. 6.1.2 ThreeJS 中的一些概念
  87. 6.2 创建第一个 3D 场景
  88. 6.2.1 准备工作
  89. 6.2.2 代码实现
  90. 6.2.3 三维坐标系
  91. 6.2.4 旋转物体
  92. 6.3 场景升级
  93. 6.3.1 更换材质
  94. 6.3.2 添加光源
  95. 6.3.3 轨道控制器
  96. 6.3.4 ThreeJS 中的颜色
  97. 6.3.5 添加多个物体
  98. 6.4 面向对象编程构建 3D 场景
  99. 6.4.1 自定义类
  100. 6.4.2 使用自定义类创建 3D 场景
  101. 6.5 Minecraft 场景搭建
  102. 6.5.1 Minecraft 中的方块
  103. 6.5.2 创建 Minecraft 方块
  104. 6.5.3 创建 Minecraft 草坪
  105. 6.5.4 封装 BlockGround 类
  106. 6.5.5 创建 Minecraft 树
  107. 6.5.6 创建一片森林
  108. 6.5.7 创建 Minecraft 花
  109. 6.5.8 天空盒子
  110. 6.5.9 高效地创建地面
  111. 6.5.10 创建 Minecraft 草原
  112. 6.6 加载 3D 动画模型
  113. 6.6.1 加载 GLB 动画模型
  114. 6.6.2 加载 FBX 动画模型
  115. 6.6.3 加载 Minecraft 游戏玩家
  116. 6.7 模拟 Minecraft 游戏场景
复制代码
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

魏晓东

论坛元老
这个人很懒什么都没写!
快速回复 返回顶部 返回列表