北向开发的目标是为鸿蒙生态系统构建丰富多样的应用步伐,满足用户在不同场景下的需求。通过北向开发,开发者可以充实使用鸿蒙操纵系统的独特优势和强大功能,为用户带来全新的体验,同时也为自身创造更多的贸易机会和价值。
开发技术与特点
1. 分布式技术:鸿蒙操纵系统的一大特色是分布式能力,北向开发可以充实使用这一特性,实现跨装备的应用协同。比方,在手机、平板、聪明屏等装备之间实现数据共享、使命流转和多屏互动。
2. 原子化服务:原子化服务是一种轻量级的应用形态,具有免安装、即点即用的特点。开发者可以开发原子化服务,为用户提供更加便捷的服务体验。
3. 统一开发框架:鸿蒙提供了统一的开发框架,使得开发者可以一次开发,多端部署,大大提高了开发服从和应用的兼容性。
4. 丰富的 UI 组件:鸿蒙提供了丰富多样的 UI 组件,开发者可以轻松构建美观、流通的用户界面。同时,还支持自界说组件的开发,满足个性化的需求。
下面针对【鸿蒙】应用开发中的一些技术点做的整理归纳,大家可以针对自己所必要相识的内容举行参考学习:
基础组件
- 基础组件(text开发)
- 基础组件(input开发)
- 基础组件(button开发)
- 基础组件(picker开发)
- 基础组件(image开发)
- 基础组件(image-animator开发)
- 基础组件(rating开发)
- 基础组件(slider开发)
- 基础组件(chart开发)
- 基础组件(switch开发)
- 基础组件(toolbar开发)
- 基础组件(menu开发)
- 基础组件(marquee开发)
- 基础组件(qrcode开发)
- 基础组件(search开发引导)
容器组件
- 容器组件(list开发)
- 容器组件(dialog开发)
- 容器组件(form开发)
- 容器组件(stepper开发)
- 容器组件(tabs开发)
- 容器组件(swiper开发)
Canvas组件
- Canvas组件开发(Canvas对象)
- Canvas组件开发(CanvasRenderingContext2D对象)
- Canvas组件开发(Path2D对象)
- Canvas组件开发(OffscreenCanvasRenderingContext2D对象)
UI组件
- 添加组件(按钮 (Button))
- 添加组件(单选框 (Radio))
- 添加组件(切换按钮 (Toggle))
- 添加组件(进度条 (Progress))
- 添加组件(文本体现 (Text/Span))
- 添加组件(文本输入 (TextInput/TextArea))
- 添加组件(体现图片 (Image))
- 添加组件(自界说弹窗 (CustomDialog))
- 添加组件(视频播放 (Video))
- 添加组件(自界说绘制 (XComponent))
- 添加组件(Native XComponent)
- 气泡提示 (Popup)
- 菜单(Menu)
- 组件导航 (Navigation) (保举)
- 页面路由 (@ohos.router)
- Router切换Navigation
- 绘制多少图形 (Shape)
- 使用画布绘制自界说图形 (Canvas)
- UI开发 (兼容JS的类Web开发范式)
- UI开发 (js标签设置&app.js)
- UI开发框架 (HML语法)
- UI开发框架 (CSS语法
- UI开发框架 (JS语法)
- UI开发框架(生命周期&资源限定与访问)
- UI开发(多语言支持)
- UI开发(组件布局)
- UI开发(添加交互)
- UI开发(动画)
- UI开发(手势事件&页面路由)
界面布局
- 线性布局 (Row/Column)
- 层叠布局 (Stack)
- 弹性布局 (Flex)
- 相对布局 (RelativeContainer)
- 栅格布局 (GridRow/GridCol)
- 媒体查询 (@ohos.mediaquery)
- 创建列表 (List)
- 创建网格 (Grid/GridItem)
- 创建轮播 (Swiper)
- 选项卡 (Tabs)
- 开发应用沉浸式结果
- 按钮 (Button)
- 单选框 (Radio)
- 切换按钮 (Toggle)
- 进度条 (Progress)
- 文本体现 (Text/Span)
- 文本输入 (TextInput/TextArea)
- 体现图片 (Image)
- 自界说弹窗 (CustomDialog)
- 视频播放 (Video)
- 自界说绘制 (XComponent)
- Native XComponent
- 气泡提示 (Popup)
- 菜单(Menu)
- 组件导航 (Navigation) (保举)
- 页面路由 (@ohos.router)
- Router切换Navigation
- 绘制多少图形 (Shape)
- 使用画布绘制自界说图形 (Canvas)
ArkUI
- 主题设置(应用深浅色适配)
- 主题设置(设置主题换肤)
- UI开发(ArkTS声明式开发)
- UI布局各种方式简述
- 线性布局 (Row/Column)
- 层叠布局 (Stack)
- 弹性布局 (Flex)
- 相对布局 (RelativeContainer)
- 栅格布局 (GridRow/GridCol)
- 媒体查询 (@ohos.mediaquery)
- 创建列表 (List)
- 创建网格 (Grid/GridItem)
- 创建轮播 (Swiper)
- 选项卡 (Tabs)
- 开发应用沉浸式结果
UIAbility
- UIAbility组件生命周期
- UIAbility组件启动模式
- UIAbility组件基本用法
- UIAbility组件与UI的数据同步
- UIAbility组件间交互(装备内)
- ExtensionAbility
- AbilityStage组件容器
- 应用上下文Context
- 信息通报载体Want(一)
- 信息通报载体Want(二)
- 组件启动规则(Stage模子)
- 应用启动框架AppStartup
- 订阅系统环境变量的变化
- 通过startAbilityByType拉起垂类应用
- 通过startAbility拉起文件处理类应用
- 进程模子&线程模子
- 应用/组件级设置
- PageAbility组件
- 创建PageAbility
- ServiceAbility组件
- DataAbility组件
- FA模子的Context
- 进程模子&线程模子
- 使用异步并发能力举行开发
- 多线程并发
- TaskPool和Worker的对比 (TaskPool和Worker)
- I/O麋集型使命开发引导 (TaskPool)
- 同步使命开发引导 (TaskPool和Worker)
- 线性容器
- 非线性容器
- XML生成、剖析与转换
- 代码肴杂
- 内存管理(GC)
动画
- 动画概述
- 属性动画
- 转场动画(出现/消失)
- 模态转场
- 共享元素转场
- 旋转屏动画增强
- 页面转场动画 (不保举)
- 粒子动画
- 动画曲线
- 组件动画
- 动画衔接
- 动画结果(含糊)
- 动画结果(阴影&色彩)
- 交互事件
- 事件分发
- 触屏事件
- 键鼠事件
- 核心事件
- 拖拽事件
- 绑定手势方法
- 单一手势
- 组合手势
- 多层级手势事件
- 使用自界说能力
- FrameNode
- RenderNode
- BuilderNode
NDK
- 使用NDK接口构建UI(接入ArkTS页面)
- 使用NDK接口构建UI(添加交互事件)
- 使用NDK接口构建UI(使用动画)
- 使用NDK接口构建UI(使用懒加载开发长列表界面)
- 使用NDK接口构建UI(构建弹窗)
- 使用NDK接口构建UI(构建自界说组件)
- 使用NDK接口构建UI(嵌入ArkTS组件)
Web
- ArkWeb
- ArkWeb设置基本属性和事件
- Web组件嵌套滚动
- 管理Web组件
- 使用Web组件加载页面
- 管理页面跳转及欣赏记载导航
- 拦截Web组件发起的网络请求
- 自界说页面请求响应&页面访问加速
- 管理网页文件上传与下载
- 使用网页多媒体
- 处理网页内容
- 同层渲染绘制Video和Button组件
- Web调试维测
- Background Tasks Kit(后台使命开发服务)
- Background Tasks Kit(后台使命开发服务)长时使命
- Background Tasks Kit(后台使命开发服务)耽误使命
- Background Tasks Kit(后台使命开发服务)署理提醒
- Core File Kit(文件基础服务)
- 应用文件&沙箱目录
- 应用文件访问(ArkTS)
- 应用文件访问(C/C++)&文件系统空间统计
- 应用文件分享
- 应用数据备份恢复
迁移适配
- 装备升级应用数据迁移适配指南(一)
- 应用数据迁移适配引导指南(二)
- 应用沙箱数据流转指南(三)
- NEXT上模仿验证应用数据迁移指南(四)
- 数据迁移常见题目与异常处理(五)
Node-API
- Node-API实现跨语言交互指南(一)
- Node-API实现跨语言交互开发流程指南(二)
- Node-API接口举行异步使命开发案例
- Node-API接口举行线程安全开发指南
- Node-API接口创建ArkTs运行时环境
- Node-API接口在主线程中举行模块加载
- Node-扩展的Node-API接口在异步线程中运行和停止事件循环
- Node-API接口举行模块加载
- Node-API接口从异步线程向ArkTS线程投递指定优先级和入队方式的的使命
- Node-API接口举行错误处理开发
- Node-API扩展能力接口
- Node-API常见题目
其他
- 栅格布局
- Svg开发
- 动效开发(CSS动画)
- 动效开发(JS组件动画)
- 动效开发(JS插值器动画)
- 自界说组件
- 使用WebGL绘制图形
- 窗口管理
- 管理应用窗口(FA模子)
- 使用NativeWindowEventFilter过滤多模输入事件(C/C++)
- 画中画功能
- 聪明多窗
- 分布式文件系统
- Form Kit(卡片开发服务)
- 基于ArkTS UI的卡片(一)
- ArkTS卡片开发(二)
- 开发卡片页面(三)
- 卡片事件
- 卡片数据交互
- 服务卡片开发指南(FA模子)
- IPC Kit(进程间通信服务)
- 自由流转
- 跨装备拖拽&剪贴板
- NDK开发
- 构建NDK工程
- C/C++尺度库机制
- Native与ArkTS对象绑定
- 在非ArkTS线程中回调ArkTS接口
鸿蒙性能文章总览
- 性能优化概览
- ArkTS高性能编程
- 高性能编程规范
- 高效并发编程
- N-API高效开发引导
- 多线程能力场景化
- 使用native的方式实现跨线程调用
- 制止开发过程中的冗余操纵
- 减少卡顿丢帧
- 精确使用LazyForEach优化
- 组件复用使用引导
- 组件复用四板斧
- WaterFlow高性能开发引导
- Swiper高性能开发引导
- 公道举行状态管理
- 精准控制组件的更新范围
- 公道使用renderGroup
- 减少动画丢帧
- 公道使用多线程共享内存
- Grid高性能开发引导
- 状态管理优秀实践
- 公道处理高负载组件的渲染
- 提拔应用启动和响应速率
- 提拔应用冷启动速率
- 提拔应用响应速率
- Flex布局性能提拔使用引导
- 优化布局性能
- 公道选择条件渲染和显隐控制
- 公道使用IPC通信
- 文件上传下载性能提拔引导
- 减少首帧绘制时的冗余操纵
- 列表场景性能提拔实践
- 动效能力实践
- 性能提拔的其他方法
- 运行时动态加载页面提拔性能
- 公道运行后台使命
- Web组件开发性能提拔引导
- 减小应用包大小
- 性能工具
- 性能分析工具CPU Profiler
- 页面布局查抄器ArkUI Inspector
- 内存分析器Allocation Profiler
- 帧率分析工具 Frame Profiler
- 启动分析工具Launch Profiler
- 内存快照Snapshot Profiler
- 耗时分析器Time Profiler
- 性能测试工具SmartPerf Editor
- 性能优化工具HiDumper
- 性能优化工具SmartPerf-Host
- 常用trace使用引导
- 状态变量组件定位工具实践
尽请期待后续更新……
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