【进阶编程】MVVM的物理架构目次

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MVVM(Model-View-ViewModel)架构中,物理架构目次结构通常用于清晰地组织项目中的各个部门。每一层(Model、View、ViewModel)都有其对应的文件夹和职责,按照功能进行模块化划分,确保代码的可维护性和扩展性。
以下是一个典型的 MVVM 架构项目的物理目次结构,它有助于将 ModelViewViewModel 层的代码分开,同时还可以根据应用的需求划分其他辅助功能模块(如服务层、命令、资源等)。
1. 典型的 MVVM 架构目次结构

  1. /MyMVVMApp
  2. ├── /Models                 # Model 层 - 负责数据和业务逻辑
  3. │   ├── /Entities           # 数据实体类
  4. │   ├── /Services           # 业务服务或数据访问逻辑
  5. │   ├── /Repositories       # 数据访问层接口
  6. │   └── /Helpers            # 辅助类、通用功能
  7. ├── /ViewModels             # ViewModel 层 - 负责数据绑定和用户交互逻辑
  8. │   ├── /Base               # 基础 ViewModel 类,如 `INotifyPropertyChanged` 实现
  9. │   ├── /Commands           # 命令类,通常是 `RelayCommand` 等实现
  10. │   └── /ViewsModels        # 具体的 ViewModel(与特定视图绑定)
  11. ├── /Views                  # View 层 - 负责界面展示
  12. │   ├── /UserControls       # 用户控件(例如,一些可复用的 UI 组件)
  13. │   └── /Windows            # 窗口界面(如 WPF 中的窗体)
  14. ├── /Resources              # 资源文件(如图像、样式、字典等)
  15. │   ├── /Styles             # 样式和主题文件(如 XAML 样式)
  16. │   ├── /Images             # 图片资源
  17. │   └── /Localization       # 本地化文件
  18. ├── /Services               # 服务层 - 通常用于跨领域操作,如 API 调用、网络请求等
  19. │   └── /ApiService         # 业务服务类,如 API 请求类
  20. ├── /Helpers                # 辅助工具类 - 如扩展方法、常量、配置文件等
  21. │   └── /Extensions         # 扩展方法
  22. ├── /Assets                 # 静态资源,如图片、音频等
  23. ├── /App.xaml               # 应用程序入口文件(如 WPF 项目中的 App.xaml)
  24. ├── /MainWindow.xaml        # 主窗口界面(如 WPF 项目中的主界面)
  25. └── /App.xaml.cs            # 应用程序的启动文件
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2. 目次层次剖析

1. Models 目次 - 数据和业务逻辑



  • Entities:存放应用的核心数据模子或实体类,通常是用于数据库或 API 数据传输的对象(DTO)。
  • Services:存放与数据访问或业务逻辑相干的服务类。可以包含如数据库访问、API 调用等操作。
  • Repositories:封装了与数据源(如数据库、文件或网络)进行交互的代码,采用 Repository Pattern 计划模式。
  • Helpers:存放一些辅助类和通勤奋能的代码,好比通用的验证、转换、枚举类等。
2. ViewModels 目次 - 数据绑定与 UI 交互逻辑



  • Base:放置所有 ViewModel 的基础类,比方 INotifyPropertyChanged 的实现类,或者其他通用的 ViewModel 功能。
  • Commands:存放所有与用户交相互干的命令类,如 RelayCommand 或自界说命令类。
  • ViewsModels:具体的 ViewModel 类,它们与各个视图对应,负责处置惩罚用户输入、调用服务或处置惩罚数据并将结果暴露给 View 层。
3. Views 目次 - 用户界面层



  • UserControls:存放可重用的控件。比方,在 WPF 中,可以存放自界说的 UserControl 类,这些控件可以在多个界面中共享。
  • Windows:存放特定的窗口类(比方 MainWindow.xaml 或其他对话框、弹窗)。每个窗口类通常对应一个或多个 ViewModel。
4. Resources 目次 - 资源文件



  • Styles:存放样式文件(比方 XAML 中的 ResourceDictionary),通常包含应用步调的 UI 样式和主题设置。
  • Images:存放图像资源(比方应用中的图标、配景图片等)。
  • Localization:存放本地化文件(如语言资源字典),支持多语言的应用。
5. Services 目次 - 服务层



  • ApiService:比方用于与外部 API 交互的类,封装了所有与外部服务的数据交互逻辑。这些服务类通常被 ViewModel 层调用。
6. Helpers 目次 - 辅助工具类



  • Extensions:一些扩展方法,通常用于扩展现有类型的功能。
  • Configuration:配置文件、常量类、枚举类等工具文件,辅助其他层级利用。
7. App.xaml 和 MainWindow.xaml - 应用和主窗口



  • App.xaml:包含应用步调的资源字典、启动逻辑、全局样式等。
  • MainWindow.xaml:应用的主窗口界说(假如是桌面应用)。它通常会绑定到一个 ViewModel,来显示数据和处置惩罚用户输入。
3. 进一步的层次划分(可选)

在大型应用中,还可以根据具体的需求进一步划分子模块,尤其是在多个功能域的情况下:


  • Authentication:用户身份验证模块,包括登录、注册、密码重置等功能。
  • Notifications:通知模块,负责推送通知、消息提示等。
  • Settings:设置模块,管理应用的配置、用户偏好等。
  • Logging:日志模块,负责记录系统运行时的事件、错误等。
这些模块也可以按照 MVVM 架构模式进行进一步分层。
4. 总结

一个典型的 MVVM 架构的物理目次结构强调 模块化清晰的责任划分,帮助开辟人员将项目分成多个功能地区。目次结构通常包括:


  • Model:存放业务逻辑、数据访问和核心服务。
  • ViewModel:存放数据处置惩罚、UI 逻辑、用户交互命令。
  • View:存放界面计划和用户交相互干的部门。
  • Resources/Services/Helpers:存放应用所需的静态资源、服务类、工具类等。
这种结构确保了应用的代码能够清晰分层,易于维护和扩展。

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