弁言
我有一个闲置的阿里云服务器,恰好假期打算和同学一起玩饥荒(别问为什么2025了还在打饥荒),就拿来开服用了。在装mod的时间遇到一些问题,写这篇文档记录经验,也可供大家参考。(我习惯用vscode,会用的小同伴可以用,方便服务器操纵)
一、云服务器预备
申请开通一个云服务器(阿里云、腾讯云、华为云都无所谓,阿里云试用可白嫖一下),我的服务器CPU是2核4G,体系Ubuntu 22.04,预装docker(但是没用到哈)。
给服务器申请一个公网IP,然后安全组那里内网入方向添加规则:UDP协议 端口10998和10999(饥荒服务器地上和洞穴的默认端口)。假如要利用SSH连接的,记得把SSH协议也加进去。
至此服务器预备结束。
二、环境预备
①安装steamcmd
安装依赖:
64位呆板:
- sudo apt-get install libstdc++6:i386 libgcc1:i386 libcurl4-gnutls-dev:i386
复制代码 32位呆板:
- sudo apt-get install libstdc++6 libgcc1 libcurl4-gnutls-dev
复制代码 安装steamcmd到/steamcmd下:
- mkdir -p ~/steamcmd/
- cd ~/steamcmd/
- wget "https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz"
- tar -xvzf steamcmd_linux.tar.gz
复制代码 ②安装服务端工具
打开steamcmd,然后以匿名用户登录:
- ./steamcmd.sh
- login anonymous
复制代码 下载服务端工具,饥荒联机版的对应代码是343050,安装完退出steamcmd:
- app_update 343050 validate
- quit
复制代码 此时服务器根目录应该有一个/.klei的隐蔽文件夹,用ls -al可以看到:
三、存档导入
导入存档,重点是获取token。
电脑steam打开游戏,点击首页的 账号——游戏——《饥荒:联机版》的游戏服务器。有的话直接复制,没有的新建一个就行。
然后在游戏里新建一个存档,根据自己的需求设置好,一定记得起一个比力特殊的名字,到时间好找!!!把要安装的服务器mod都选好配置好,不用进游戏。在创建存档界面这个时间就能看到自己的新建的存档了,点击“管理世界”——“打开世界文件夹”。新建一个文本文档cluster_tokentxt,把复制的这个token粘贴进去。然后这个文件夹里的四个内容全部传到服务器上去。
注意服务器的存档目录为: ~/.klei/DoNotStarveTogether/
至于怎么传:第一种,文件夹页面上面栏(蓝箭头处)输入cmd,然后用scp指令+服务器的IP传到服务器上去(scp指令百度,有一定技术含量)。
第二种:用vscode(还记得我说云服务器加一个SSH连接规则吗?!Here!!)的Remote SSH插件连到服务器上,直接粘贴进去就行。
至此,存档创建成功!
四、mod安装
在装mod之前,先实验启动一下服务器,确认前面步调没问题。服务器根目录下新建一个.sh文件run_deldicated_servers.sh.
- vim run_delicated_servers.sh
复制代码 先按 i 键进入编辑模式,加入以下内容:
- #!/bin/bash
- steamcmd_dir="$HOME/steamcmd"
- install_dir="$HOME/dontstarvetogether_dedicated_server"
- cluster_name="MyDediServer"
- dontstarve_dir="$HOME/.klei/DoNotStarveTogether"
- function fail()
- {
- echo Error: "$@" >&2
- exit 1
- }
- function check_for_file()
- {
- if [ ! -e "$1" ]; then
- fail "Missing file: $1"
- fi
- }
- cd "$steamcmd_dir" || fail "Missing $steamcmd_dir directory!"
- check_for_file "steamcmd.sh"
- check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/cluster.ini"
- check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/cluster_token.txt"
- check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/Master/server.ini"
- check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/Caves/server.ini"
- ./steamcmd.sh +force_install_dir "$install_dir" +login anonymous +app_update 343050 validate +quit
- check_for_file "$install_dir/bin64"
- cd "$install_dir/bin64" || fail
- run_shared=(./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer_x64)
- run_shared+=(-console)
- run_shared+=(-cluster "$cluster_name")
- run_shared+=(-monitor_parent_process $$)
- "${run_shared[@]}" -shard Caves | sed 's/^/Caves: /' &
- "${run_shared[@]}" -shard Master | sed 's/^/Master: /'
复制代码
然后按 esc 键,输入 " :wq " 生存退出。
接着运行文件:
- ./run_dedecated_servers.sh
复制代码 等服务器启动后,不停等有一个sim pause弹出代表成功了,Ctrl+C退出就行。
重点!!!
由于stem2023年(好像是这一年哈,忘记了)改变了创意工坊workshop中mod的安装方式,有许多mod不能让服务器自己下载,需要我们把mod传上去!网上之前的教程让修改dedicated_server_mods_setup.lua这个文件方法是会导致有一部门mod安装失败的!!!你会看到你连进去的服务器怎么少mod了。
打开存档文件夹里面的/Master/modoverrides,里面能看到刚才创建村其时启用的mod,“workshop-一串数字代码”,打开文件后留着。这个里面都是服务器要装的mod代码。
关闭游戏,steam界面上右键游戏,“管理”——“欣赏当地文件”,先进入mods文件夹下,把能对上的mod代码的那些文件夹,全部上传到服务器,注意目录:
./donotstarvetogether_dedicated_server/mods/
此时能传的应该只有一小部门mod,剩下的mod在这里找:
刚才打开的游戏mod文件夹是:/steamapps/common/Don't Starve Together/mods
现在进入:/steamapps/workshop/content/322330/
在这个文件夹下,根据代码找到剩下的mod。先在电脑上任意找个地方把他们复制进去,然后把所有文件夹重命名为 workshop-代码 的格式,然后再传到服务器上去就好了。注意,全程不修改 dedicated_server_mods_setup.lua 这个文件,假如在里面setup了,那下一次启动服务器的时间就会自动把后面我们找到的mod删除,就白干了。
现在mod也全安装好了
五、后续启动工作
在我们刚才新建的run_dedicated_servers.sh,有一行代码是这样的:
- ./steamcmd.sh +force_install_dir "$install_dir" +login anonymous +app_update 343050 validate +quit
复制代码 这个代码会在每次启动服务器的时间更新服务端,第一次运行是需要的,但是有一个很大的问题,后续每次运行的时间,他会清空所有mod。请直接删除这一行!!!大概在前面加一个井号+空格 “# ”把他注释掉!!!
然后启动服务器:
- ./run_dedicated_servers.sh
复制代码 关闭服务器 Ctrl + C 键即可。
希望我的文档能有用哈
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