C++入门(1)

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1.第一个C++程序

1.1底子程序

  1. #include"iostream"    //头文件
  2. using namespace std;  //使用std的名字空间
  3. int main()    //main函数
  4. {
  5.         cout<<"Hello world"<<endl;   //输出
  6.         return 0;
  7. }
复制代码
1.2main函数

main函数是程序的入口,C++的程序不管有多少行代码,都是从main函数开始执行的,main函数也被叫做:主函数。main前面的int体现main函数执行竣事的时候返回一个整型类型的值,而在main函数的末了写return 0;正好前后呼应。


  • main函数是程序的入口
  • main函数有且仅有一个
  • 一个项目中可以有多个.cpp文件,但是只能有一个main函数。
1.3字符串

在C语言中,使用单括号括起来一个字符,体现字符字面值,比如:‘1’,‘a’,使用双括号括起来多个字符体现一个字符串,比如“abcdef”,“hello world”,字符串中可以有一个或者多个字符,也可以没有任何字符,“”体现空字符串。
在C++的STL中又引用string来体现字符串,但是C语言却不支持。
1.4头文件

在上面代码中,写的#include<iostream>,就是在包罗头文件,头文件的名字叫做:iostream。使用#include<>的情势举行包罗。iostream文件中的io指的是输入和输出。
在C++程序中要完成输入和输出的操纵会涉及到iostream文件中的多个定义,以是就要包罗这个头文件。
在代码中cout是输出流对象,就是用来完成数据输出的,就是必要包罗头文件。
注:

  • 在C语言中头文件的扩展名是.h,但是C++中的用法发生了一些变化,对老式C的头文件保留了扩展名.h,但是C++自己的文件没有扩展名。
  • 有些C的头文件被转换成C++头文件,这些文件名被重命名,去掉了.h扩展名,并在文件名的前面加上前缀的c。
头文件的命名约定:
头文件类型约定实例说明
C++旧式风格以.h结尾<iostream.h>C++程序可以使用,一些新的IDE可能不再支持
C旧式风格以.h结尾<math.h>C、C++程序可以使用
C++新式风格没有扩展名<iostream>C++程序可以使用,使用namespace std
转换后的C加上前缀,没有扩展名<cmath>C++程序可以使用,可能包罗不是C的特性
 1.5cin和cout初识

cout<<"Hello world"<<endl;这句代码在上面的程序中是最重要的代码,其他所有的代码都是为了编写这句代码。
代码中的cout是标准输出流对象,其实还有标准输入流对象cin
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         int num;
  6.         cin>>num;
  7.         cout<<num<<endl;
  8.         return 0;
  9. }
复制代码


  •  cin和cout是全局的流对象,cin负责输入数据,cout负责输出数据。
  • endl是C++中一个特殊的操纵符,效果是换行和刷新缓冲区,使用时必须包罗在iostream头文件。
  • <<是流插入运算符,和cout配合使用,>>是流提取运算符,和cin配合使用。
  • 使用C++输入输出更方便,不必要printf和scanf输入输出时那样手动控制格式。
1.6名字空间

using namespace std;这句代码的意思是:使用名字空间std(名字空间也叫命名空间)。

在C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称假如都存在于全局作用域中,可能会导致许多辩论。使用名字空间的目标是对标识符的名称举行隔离,以避免命名辩论或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种题目。
std是C++标准库的名字空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,当我们必要使用标准库中的内容时,就必要加上:using namespace std;当有了这句代码的时候,体现名字空间std中信息都是可见和可用的。

1.7注释 

C++里主要有两种情势:单行注释//和多行注释/**/
注释原来是对代码举行表明的文字,要放在代码中,但是又无需编译。
单行注释:指的是当前行不参与编译和运行
多行注释:指的是被包罗在内的多行不参与编译和运行
在VS情况中注释和取消注释的快捷键:Ctrl+K+C,Ctrl+K+U
在DevC++中注释和取消注释的快捷键:Ctrl+/
1.8练习

练习1:B2002 Hello,World! - 洛谷 | 计算机科学教诲新生态


  1. #include"iostream"
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         cout<<"Hello,World!"<<endl;
  6.         return 0;
  7. }
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练习2:1003-小飞机_牛客比赛语法入门班顺序结构习题


  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         cout<<"     **     "<<endl;
  6.         cout<<"     **     "<<endl;
  7.         cout<<"************"<<endl;
  8.         cout<<"************"<<endl;
  9.         cout<<"    *  *    "<<endl;
  10.         cout<<"    *  *    "<<endl;
  11.         return 0;
  12. }
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练习3:B2003 输出第二个整数 - 洛谷 | 计算机科学教诲新生态


  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         int n1,n2;
  6.         cin>>n1>>n2;
  7.         cout<<n2<<endl;
  8.         return 0;
  9. }
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练习4:B2005 字符三角形 - 洛谷 | 计算机科学教诲新生态


  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         char c=0;
  6.         cin>>c;
  7.         cout<<"  "<<c<<endl;
  8.         cout<<" "<<c<<c<<c<<endl;
  9.         cout<<c<<c<<c<<c<<c<<endl;
  10.         return 0;
  11. }
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2.数据类型

C++中提供了丰富的数据类型来形貌生活中的各种数据。所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操纵数据。
2.1字符型


  1. 1. char     //character的缩写
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键盘上能够敲出各种字符,而这些符号都被称为字符,字符是用单引号括起来的。
ASCII编码:

我们在上面这个表中要记住几组特殊数据:


  • 字符A~Z的ASCII码值从65~90
  • 字符a~z是ASCII码值从97~122
  • 对应巨细写字符的ASCII码值的差值是32
  • 数字字符0~9的ASCII码值从48~57
  • 换行\n的ASCII值是10
  • ASCII码值从0~31这32个字符是不可打印字符,无法打印在屏幕上观察
  1. #include"iostream"
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         char c1='a';
  6.         cout<<c1<<endl;
  7.         char c2=97;
  8.         cout<<c2<<endl;
  9.         return 0;
  10. }
复制代码

2.2整型

整形类型是对所有整数的抽象,为了能对整数形成同一的类型标识,就有整型;
  1. 1.  short [int]   //短整型
  2. 2.  int    //整型
  3. 3.  long [int]    //⻓整型
  4. 4.  long long [int]   //更⻓的整型
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2.3浮点型

浮点型式对所有小数的抽象,为了能对实数举行同一的类型标识,就有了浮点型。
浮点型有三种:
  1. 1. float   //单精度浮点型
  2. 2. double  //双精度浮点型
  3. 3. long double  //更长的双精度浮点型
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在C++中小数的书写情势:
  1. 1.  3.14;       //编译器会默认识别为double类型
  2. 2.  3.14f;      //编译器会默认识别为float类型
  3. 3.  1e5;        //这种写法是科学计数法的形式,意思是1.0*10^5
  4. 4.  1e5+10;     //1*100000+10 == 100010
  5. 5.  1.23e5+10;    //1.23*100000+10 = 123010
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2.4布尔类型

C++有一种类型叫:bool,布尔类型的变量的值可以是true或false,这种类型类型的变量专门用来体现真或假的。当然,在C++中,0体现假,非0体现真。
  1. 1.  bool
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  1. #include"iostream"
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         bool flag=true;
  6.         if(flag)
  7.         {
  8.                 printf("I like C++");
  9.         }
  10.         return 0;
  11. }
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2.5signed与unsigned

signed和unsigned关键字修饰字符型和整型类型的。
signed关键字,体现一个类型带有正负号,包罗负值。
unsigned关键字,体现该类型不带有正负号,只能体现零和正整数。
  1. //字符型
  2. char
  3. signed char   //有符号的字符类型
  4. unsigned char   //⽆符号的字符类型
  5. //短整型
  6. short [int]
  7. [signed] short [int]   //有符号的短整型
  8. unsigned short [int]   //⽆符号的短整型
  9. //整型
  10. int
  11. [signed] int   //有符号的整型
  12. unsigned [int]   //⽆符号的整型
  13. //⻓整型
  14. long [int]
  15. [signed] long [int]   //有符号的⻓整型
  16. unsigned long [int]   //⽆符号的⻓整型
  17. //更⻓的整型
  18. long long [int]
  19. [signed] long long [int]   //有符号的
  20. unsigned long long [int]   //⽆符号的
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对于int类型,默认是带有正负号的,也就是说int等同于signed int。
变量声明为unsigned的利益是,同样长度的内存能够体现的最大整数值,增大了一倍。
下面定义的是Dev-C++情况中,climits中相干定义,其实假如过细看climits中也是包罗的limits.h。
  1. 1.  #define SHRT_MIN     (-32768)    //有符号16位整型的最⼩值
  2. 2.  #define SHRT_MAX     32767   //有符号16位整型的最⼤值
  3. 3.  #define USHRT_MAX     0xffffU    //⽆符号16位整型的最⼤值
  4. 4.  #define INT_MIN    (-2147483647 - 1)    //有符号整型的最⼩值
  5. 5.  #define INT_MAX     2147483647    //有符号整型的最⼤值
复制代码
 注意:

  • char类型到底是signed char还是unsigned char,由编译器决定。
  • 以是char不等同于signed char,还有可能是unsigned char。
2.6数据类型长度

2.6.1sizeof操纵符

sizeof是一个关键字,也是操纵符,专门是用来计算特定命据类型的长度的,单元是字节。
sizeof操纵符的操纵数可以是类型,也可以是变量名或者表达式,sizeof的操纵数假如不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后面的括号。
  1. 1  sizeof(类型)
  2. 2  sizeof 表达式
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sizeof的计算效果是size_t类型的,size_t指的是无符号整数。
  1. #include"iostream"
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         int a = 10;
  6.         cout << sizeof(a) << endl;
  7.         cout << sizeof a << endl;
  8.        
  9.         cout << sizeof(int) << endl;
  10.         return 0;
  11. }
复制代码

2.6.2各数据类型的长度

  1. #include"iostream"
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         cout << sizeof(char) << endl;
  6.         cout << sizeof(bool) << endl;
  7.         cout << sizeof(short) << endl;
  8.         cout << sizeof(int) << endl;
  9.         cout << sizeof(long) << endl;
  10.         cout << sizeof(long long) << endl;
  11.         cout << sizeof(float) << endl;
  12.         cout << sizeof(double) << endl;
  13.         cout << sizeof(long double) << endl;
  14.         return 0;
  15. }
复制代码

我们对于上面申请的内存空间可以如许理解:

2.7typedef

在C++中有一个关键字是和类型有关的,是用来给类型重命名的。当有一个类型比力复杂的时候,可以简化类型。
  1. 1  typedef 旧类型名 新类型名;
复制代码
比如:
  1. typedef unsigned int uint;
  2. typedef long long ll;
  3. typedef unsigned long long ull;
复制代码
上面这些代码就是将本身复杂的名字给简单化,从而在使用的时候更加的方便。
  1. 1  uint num1 = 0;  //等价于 unsigned int num1 = 0;
  2. 2  ll num2 = 0;    //等价于 long long num2 = 0;
  3. 3  ull num3 = 0;   //等价于 unsigned long long num3 = 0;
复制代码
2.8练习

练习1:牛牛学说话之-整数


  1. #include"iostream"
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         int a;
  6.         cin >> a;
  7.         cout << a << endl;
  8.         return 0;
  9. }
复制代码

练习2:B2018 打印字符 - 洛谷 | 计算机科学教诲新生态


  1. #include"iostream"
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         int n = 0;
  6.         cin >> n;
  7.         char c = n;
  8.         cout << c << endl;
  9.         return 0;
  10. }
复制代码

练习3:倒序 


  1. #include"iostream"
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         int n1=0,n2=0,n3=0;
  6.         cin >> n1 >> n2 >> n3;
  7.         cout << n3 << " " << n2 << " " << n1 << endl;
  8.         return 0;
  9. }
复制代码

练习4:信息学奥赛一本通(C++版)在线评测系统



  1. #include"iostream"
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.         int n = 0;
  6.         short s = 0;
  7.         cout << sizeof(n) << " " << sizeof(s) << endl;
  8.         return 0;
  9. }
复制代码


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