递归

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递归的概念

简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时 可以让代码变得简洁。
递归调用机制

以打印问题和阶乘问题为例,使用图解方式说明了递归的调用机制

代码如下:
  1. package DataStructures.com.atguigu.recursion;
  2. public class RecursionTest {
  3.     public static void main(String[] args) {
  4.         test(4);
  5.         int res = factorial(3);
  6.         System.out.println("res=" + res);
  7.     }
  8.     public static void test(int n){
  9.         //打印问题
  10.         if(n > 2){
  11.             test(n - 1);
  12.         }
  13.         System.out.println(n);
  14.     }
  15.     public static int factorial(int n){
  16.         //阶乘问题
  17.         if(n == 1){
  18.             return 1;
  19.         }else{
  20.             return factorial(n - 1) * n;
  21.         }
  22.     }
  23. }
复制代码
运行结果:
​                                                                                         
递归需要遵守的重要规则


  • 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  • 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如 n 变量
  • 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
  • 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError,死龟了
  • 当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或 者返回时,该方法也就执行完毕
递归-->迷宫问题

  1. package DataStructures.com.atguigu.recursion;
  2. public class MiGong {
  3.     public static void main(String[] args) {
  4.         // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
  5.         // 地图
  6.         int[][] map = new int[8][7];
  7.         //使用1表示墙
  8.         //上下全部置为1
  9.         for (int i = 0; i < 7; i++) {
  10.             map[0][i] = 1;
  11.             map[7][i] = 1;
  12.         }
  13.         // 左右全部置为1
  14.         for (int i = 0; i < 8; i++) {
  15.             map[i][0] = 1;
  16.             map[i][6] = 1;
  17.         }
  18.         //设置挡板, 1 表示
  19.         map[3][1] = 1;
  20.         map[3][2] = 1;
  21. //                map[1][2] = 1;
  22. //                map[2][2] = 1;
  23.         // 输出地图
  24.         System.out.println("地图的情况");
  25.         for(int i = 0; i < 8; i++) {
  26.             for (int j = 0; j < 7; j++) {
  27.                 System.out.print(map[i][j] + " ");
  28.             }
  29.             System.out.println();
  30.         }
  31.         //使用递归回溯给小球找路
  32.         //setWay(map, 1, 1);
  33.         setWay2(map, 1, 1);
  34.         //输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
  35.         System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
  36.         for (int i = 0; i < 8; i++) {
  37.             for (int j = 0; j < 7; j++) {
  38.                 System.out.print(map[i][j] + " ");
  39.             }
  40.             System.out.println();
  41.         }
  42.     }
  43.     //使用递归回溯来给小球找路
  44.     //说明
  45.     //1. map 表示地图
  46.     //2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
  47.     //3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
  48.     //4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
  49.     //5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
  50.     /**
  51.      *
  52.      * @param map 表示地图
  53.      * @param i 从哪个位置开始找
  54.      * @param j
  55.      * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
  56.      */
  57.     public static boolean setWay(int[][] map,int i, int j){
  58.         if(map[6][5] == 2){
  59.             //通路已经找到ok
  60.             return true;
  61.         }else {
  62.             if(map[i][j] == 0){ //如果当前这个点还没有走过
  63.                 //按照策略 下->右->上->左  走
  64.                 map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通
  65.                 if(setWay(map,i+1, j)){
  66.                     //向下走
  67.                     return true;
  68.                 }else if(setWay(map,i,j + 1)){
  69.                     //向右走
  70.                     return true;
  71.                 }else if (setWay(map, i-1, j)) { //向上
  72.                     return true;
  73.                 } else if (setWay(map, i, j-1)){ // 向左走
  74.                     return true;
  75.                 }else{
  76.                     //说明该点是走不通,是死路
  77.                     map[i][j] = 3;
  78.                     return false;
  79.                 }
  80.             }
  81.             else{// 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
  82.                 return false;
  83.             }
  84.         }
  85.     }
  86.     //修改找路的策略,改成 上->右->下->左
  87.     public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
  88.         if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
  89.             return true;
  90.         } else {
  91.             if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
  92.                 //按照策略 上->右->下->左
  93.                 map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
  94.                 if(setWay2(map, i-1, j)) {//向上走
  95.                     return true;
  96.                 } else if (setWay2(map, i, j+1)) { //向右走
  97.                     return true;
  98.                 } else if (setWay2(map, i+1, j)) { //向下
  99.                     return true;
  100.                 } else if (setWay2(map, i, j-1)){ // 向左走
  101.                     return true;
  102.                 } else {
  103.                     //说明该点是走不通,是死路
  104.                     map[i][j] = 3;
  105.                     return false;
  106.                 }
  107.             } else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
  108.                 return false;
  109.             }
  110.         }
  111.     }
  112. }
复制代码
运行结果:
​                                                                                                   
对迷宫问题的讨论


  • 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
  • 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
  • 测试回溯现象
这篇博客是我在B站看韩顺平老师数据结构和算法的课时的笔记,记录一下,防止忘记,也希望能帮助各位朋友。

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