iOS音频流播库AudioStreaming使用指南
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/AudioStreaming
项目介绍
AudioStreaming 是一个基于Swift编写的iOS音频播放器与流媒体库,它利用AVAudioEngine和CoreAudio技术,提供在线音频流(如Shoutcast/ICY流)以及本地文件播放的本领,并支持无缝队列播放。该库支持多种音频格式,包括但不限于AIFF, WAVE, CAF, MP3, AAC, M4A等。自1.2.0版本起,它扩展了对非优化M4A文件的支持(尽管存在限定),并采取MIT允许发布,致敬并鉴戒了StreamKit和AudioStreamer等成熟项目。
项目快速启动
要开始在您的Xcode项目中使用AudioStreaming,您需要先安装Carthage,随后通过以下步骤集成:
- 安装Carthage: 在终端运行以下命令来更新Homebrew及其配方,并安装Carthage。
- $ brew update
- $ brew install carthage
复制代码 - 添加至Cartfile: 打开或创建您的项目的Cartfile,并参加以下行来指定AudioStreaming堆栈。
- github "dimitris-c/AudioStreaming"
复制代码 - 集成到Xcode项目: 运行 carthage update 来下载库,然后根据Carthage的安装分析,将天生的框架拖入你的Xcode项目中。
示例代码,播放一个HTTP音频源:
- import AudioStreaming
- let player = AudioPlayer()
- player.play(url: URL(string: "http://example.com/path/to/audio.mp3")!)
- player.delegate = self // 确保实现AudioPlayerDelegate以接收播放状态更新
复制代码 记得在对应的类中遵照AudioPlayerDelegate协议,并实现相干方法以响应播放状态的变革。
应用案例和最佳实践
实时播放控制
通过委托模式,您可以监控播放状态,错误处理惩罚,例如:
- func audioPlayerStateChanged(_ player: AudioPlayer, with newState: AudioPlayerState, previous: AudioPlayerState) {
- switch newState {
- case .playing:
- print("音频正在播放")
- case .paused:
- print("音频已暂停")
- // 其他状态...
- }
- }
复制代码 音频加强
AudioStreaming答应动态添加AVAudioNode以实现自定义音频处理惩罚,好比增加混响结果:
- let reverbNode = AVAudioUnitReverb()
- reverbNode.wetDryMix = 50
- player.attach(node: reverbNode)
复制代码 典型生态项目
虽然直接指明“典型生态项目”较为抽象,但对于AudioStreaming而言,其自己就是一个实用于广泛的iOS音频应用开发的基础库。开发者可以联合其他如SwiftUI、 Combine 或是 ReactiveSwift 等今世编程范式来构建更复杂的应用场景,如音乐播放器应用、直播App中的背景音效管理等。由于该库专注于音频流播的核心功能,具体的生态体系案例更多体现在联合这些库和技术实现特定功能的各个iOS应用步调之中,而非直接拥有配套的子项目或扩展库。
以上即是基于AudioStreaming库的根本使用介绍,盼望对您的iOS音频开发之旅有所资助。
AudioStreaming An AudioPlayer/Streaming library for iOS written in Swift using AVAudioEngine. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/au/AudioStreaming
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