前言
你在 Android 上能画出来的东西,在鸿蒙上画不出来?
画个时钟嘛,有啥难的?
你行你上!
给钱就上!
给钱?早说嘛,来来来,现在就画
预备
画时钟需要画哪些元素?
圆圈、直线,没了,就这些,暂时看一下canvas 相关的 api,这不都有么?直接画。
看看需要用的方法
- arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
复制代码 看下参数含义
参数类型必填默认值描述xnumber是0弧线圆心的x坐标值。ynumber是0弧线圆心的y坐标值。radiusnumber是0弧线的圆半径。startAnglenumber是0弧线的起始弧度。endAnglenumber是0弧线的终止弧度。counterclockwiseboolean否false是否逆时针绘制圆弧。 弧度制,一圈是 2π,这个需要留意一下,另有endAngle,是终止弧度,而不是需要画多少弧度,浅浅的尝试。
- struct ClockViewTest {
- private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
- private canvasRendering: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
- build() {
- Canvas(this.canvasRendering).width("100%").height("100%")
- .onReady(() => {
- let width = this.canvasRendering.width
- let height = this.canvasRendering.height
- let centerX = width / 2
- let centerY = height / 2
- //取长宽中小的一个做直径
- let maxRadius = Math.min(width, height) / 2
- //设置线的粗细
- this.canvasRendering.lineWidth = 4
- this.canvasRendering.arc(centerX, centerY, maxRadius-50, 0, 1, false)
- //设置线的颜色
- this.canvasRendering.strokeStyle = "#ff0000"
- this.canvasRendering.stroke()
- this.canvasRendering.beginPath()
- this.canvasRendering.arc(centerX, centerY, maxRadius - 30, 0, 1, true)
- //设置线的颜色
- this.canvasRendering.strokeStyle = "#00ff00"
- this.canvasRendering.stroke()
- })
- }
- }
复制代码 效果是如许的:
画直线就不用多说了,开干~~
分析
构成部分
指针是需要根据时间变化来转动的,表盘画好一次就不需要重绘了,偷个懒,搞两个 canvas 摞起来,底层画表盘,上层画指针,时间变了只重画上层指针就行了。
数值计算
简单的三角函数,但要留意是弧度制,数值别搞错了。
别的需要留意的是画布左上角坐标是(0,0),右下角坐标为(width,height)。
过程
- 先画一大一小两个圆圈构成一个圆环。
- 再划线把圆环均分 60 份,每 5 条线加粗一下。
- 再把圆周分成 12 份,对应位置画上1~12 数字。
- 获取当前时间,计算出指针位置,划线。
- 定时更新指针位置。
- 竣事。
开始
第一步 画圆环
- Canvas(this.canvasRendering).width("100%").height("100%")
- .onReady(() => {
- let width = this.canvasRendering.width
- let height = this.canvasRendering.height
- let centerX = width / 2
- let centerY = height / 2
- //取长宽中小的一个做直径
- let maxRadius = Math.min(centerX, centerY)
- //留一些外边距
- let outerCircleRadius = maxRadius - 20
- this.canvasRendering.strokeStyle = "#1b91e0"
- this.canvasRendering.lineWidth = 2
- //最中间的小圈圈
- this.canvasRendering.arc(centerX, centerY, 10, 0, Math.PI * 2, false)
- this.canvasRendering.stroke()
- //画内圈
- this.canvasRendering.beginPath()
- let innerCircleRadius = outerCircleRadius -20
- this.canvasRendering.arc(centerX, centerY, innerCircleRadius, 0, Math.PI * 2, false)
- this.canvasRendering.stroke()
- //画外圈
- this.canvasRendering.beginPath()
- this.canvasRendering.arc(centerX, centerY, outerCircleRadius, 0, Math.PI * 2, false);
- this.canvasRendering.stroke()
-
- })
复制代码 效果图
看着还行,颜色和粗细大家自己调。
第二步 画格子
- //画 60 个格子,5 的倍数则线条粗一些
- let perMinuteDegree = Math.PI * 2 / 60
- for (let i = 1;i <= 60; i++) {
- //结束坐标,也就是在外圆上的点
- let endX = centerX + Math.sin(i * perMinuteDegree) * outerCircleRadius
- let endY = centerY + Math.cos(i * perMinuteDegree + Math.PI) * outerCircleRadius
- //起始坐标,也就是在内圆上的点
- let startX = centerX + Math.sin(i * perMinuteDegree) * innerCircleRadius
- let startY = centerY + Math.cos(i * perMinuteDegree + Math.PI) * innerCircleRadius
- this.canvasRendering.strokeStyle = "#000000"
- let path2D = new Path2D()
- path2D.moveTo(startX, startY)
- path2D.lineTo(endX, endY)
- if (i % 5 == 0) {
- this.canvasRendering.lineWidth = 6
- } else {
- this.canvasRendering.lineWidth = 2
- }
- this.canvasRendering.stroke(path2D)
- }
复制代码 效果图
敷衍了事,不太好看。
这里需要留意一下,画布是以垂直向下为 Y 轴的正方向,计算时加了 Math.PI 弧度改正一下
第三步 画数字
- //画 1~12 数字圆形分布
- this.canvasRendering.font = "40px"
- let perNumberDegree = Math.PI * 2 / 12
- let numberRadius = outerCircleRadius - 40
- for (let i = 1;i <= 12; i++) {
- let x = centerX + Math.sin(i * perNumberDegree) * numberRadius
- let y = centerY + Math.cos(i * perNumberDegree + Math.PI) * numberRadius
- let text: string = i + ""
- this.canvasRendering.fillStyle = "#000000"
- let textMetrics: TextMetrics = this.canvasRendering.measureText(text)
- //填充文字时,传入的坐标是文字的左下角坐标
- this.canvasRendering.fillText(text, x-textMetrics.width/2 , y+textMetrics.height/2)
- //把下面这两行注释掉就没有小方块了
- this.canvasRendering.fillStyle = "#aaff6134"
- this.canvasRendering.fillRect(x,y,textMetrics.width,textMetrics.height)
- }
复制代码 效果图
图上的方块是为了对比画笔墨和画方块的坐标区别展示出来的:添补笔墨时传入的坐标是笔墨左下角的坐标,而画方块时是传入的方块左上角坐标,这里留意一下就好了,代码中测量了一下笔墨宽高,粗暴的做了一下纠偏。
第四、五步 画指针&定时更新
上面也说要把指针画在别的一个 canvas 上,减少一下绘制时的内容,没做对比,也不知道有没有作用。
预备别的个画布,把两个画布用 Stack 包一下。
- Canvas(this.canvasRenderingClock).width("100%").height("100%").onReady(() => {
- this.timer = setInterval(function(){
- let date: Date = new Date()
- this.minute = date.getMinutes()
- this.hour = date.getHours()
- this.second = date.getSeconds()
- this.draw()
- }.bind(this), 500)
- })
复制代码 这里需要把第一块代码中的 innerCircleRadius 变量提到外部,作为类成员两个画布共用一下,主要是计算指针尽头坐标用的。centerX 和 centerY 无所谓,只要两个画布对齐了,用哪个都行,这里照旧提到了外部,用的第一块画布的。
- private draw() {
- 清空一下画布
- this.canvasRenderingClock.clearRect(0, 0, this.centerX * 2, this.centerY * 2)
- //画秒针
- //计算秒针的角度
- let secondDegree = Math.PI * 2 / 60 * this.second
- let secondStartX = this.centerX
- let secondStartY = this.centerY
- let secondEndX = this.centerX + Math.sin(secondDegree) * this.innerCircleRadius
- let secondEndY = this.centerY + Math.cos(secondDegree + Math.PI) * this.innerCircleRadius
- let secondPath = new Path2D()
- secondPath.moveTo(secondStartX, secondStartY)
- secondPath.lineTo(secondEndX, secondEndY)
- this.canvasRenderingClock.lineWidth = 2
- this.canvasRenderingClock.stroke(secondPath)
- //画分针 颜色弄点透明度,要不然重合的时候看不清楚
- //秒针走一圈,分针走一格,其实可以忽略不计
- let minuteDegree = Math.PI * 2 / 60 * this.minute
- let minuteStartX = this.centerX
- let minuteStartY = this.centerY
- let minuteEndX = this.centerX + Math.sin(minuteDegree) * (this.innerCircleRadius / 5 * 4)
- let minuteEndY = this.centerY + Math.cos(minuteDegree + Math.PI) * (this.innerCircleRadius / 5 * 4)
- let minutePath = new Path2D()
- minutePath.moveTo(minuteStartX, minuteStartY)
- minutePath.lineTo(minuteEndX, minuteEndY)
- this.canvasRenderingClock.strokeStyle = "#aa1b91e0"
- this.canvasRenderingClock.lineWidth = 4
- this.canvasRenderingClock.stroke(minutePath)
- //画时针
- //分针走一圈,时针走 5 小格
- let hourDegree = Math.PI * 2 / 12 * this.hour + this.minute / 60 * Math.PI * 2 / 12
- let hourStartX = this.centerX
- let hourStartY = this.centerY
- let hourEndX = this.centerX + Math.sin(hourDegree) * (this.innerCircleRadius / 4 * 3)
- let hourEndY = this.centerY + Math.cos(hourDegree + Math.PI) * (this.innerCircleRadius / 4 * 3)
- let hourPath = new Path2D()
- hourPath.moveTo(hourStartX, hourStartY)
- hourPath.lineTo(hourEndX, hourEndY)
- this.canvasRenderingClock.lineWidth = 6
- this.canvasRenderingClock.strokeStyle = "#aa39d167"
- this.canvasRenderingClock.stroke(hourPath)
- }
复制代码 计算指针角度的时候也偷懒了,时针只思量了当前分钟数,没有思量秒数,现实差不多,先如许吧。
最后一步
效果图
就先如许吧,勉勉强强,可以自己调调颜色,调调样式,大概搞一些图片来代替这些元素也行。
源码在这里 https://github.com/huangyuanlove/HelloArkUI/blob/main/entry/src/main/ets/pages/playground/AlarmClockPage.ets ,
https://gitee.com/huangyuan/HelloArkUI/blob/main/entry/src/main/ets/pages/playground/AlarmClockPage.ets
仓库所在:https://github.com/huangyuanlove/HelloArkUI
https://gitee.com/huangyuan/HelloArkUI
以上
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