void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this); //销毁观察者
super.dispose();
}
/// 应用状态监听
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
switch (state) {
case AppLifecycleState.resumed:
{
if (Platform.isAndroid && _isPaying) {
_isPaying = false;
// 监听到时安卓设备并且支付还在举行中,步伐员要根据业务做一下处理
break;
}
default:
break;
}
super.didChangeAppLifecycleState(state);
}
}
到此,微信支付很舒畅的解决了,以上代码是抽象出来的工具类,可以直接使用;但是不涉及任何业务流程的开发,这个须要使用者自己去补充。 综上,微信支付流程主线可简单粗暴总结为:服务端生成订单 → 客户端调起支付 → 客户端关照服务端核验订单 → 客户端拿到最终结果 → 客户端final支付。 整个过程形成闭环,有理有据,数据都由后端去操纵安全合理。(最重点是前端工作量简直不要太少)。
但是,iOS就不一样了,简直不要太恶心!
iOS IAP应用内支付
- IAP,即in-app Purchase,苹果推出的App内购买假造商品的方式,基于AppStore账户的支付方式。由于iOS整个体系都是基于自己的一套系统的(不像上面的微信支付,是第三方支付平台),因此在开发之前,我们须要到Apple开发者中心完成以下步骤:
1. 签署协议和银行业务 2. 在配景创建App内购买项目,这里所有的代价都是Apple规定好的,我们只有选择的资格,没办法自定代价。创建完成后,每个项目会有sku和productId 3. 添加沙盒测试员Apple 以上步骤参考内容引自站内大神:Geniune
- 支付流程:应用通过sku向服务端获取商品列表 → 列表中取出对应产物请求支付 → 进入appStore支付 → 页面监听支付回调拿到验证单子 → 业务配景拿到应用接收到的单子后去Apple官网举行校验即可。
流程很简单,简单到险些不用跟业务配景打交代,但是坑却随之而来:
① 支付数据完全依赖前端应用,很难跟业务配景的订单系统逐一对应;
② 针对①的问题,IAP支付支持传递skPayment对象,里面的applicationUsername经常用来保存系统的OrderId;
但是应用支付乐成后收到的回调中,applicationUsername却偶尔会出现为null的情况,没有了对应关系,就没办法核销业务系统中的订单从而为用户充值;
③ iOS支付回调非常不稳定,有时延迟严肃;且没有任何注定查询的方法;
④ iOS应用内支付有很多非常情况要处理,最常见的就是没有登录、没有同意最新的iOS支付协议等,都会发送给app支付失败的回调;
但是当用户登录或是同意后,iOS系统又会触发新的支付,导致旧的附带业务订单号的支付无效,莫名又多出一个没有订单号的新支付;
⑤ 国内网上资料非常缺乏,根本都是19年从前的,Flutter的文章更是少的可怜,可参考性不强。
⑥ 测试文档对于中断购买的测试流程有巨坑,背面菜单一定不要错过~
通过查看文档和不断调试,我们发现:
① 支付错误的回调,根本能马上收到; ② 上面流程说到IAP支付须要手动竣事支付流程。同时iOS规定不能对同一个skuId重复发起多次支付的,只要当前skuId有没有final的支付,再次发起都会失败; ② 无论支付乐成或失败,只要app没有自动对当前支付举行final,每次启动app后,app都会收到这个支付信息的关照; ③ 关于applicationUsername,只有在支付完成马上收到回调的情况下,回调信息才会有这个信息;到②中的情况,肯定不会返回applicationUsername; ④ 没有applicationUsername就意味着订单对不上,因此我们须要举行凑单机制。
综上,我们对非常处理有了确定方案:
① app发起支付后,须要将业务OrderId和skuId举行持久化存储(即卸载应用都不会删除的数据)&#
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