鸿蒙HarmonyOS 5.0开发实战:网格元素交换实现案例

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介绍

直接进行交换和删除元素会给用户带来不好的体验效果,因此必要在此过程中注入一些特色的动画来提升体验效果,本案例通过Grid组件、attributeModifier、以 及animateTo函数实现了拖拽动画,删除动画和添加时的位移动画。
效果图预览



利用阐明

  • 进入页面,点击编辑,长按网格元素,实验拖拽操作,拖拽过程中表现此网格元素,拖拽到一定的位置时,会进行网格元素的位置交换。
  • 编辑模式下,点击首页应用里的网格元素,此元素会被删除,下面对应元素右上角会出现添加标志。
  • 编辑模式下,点击应用类别1/应用类别2里有添加标识的元素,该元素会移动到首页应用里。
实现思路

本示例主要通过attributeModifier、supportAnimation、animateTo等实现了删除动画以及长按拖拽动画。attributeModifier绑定自定义属性对象, 控制每个网格元素的属性更新。实验删除操作时,通过animateTo去更新offset值以及opacity等属性,实验添加操作时,通过animateTo去更新translate偏移量和visibility等属性。supportAnimation设置为true,支持GridItem 拖拽动画,在onItemDragStart开始拖拽网格元素时触发,onItemDragStart可以返回一个@Builder修饰的自定义组件,这样在拖拽的时间, 可以大概表现目的元素。onItemDrop在网格元素内停止拖拽时触发。此时实验元素位置的切换功能。

  • 声明一个数组,添加自定义属性对象,每个自定义属性对象对应一个网格元素。
  1. constructor(data: T[]) {
  2.    this.gridData = data;
  3.    data.forEach(() => {
  4.      this.modifier.push(new GridItemModifier());
  5.    })
  6. }
  7. /**
  8. * 声明GridItem动态属性
  9. */
  10. @Observed
  11. export class GridItemModifier implements AttributeModifier<GridItemAttribute> {
  12.   public offsetX: number = 0;
  13.   public offsetY: number = 0;
  14.   public opacity: number = 1;
  15.   /**
  16.    * 定义组件普通状态时的样式
  17.    * @param instance
  18.    */
  19.   applyNormalAttribute(instance: GridItemAttribute): void {
  20.     instance.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY });
  21.     instance.opacity(this.opacity);
  22.   }
  23. }
复制代码
  1. constructor(data: T[]) {
  2.   this.sortAppData = data;
  3.   data.forEach(() => {
  4.     this.modifier.push(new TranslateItemModifier());
  5.   })
  6. }
  7. /**
  8. * 声明被添加的gridItem动态属性
  9. */
  10. @Observed
  11. export class TranslateItemModifier extends AttributeUpdater<ColumnAttribute> {
  12.   /**
  13.    * 定义组件普通状态时的样式
  14.    * @param instance
  15.    */
  16.   initializeModifier(instance: ColumnAttribute): void {
  17.     instance.translate({ x: 0, y: 0 })
  18.       .visibility(Visibility.Visible)
  19.   }
  20. }
复制代码

  • 绑定attributeModifier属性,attributeModifier属性的值为对应的自定义属性对象。
  1. GridItem() {
  2.    IconWithNameView({ app: item })
  3. }
  4. .onAreaChange((oldValue: Area, newValue: Area) => {
  5.    this.itemAreaWidth = Number(newValue.width);
  6. })
  7. .onTouch((event: TouchEvent) => {
  8.    if (event.type === TouchType.Down) {
  9.      this.movedItem = this.appInfoList[index];
  10.    }
  11. })
  12. // TODO:知识点:动态绑定属性信息
  13. .attributeModifier(this.GridItemDeletion.getModifier(item) ? this.GridItemDeletion.getModifier(item) : undefined)
复制代码
  1. Column() {
  2.   this.gridItemWithNameView({app: data.app, homeAppNames: data.homeAppNames});
  3. }
  4. // TODO:知识点:动态绑定属性信息
  5. .attributeModifier(data.translateItemModifier.getModifier(data.app))
复制代码

  • 编辑模式下点击网格元素,实验删除操作,删除过程中利用animateTo来更新元素的偏移量并实现动画效果。
  1.   deleteGridItem(item: T, itemAreaWidth: number): number {
  2.     const index: number = this.gridData.indexOf(item);
  3.     if(index === -1){
  4.        return index;
  5.     }
  6.     animateTo({
  7.       curve: Curve.Friction, duration: ANIMATION_DURATION, onFinish: () => {
  8.         // 初始化偏移位置
  9.         this.modifier.forEach((item) => {
  10.           item.offsetX = 0;
  11.           item.offsetY = 0;
  12.         })
  13.         // 删除对应的数据
  14.         this.gridData.splice(index, 1);
  15.         this.modifier.splice(index, 1);
  16.         this.status = DeletionStatus.FINISH;
  17.         // 存储动画状态
  18.         AppStorage.setOrCreate('deletionStatus', this.status);
  19.       }
  20.     }, () => {
  21.       // TODO:知识点:实现删除动画。先让目标元素的opacity为0,不可视,直接删除目标元素会导致偏移的时候位置异常,接着遍历元素的属性对象,修改偏移量。
  22.       this.modifier[index].opacity = 0;
  23.       this.modifier.forEach((item: GridItemModifier, ind: number) => {
  24.         // 最后一条数据不执行偏移
  25.         if (index === this.gridData.length - 1) {
  26.           this.status = DeletionStatus.START;
  27.           return;
  28.         }
  29.         if (ind > index && ind % COLUMN_COUNT !== 0) {
  30.           item.offsetX = -itemAreaWidth;
  31.         } else if (ind > index && ind % COLUMN_COUNT === 0) {
  32.           item.offsetX = itemAreaWidth * 4; // 位置偏移到上一行的最后一列,因此偏移4个gridItem所占的宽度
  33.           item.offsetY = -GRID_ITEM_SIZE;
  34.         }
  35.       })
  36.       this.status = DeletionStatus.START;
  37.     })
  38.     return index;
  39.   }
  40. }
复制代码

  • 交换网格元素,onItemDragStart以及onItemDrop来完成元素的交换功能,supportAnimation设置为true,支持在拖拽时表现动画效果。onItemDragStart函数中 返回目的自定义组件,可以在拖拽过程中表现。onItemDrop函数实验末了网格元素的交换。 
  1. .supportAnimation(true)
  2. .editMode(this.isEdit)
  3. .onItemDragStart((event: ItemDragInfo, itemIndex: number) => {
  4.    // TODO:知识点:在onItemDragStart函数返回自定义组件,可在拖拽过程中显示此自定义组件。
  5.    return this.pixelMapBuilder();
  6. })
  7. .onItemDrop((event: ItemDragInfo, itemIndex: number, insertIndex: number, isSuccess: boolean) => {
  8.    // TODO:知识点:执行gridItem切换操作
  9.    if (isSuccess && insertIndex < this.appInfoList.length) {
  10.      this.changeIndex(itemIndex, insertIndex);
  11.    }
  12. })
复制代码

  • 编辑模式下,点击有添加标识的网格元素,将其添加到首页应用中,删除过程中利用animateTo来更新元素的偏移量并实现动画效果。
  1. addGridItem(item: T, appInfoList: AppInfo[]): void {
  2.   const index: number = this.sortAppData.indexOf(item);
  3.   const appId: string = (item as AppInfo).name.toString();
  4.   animateTo({
  5.     curve: Curve.Linear, duration: ANIMATION_DURATION, onFinish: () => {
  6.       this.modifier[index].attribute?.visibility(Visibility.Hidden);
  7.       // 初始化modifier所有属性
  8.       this.modifier.forEach((item) => {
  9.         item.attribute?.translate({ x: 0, y: 0 }).visibility(Visibility.Visible);
  10.       })
  11.       this.status = AddStatus.FINISH;
  12.       // 存储动画状态
  13.       AppStorage.setOrCreate('addStatus', this.status);
  14.     }
  15.   }, () => {
  16.     let offsetX: number = 0;
  17.     let offsetY: number = 0;
  18.     // 首页应用里的gridItem个数
  19.     const gridItemNumber: number = appInfoList.length;
  20.     // 首页应用里的gridItem个数除列数的余数
  21.     const homeAppIndex: number = gridItemNumber % COLUMN_COUNT;
  22.     // 被点击应用的坐标信息
  23.     const componentInfo: componentUtils.ComponentInfo = componentUtils.getRectangleById(appId);
  24.     // 余数也是被点击应用移动的终点位置的索引号,两者索引号相减,再乘gridItem本身的宽度,就是横向移动的距离
  25.     offsetX = (homeAppIndex - index) * GRID_ITEM_SIZE;
  26.     // 首页应用里的个数为0
  27.     if (appInfoList.length === 0) {
  28.       // 用首页应用的第一个app的y轴坐标减去被点击应用的y轴坐标即可计算出y轴偏移量
  29.       offsetY = FIRST_APP_SCREEN_OFFSET_Y - componentInfo.screenOffset.y;
  30.       this.modifier[index].attribute?.translate({ x: offsetX, y: px2vp(offsetY) });
  31.       this.status = AddStatus.START;
  32.       return;
  33.     }
  34.     // 首页应用里最后一个gridItem的坐标信息
  35.     const lastAppComponentInfo: componentUtils.ComponentInfo =
  36.       componentUtils.getRectangleById(`${appInfoList[appInfoList.length - 1].name.toString()}InHome`);
  37.     if (homeAppIndex === 0) {
  38.       // 余数等于0,说明gridItem要移动到一行的第一个,y轴移动距离要加上girItem本身的高度
  39.       offsetY = lastAppComponentInfo.screenOffset.y - componentInfo.screenOffset.y + lastAppComponentInfo.size.height;
  40.     } else {
  41.       // 余数不等于0,直接使用两者的y轴坐标相减即可得到移动距离
  42.       offsetY = lastAppComponentInfo.screenOffset.y - componentInfo.screenOffset.y;
  43.     }
  44.     this.modifier[index].attribute?.translate({ x: offsetX, y: px2vp(offsetY) });
  45.     this.status = AddStatus.START;
  46.   })
  47. }
复制代码
高性能知识点



  • 动态加载数据场景可以利用LazyForEach遍历数据。
  • onAreaChange 在区域发生大小变化的时间会进行调用,由于删除操作或者网格元素的交互都可以大概触发区域函数的利用,操作频仍, 建议此处镌汰日记的打印、复用函数逻辑来降低性能的内耗。
  • onTouch 在进行手势操作的时间会进行多次调用,建议此处镌汰日记的打印、复用函数逻辑来降低性能的内耗。
  • Flex 利用了flex布局会对应勤奋耗产生较大影响,请结合实际情况审慎利用。
工程布局&模块类型

  1. gridexchange                                 // har类型
  2. |---model
  3. |   |---AppInfo.ets                          // App信息
  4. |   |---AttributeModifier.ets                // 属性对象
  5. |   |---GridItemDeletionCtrl.ets             // 列表项交换
  6. |   |---MockData.ets                         // 模拟数据
  7. |---view
  8. |   |---GridExchange.ets                     // 视图层-应用主页面
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