一:背景
1. 讲故事
上一篇我们用 Thread.Sleep 的方式演示了线程池饥饿场景下的动态线程注入,可以观察到大概 1s 产生 1~2 个新线程,很显然如许的增长速率扛不住上游请求对线程池的DDOS攻击,导致线程池队列越来越大,但C#团队这么优秀,能优化的地方绝对会给各人尽可能的优化,比如这篇我们聊到的 Task.Result 场景下的注入。
二:Task.Result 角度下的动态注入
1. 测试代码
为了直观的体会到优化效果,先上一段测试代码观察一下。- static void Main(string[] args)
- {
- for (int i = 0; i < 10000; i++)
- {
- ThreadPool.QueueUserWorkItem((idx) =>
- {
- Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")} -> {idx}: 这是耗时任务");
- try
- {
- var client = new HttpClient();
- var content = client.GetStringAsync("https://youtube.com").Result;
- Console.WriteLine(content.Length);
- }
- catch (Exception ex)
- {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- }
- }, i);
- }
- Console.ReadLine();
- }
复制代码
从卦象上来看大概1s产生4个新线程,再细致看的话大概是250ms一个,固然250不大好听,但不管怎么说确实比 Thread.Sleep 场景下只产生 1~2 个线程要快了好几倍,以终为始,我们再反向的看下这个优化的底层逻辑在哪?
2. 底层逻辑在哪里
还是那句话,千言万语不抵一张图,流程图大概如下:
接下来解释下其中的几个元素。
这是主动关照 GateThread 线程赶紧醒来,通过上一篇的知识各人应该知道 GateThread 会500ms一次被动唤醒,但为了提速不可能再这么干了,需要让人强制唤醒它,修剪后的源码如下:- private bool SpinThenBlockingWait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken)
- {
- var mres = new SetOnInvokeMres();
- AddCompletionAction(mres, addBeforeOthers: true);
- bool notifyWhenUnblocked = ThreadPool.NotifyThreadBlocked();
- var returnValue = mres.Wait((int)(millisecondsTimeout - elapsedTimeTicks), cancellationToken);
- return returnValue;
- }
- public bool NotifyThreadBlocked()
- {
- GateThread.Wake(this);
- return true;
- }
- public static void Wake(PortableThreadPool threadPoolInstance)
- {
- DelayEvent.Set();
- }
复制代码 卦中的 DelayEvent.Set(); 正是强制唤醒 GateThread 的 event 事件。
- HasBlockingAdjustmentDelayElapsed
GateThread 是注入线程的官方通道,那到底要不要注入线程呢?肯定少不了一些判定,其中一个判定就是当前的延迟周期是否超过了 250ms,这个250ms的阈值终极由 BlockingConfig.MaxDelayMs 变量指定,这是能否调用 CreateWorkerThread方法需要闯的一个关口,参考代码如下:- private static class BlockingConfig
- {
- MaxDelayMs =(uint) AppContextConfigHelper.GetInt32Config(
- "System.Threading.ThreadPool.Blocking.MaxDelayMs",
- 250,
- false);
- }
- private static void GateThreadStart()
- {
- while (true)
- {
- bool wasSignaledToWake = DelayEvent.WaitOne((int)delayHelper.GetNextDelay(currentTimeMs));
- currentTimeMs = Environment.TickCount;
- do
- {
- previousDelayElapsed = delayHelper.HasBlockingAdjustmentDelayElapsed(currentTimeMs, wasSignaledToWake);
- if (pendingBlockingAdjustment == PendingBlockingAdjustment.WithDelayIfNecessary && !previousDelayElapsed)
- {
- break;
- }
- uint nextDelayMs = threadPoolInstance.PerformBlockingAdjustment(previousDelayElapsed);
- } while (false);
- }
- }
- public bool HasBlockingAdjustmentDelayElapsed(int currentTimeMs, bool wasSignaledToWake)
- {
- if (!wasSignaledToWake && _adjustForBlockingAfterNextDelay)
- {
- return true;
- }
- uint elapsedMsSincePreviousBlockingAdjustmentDelay = (uint)(currentTimeMs - _previousBlockingAdjustmentDelayStartTimeMs);
- return elapsedMsSincePreviousBlockingAdjustmentDelay >= _previousBlockingAdjustmentDelayMs;
- }
复制代码 从上面的代码可以看到一旦 previousDelayElapsed =false 就直接 break 了,不再调用PerformBlockingAdjustment 方法来闯第二个关口。
- PerformBlockingAdjustment
一旦满足了250ms阈值之后,接下来就需要观察ThreadPool当前的负载能力,由内部的 ThreadCounts 提供支持,比如 NumProcessingWork 表现当前线程池正在处置惩罚的任务数, NumThreadsGoal 表现线程不要超过此上限值,如果超过了就进入动态注入阶段,参考代码如下:- private struct ThreadCounts
- {
- public short NumProcessingWork;
- public short NumExistingThreads;
- public short NumThreadsGoal;
- }
复制代码 有了这个基础之后,接下来再上一段注入线程需要满足的第二个关口。- private static void GateThreadStart()
- {
- uint nextDelayMs = threadPoolInstance.PerformBlockingAdjustment(previousDelayElapsed);
- }
- private uint PerformBlockingAdjustment(bool previousDelayElapsed)
- {
- var nextDelayMs = PerformBlockingAdjustment(previousDelayElapsed, out addWorker);
- if (addWorker)
- {
- WorkerThread.MaybeAddWorkingWorker(this);
- }
- return nextDelayMs;
- }
- private uint PerformBlockingAdjustment(bool previousDelayElapsed, out bool addWorker)
- {
- if (counts.NumProcessingWork >= numThreadsGoal && _separated.numRequestedWorkers > 0)
- {
- addWorker = true;
- }
- }
复制代码 从卦中代码可以看到,一旦线程池中 处置惩罚的任务数 >= 线程上限值,这就表现当前线程池正在满负荷的跑,numRequestedWorkers>0 表现有新任务来了需要线程来处置惩罚,所以这两组条件一旦满足,就必须要创建新线程。
3. 怎样眼见为实
刚才啰嗦了那么多,那怎样眼见为实呢?非常简单,还是用 dnspy 的断点日志功能观察,我们下三个断点。
- 第一个条件 HasBlockingAdjustmentDelayElapsed 处增长 1. {!wasSignaledToWake} {this._adjustForBlockingAfterNextDelay}, 延迟时间:{currentTimeMs - this._previousBlockingAdjustmentDelayStartTimeMs} ,上一次延迟:{_previousBlockingAdjustmentDelayMs}。
- 第二个条件 PerformBlockingAdjustment 处增长 2. 正在处置惩罚任务数:{threadCounts.NumProcessingWork} ,符合线程数:{num},是否要新增线程:{this._separated.numRequestedWorkers>0} 。
- 线程创建 WorkerThread.CreateWorkerThread 处增长 3. 已成功创建线程 。
末了把步伐跑起来,观察 output窗口 的结果,非常清爽,吉卦。
三:总结
采用主动关照的方式唤醒GateThread可以让每秒线程注入数由原来的 1~2 个提拔到 4 个,固然有所优化,但面对上游洪水猛兽般的请求,很显然也是杯水车薪,终极还是酿成了线程饥饿的悲剧,下一篇我们继续研究怎样让线程注入的快一点,再快一点。。。
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