【HarmonyOS】鸿蒙应用使用lottie动画
一、lottie动画是什么?
https://airbnb.design/lottie
Lottie是由Airbnb团队开发的一个实用于iOS、Android、React Native、Web和Windows的开源动画库,用于剖析使用Bodymovin导出为JSON的Adobe After Effects动画,实时渲染AE动画并在设备上出现它们!
Lottie允许应用步伐像使用静态图像一样轻松使用动画。目前在鸿蒙平台上,也进行了适配:鸿蒙lottie动画三方库地址
目前支持以下动画播放和控制API能力:
若没有lottie动画资源,可以去以下网站下载:
lottie动画资源免费网站
二、鸿蒙应用使用lottie动画步骤:
1.添加lottie动画依靠库
在模块的oh-package.json5设置中,添加一下库版本依靠:(2.0.14为当前最新版本,以动画三方库地址的版本为准)
- "dependencies": {
- "@ohos/lottie": "2.0.14"
- }
复制代码 2.将lottie动画JSON文件放到项目文件夹中
建议放置到Entry目录下,创建common文件夹下,其中创建lottie文件夹,存放动画资源。(放置本模块中,使用相对路径无法读取)。
3.调用lottie动画依靠库
- // TODO 1. 引入lottie三方库。
- import lottie from '@ohos/lottie';
- @Entry
- @Component
- struct LottiePage {
- // 动画资源路径和名字
- private mPath: string = "common/lottie/robotYoga.json"
- // TODO 相当于key,并非资源配置的名字,可以任意
- private mName: string = "test";
- // TODO 2. 使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,声明CanvasRenderingContext2D变量,RenderingContextSettings用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数表明canvas是否开启抗锯齿。
- private mRenderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
- private mCanvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.mRenderingSettings);
- // TODO 6.实现动画播放方法。
- lottieController(): void {
- lottie.stop();
- lottie.play(this.mName);
- }
- build() {
- Column() {
- // TODO 4.创建画布容器承载lottie
- Canvas(this.mCanvasRenderingContext)
- .width(px2vp(1000))
- .height(px2vp(1000))
- .backgroundColor(Color.Gray)
- .onReady(() => {
- //抗锯齿的设置
- this.mCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true;
- this.mCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = 'medium'
- // 加载动画前先销毁之前加载的动画
- lottie.destroy(this.mName);
- // TODO 5.加载lottie动画
- lottie.loadAnimation({
- container: this.mCanvasRenderingContext,
- renderer: 'canvas',
- frameRate: 60, //设置animator的刷帧率为30
- loop: true,
- autoplay: false,
- name: this.mName,
- path: this.mPath,
- });
- })
- .onDisAppear(() => {
- // 组件移除时,可销毁动画资源
- lottie.destroy(this.mName);
- })
- Text("点击播放动画")
- .fontSize(50)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- .onClick(()=>{
- // TODO 7.在组件事件中调用播放方法
- this.lottieController();
- })
- }
- .height('100%')
- .width('100%')
- .justifyContent(FlexAlign.Center)
- }
- }
- // TODO 3.定义所需数据类型的接口,初始化变量,接口中需要包含资源路径信息和CanvasRenderingContext2D。
- interface TabBarOption {
- index: number;
- text: ResourceStr;
- name: string;
- path: string;
- canvasRenderingContext: CanvasRenderingContext2D;
- }
复制代码 注意:
(1) canvas设置的宽高比例建议和动画json资源里面的宽高比例一致,如:json动画资源里的宽高比例是 1:2 ,则canvas设置的宽高也是 1:2
(2) 想要的抗锯齿结果:mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingEnabled = true 与 mainCanvasRenderingContext.imageSmoothingQuality = ‘medium’
(3) 动画绘制前会对canvas画布进行清空处置惩罚,画布清空后再绘制动画。
以上示例代码,运行结果如下:
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