鸿蒙HarmonyOS和原生Android系统虽然在一些方面相似,但在架构、设计理念、API、开辟工具等方面存在一些差别。鸿蒙系统的目标是跨设备、分布式的操作系统,强调多设备协同和资源共享,而Android则重要会合在智能手机和移动设备领域。
下面将从几个角度对比鸿蒙和原生Android,并结合具体项目代码做对比说明。
1. 架构差别
原生Android:
Android是基于Linux 内核的移动操作系统,应用的运行环境由AndroidRuntime(ART)提供支持。Android的应用步伐通常运行在单个设备上,而且系统中各种服务和组件多为单设备当地服务。
鸿蒙HarmonyOS:
鸿蒙操作系统采用了分布式架构,能够让应用在多种设备上运行,设备之间通太过布式数据管理和设备协作进行无缝毗连。鸿蒙的焦点是 “Ark” 引擎,支持同一的开辟框架,能够将应用在不同设备之间无缝迁移。
- 多设备协同:鸿蒙的分布式能力允许应用跨设备运行,在不同设备之间共享资源,比方手机、平板、电视、乃至智能穿戴设备。
2. 开辟语言与工具
原生Android:
Android重要利用Java和Kotlin作为开辟语言,开辟者可以利用AndroidStudio 开辟Android应用。原生Android应用开辟者会基于AndroidSDK 构建应用。
鸿蒙HarmonyOS:
鸿蒙系统重要利用 Java、Kotlin 和 C/C++ 作为开辟语言,同时支持利用HarmonyOS特有的开辟框架和 API。开辟者可以利用 DevEco Studio 开辟鸿蒙应用。
3. UI 构建差别
原生AndroidUI:
原生Android应用利用View和ViewGroup来构建用户界面。常见的布局有LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等。
鸿蒙HarmonyOSUI:
鸿蒙系统提供了 Ability 和 ArkUI 来构建 UI。Ability是鸿蒙应用的焦点组件,可以理解为一个雷同于 Activity 的概念,ArkUI则是鸿蒙的 UI 开辟框架。
与Android的 View 组件雷同,鸿蒙 UI 中通过声明式的布局方式构建 UI,采用 Declarative UI 编程模式,雷同于 Jetpack Compose。
4. 跨设备能力:
鸿蒙的一个重要特性是其分布式应用框架,允许应用跨设备无缝运行。通过 Ability 的定义,应用可以在多种设备间运行和协作。
示例:原生Android中的共享数据
在Android中,通常利用Intent和Bundle在应用间传递数据,大概通过ContentProvider共享数据。
- // 通过 Intent 传递数据
- val intent = Intent(this, OtherActivity::class.java)
- intent.putExtra("key", "value")
- startActivity(intent)
复制代码 示例:鸿蒙HarmonyOS中的跨设备协作
在鸿蒙中,跨设备的数据传递和功能协作是通过 Ability 和 DistributedData 进行的。通过定义不同设备上的 Ability,应用能够在多个设备间无缝协作。
- // 在鸿蒙中定义一个 BasicAbility(类似于Android的 Activity)
- public class MainAbility extends Ability {
- @Override
- public void onStart(Intent intent) {
- super.onStart(intent);
- // 设定主界面的布局
- setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
- }
- @Override
- public void onStop() {
- super.onStop();
- }
- }
- // 通过 DistributedData 在不同设备之间共享数据
- public class DistributedDataDemo {
- private DistributedDatabase database;
- public void initialize() {
- // 获取 DistributedDatabase 实例
- database = DistributedDatabase.getInstance();
- }
- public void writeData() {
- // 写入数据到共享数据库
- database.put("key", "value");
- }
- public String readData() {
- // 从共享数据库读取数据
- return database.get("key");
- }
- }
复制代码 5. 生命周期管理
Android生命周期:
Android的生命周期管理基于Activity或Fragment的生命周期回调。比如,onCreate()、onStart()、onResume()等。
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- }
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- // 页面恢复时的逻辑
- }
复制代码 鸿蒙生命周期:
在鸿蒙中,生命周期管理是基于Ability的。Ability雷同于Android的Activity,但它具有更灵活的生命周期,允许在多个设备之间共享状态和信息。
- // 在鸿蒙中定义 Ability 生命周期
- public class MainAbility extends Ability {
- @Override
- public void onStart(Intent intent) {
- super.onStart(intent);
- // 初始化界面
- setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
- }
- @Override
- public void onActive() {
- super.onActive();
- // 能够访问到界面和用户交互的逻辑
- }
- @Override
- public void onStop() {
- super.onStop();
- // 页面停止时的清理操作
- }
- }
复制代码 6. 应用发布和权限管理
Android权限管理:
Android应用权限在AndroidManifest.xml中进行声明。在运行时,某些权限还需要用户授权。
- <uses-permissionAndroid:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
复制代码 鸿蒙 权限管理:
鸿蒙系统的权限管理相对更加简化,通过 DevEco Studio 提供的权限管理工具来声明和管理应用的权限。
- <permission name="ohos.permission.LOCATION" />
复制代码 7. 应用分发和多设备协同
鸿蒙的分发机制更加偏重于跨设备协作。鸿蒙应用不但能够在智能手机上运行,还可以跨平板、电视、车机、穿戴设备等多个设备平台运行。通太过布式技能,鸿蒙系统能够实现同一应用在不同设备之间的无缝协作。
项目举例
下面结合一个简朴的示例项目,展示如何利用鸿蒙HarmonyOS和原生Android实现相似的功能。我们将构建一个简朴的应用,用户可以在一个设备(如手机)上输入数据,并将该数据同步到另一个设备(如平板或智能电视)。这将展示 鸿蒙的跨设备能力 和Android中跨设备的传统方式。
- 在一个设备上输入文本。
- 通过网络或当地存储同步文本数据到另一个设备(比方,平板)。
- 我们会分别实现Android和HarmonyOS版本,进行对比。
一、 鸿蒙HarmonyOS实现
鸿蒙系统的重要特性之一是 Ability(雷同于Android中的Activity),而它的分布式特性让应用可以在多个设备之间协作。鸿蒙利用 DistributedData 来共享数据。
(1) 创建一个鸿蒙应用
在鸿蒙中,分布式应用通常涉及 Ability、DistributedDatabase、Data同步 等概念。我们将创建一个跨设备同步数据的简朴例子。
第1步:创建一个新的 Ability(雷同于Android的 Activity)
- package com.example.harmonyapp;
- import ohos.aafwk.ability.Ability;
- import ohos.aafwk.content.Intent;
- import ohos.agp.components.EditText;
- import ohos.agp.components.Button;
- import ohos.data.DatabaseHelper;
- import ohos.data.resultset.ResultSet;
- import ohos.data.dataability.DataAbilityHelper;
- import ohos.data.dataability.DataAbilityPredicates;
- import ohos.data.dataability.DataAbilityOperation;
- import ohos.data.dataability.DataAbilityOperation.OperationType;
- public class MainAbility extends Ability {
- private EditText inputText;
- private Button saveButton;
- @Override
- public void onStart(Intent intent) {
- super.onStart(intent);
- setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
- inputText = (EditText) findComponentById(ResourceTable.Id_input_text);
- saveButton = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_save_button);
- // Save button click listener
- saveButton.setClickedListener(component -> {
- String text = inputText.getText();
- saveDataToSharedDatabase(text);
- });
- }
- private void saveDataToSharedDatabase(String text) {
- // 使用 DistributedData 保存数据,跨设备共享
- DataAbilityHelper dataAbilityHelper = DataAbilityHelper.creator(this);
- DataAbilityOperation operation = new DataAbilityOperation.Builder()
- .withUri("dataability://com.example.harmonyapp.data/records")
- .withValue("text", text)
- .withOperationType(OperationType.INSERT)
- .build();
- dataAbilityHelper.executeBatch(new DataAbilityOperation[] { operation });
- }
- }
复制代码 第2步:利用 DistributedData 进行数据同步
在鸿蒙系统中,数据可以通过 DistributedData 跨设备共享。比方,利用DataAbility实现跨设备数据同步。通过创建DataAbilityHelper,我们可以实现不同设备间的数据共享。
- package com.example.harmonyapp.data;
- import ohos.data.dataability.DataAbility;
- import ohos.data.dataability.DataAbilityPredicates;
- import ohos.data.resultset.ResultSet;
- import ohos.data.dataability.DataAbilityHelper;
- public class MyDataAbility extends DataAbility {
- @Override
- public ResultSet query(Uri uri, String[] projection, DataAbilityPredicates predicates) {
- // 查询数据
- DataAbilityHelper helper = DataAbilityHelper.creator(this);
- return helper.query(uri, projection, predicates);
- }
- @Override
- public int insert(Uri uri, ValuesBucket value) {
- // 插入数据
- DataAbilityHelper helper = DataAbilityHelper.creator(this);
- return helper.insert(uri, value);
- }
- }
复制代码 第3步:在布局文件中设置 UI
- <!-- ability_main.xml -->
- <LinearLayout xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
- ohos:orientation="vertical"
- ohos:width="match_parent"
- ohos:height="match_parent">
-
- <EditText
- ohos:id="$+id:input_text"
- ohos:hint="Enter some text"
- ohos:height="60vp"
- ohos:width="match_parent"
- ohos:layout_marginTop="50vp" />
-
- <Button
- ohos:id="$+id:save_button"
- ohos:text="Save"
- ohos:width="match_parent"
- ohos:height="60vp"
- ohos:layout_marginTop="20vp" />
- </LinearLayout>
复制代码 二、原生Android实现
在Android中,我们可以利用SharedPreferences或ContentProvider来跨设备共享数据。为了简朴起见,我们将利用SharedPreferences,并通过Firebase Realtime Database来同步数据到云端,使得其他设备可以读取和更新数据。
第1步:创建一个Activity
- package com.example.androidapp;
- importAndroid.os.Bundle;
- importAndroid.view.View;
- importAndroid.widget.Button;
- importAndroid.widget.EditText;
- importAndroidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
- import com.google.firebase.database.DatabaseReference;
- import com.google.firebase.database.FirebaseDatabase;
- public class MainActivity extends AppCompatActivity {
- private EditText inputText;
- private Button saveButton;
- private DatabaseReference databaseReference;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- inputText = findViewById(R.id.input_text);
- saveButton = findViewById(R.id.save_button);
- // 初始化 Firebase 数据库
- databaseReference = FirebaseDatabase.getInstance().getReference("sharedData");
- saveButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- String text = inputText.getText().toString();
- saveDataToFirebase(text);
- }
- });
- }
- private void saveDataToFirebase(String text) {
- // 将数据保存到 Firebase 实时数据库
- databaseReference.setValue(text);
- }
- }
复制代码 第2步:在布局文件中设置 UI
- <!-- activity_main.xml -->
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- Android:orientation="vertical"
- Android:layout_width="match_parent"
- Android:layout_height="match_parent">
-
- <EditText
- Android:id="@+id/input_text"
- Android:hint="Enter some text"
- Android:layout_width="match_parent"
- Android:layout_height="wrap_content"
- Android:layout_marginTop="50dp" />
-
- <Button
- Android:id="@+id/save_button"
- Android:text="Save"
- Android:layout_width="match_parent"
- Android:layout_height="wrap_content"
- Android:layout_marginTop="20dp" />
- </LinearLayout>
复制代码 第3步:利用 Firebase Realtime Database
- 在 Firebase Console 中创建一个项目,并获取 Google Services JSON 配置文件。
- 在 build.gradle 中添加 Firebase 依靠:
- dependencies {
- implementation 'com.google.firebase:firebase-database:20.0.0'
- }
复制代码 三、 对比分析
- 鸿蒙:通过DistributedData和Ability实现跨设备协作和数据共享,鸿蒙系统的分布式架构使得应用可以在多个设备之间同步数据并实现无缝协作。
-Android:通常通过云服务(如 Firebase)或ContentProvider实现跨设备的数据同步。在这个示例中,我们利用 Firebase Realtime Database 来同步数据,实用于多个Android设备之间。
- 鸿蒙:利用雷同Activity的 Ability 来管理生命周期和 UI 组件。布局采用雷同 XML 的声明式方式。
-Android:通过Activity和传统的View组件管理 UI。布局采用 XML 形貌。
- 鸿蒙:利用 DistributedData 和 DataAbility 来处理跨设备的数据同步。
-Android:利用SharedPreferences或Firebase等云端服务实现跨设备的数据同步。
- 鸿蒙:利用 DevEco Studio 开辟,支持多种设备的协同开辟。
-Android:利用AndroidStudio 开辟,重要面向Android设备。
总结
通过这个示例,我们可以看到鸿蒙与Android在处理跨设备协同和数据同步时的差别。鸿蒙的分布式架构使得在多设备间同步数据变得更加容易,而Android则通过云服务(如 Firebase)实现跨设备的数据共享。在实际项目中,鸿蒙系统的分布式能力为开辟跨设备协同的应用提供了更强盛的支持,而Android更依靠于云服务来实现雷同的功能。
- 架构差别:鸿蒙采用了分布式架构,支持多设备协作,而Android是单一设备的系统架构。
- 开辟工具与语言:Android利用AndroidStudio 和 Java/Kotlin,而鸿蒙利用 DevEco Studio 和 Java/Kotlin(以及更多 C/C++ 支持)。
- UI 构建差别:Android利用传统的View和ViewGroup,而鸿蒙采用声明式 UI(雷同 Jetpack Compose)。
- 跨设备能力:鸿蒙有强盛的跨设备能力,通过 Ability 和 DistributedData 让应用在不同设备间协同工作,而Android通常范围于单一设备环境。
- 生命周期管理:虽然Android和鸿蒙都有雷同Activity(或Ability)的生命周期管理机制,但鸿蒙更加关注跨设备和分布式生命周期的管理。
鸿蒙系统的最大特点是其跨设备协同能力和分布式应用框架,适合需要在多个设备上运行和协同工作的应用场景。Android适合单一设备的应用开辟,且在移动端生态中已非常成熟。
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