本章节大概是书本上比力特殊一个,因为它没有什么复杂的内容,通篇重要讨论模式匹配的语法。
一、两个名词
a.可反驳 - refutable
对某些可能的值进行匹配会失败的模式被称为是 可反驳的(refutable)
let Some(x) = some_option_value;如果 some_option_value 的值是 None,其不会乐成匹配模式 Some(x)
b.不可反驳 -irrefutable
能匹配任何传递的可能值的模式被称为是 不可反驳的(irrefutable)。
一个例子就是 let x = 5; 语句中的 x,因为 x 可以匹配任何值所以不可能会失败
二、脑图汇总
三、示例
书本上的例子非常完满,下例的内容根本摘自书本上,少量做了一些增改。- struct Point {
- x: i32,
- y: i32,
- }
- #[allow(unused)]
- enum Message {
- Quit,
- Move { x: i32, y: i32 },
- Write(String),
- ChangeColor(i32, i32, i32),
- }
- #[allow(unused)]
- enum Color{
- Red,
- Green,
- OtherRgb(i32, i32, i32),
- }
- #[allow(unused)]
- enum Work{
- Start,
- Stop,
- Pause(String),
- Cancel(Color),
- Finish
- }
- // 为了避免烦人的提示,直接在main函数上添加#[allow(unused)]注解,避免编译器提示未使用警告。
- #[allow(unused)]
- fn main() {
- //以下例子基本从书本上复制而来
- // 一、解构 -------------------------------------------------------------
- //1. match 匹配字面值。 这是匹配中最简单的
- let x = 1;
- match x {
- 1 => println!(" x is 壹"),
- 2 => println!(" x is 贰"),
- 3 => println!(" x is 叁"),
- _ => println!(" x is 其它"),
- }
- //2. match匹配命名变量。 它的主要作用是捕获变量,以便打印或者他用
- let x = Some(5);
- let y = 10;
- match x {
- Some(50) => println!("Got 50"),
- Some(y) => println!("Matched, y = {y}"),
- _ => println!("Default case, x = {:?}", x),
- }
- //3. match 匹配多个值. 多个值可以用 | 分隔 .这是属于散列值匹配
- let x = 1;
- match x {
- 1 | 2 => println!("小于3的正整数"),
- 3 => println!("燕子三抄水"),
- _ => println!("不知所云...."),
- }
- //4. match 匹配区间值. 值区间使用..表示。 ..=表示区间匹配
- let x = 5;
- match x {
- 1..=5 => println!("1-5之间的正整数"),
- _ => println!("其它"),
- }
- //5. 解构结构体 let语法. 还可以在主域中创建不在主域中定义的变量
- //凭空在主域创建变量 a,b。 按照其它语言的习惯,谁看了不迷茫!!!
- let p = Point { x: 0, y: 7 };
- let Point { x: a, y: b } = p;
- assert_eq!(0, a);
- assert_eq!(7, b);
- //和match枚举一样,也可以通过match捕获结构体的字段。
- //在match子域内部创建变量x,y(捕获)
- let p = Point { x: 99, y: 7 };
- match p {
- Point { x, y } => println!("坐标为({x},{y})"),
- }
- //6. 解构枚举,此类解构类似于match中解构结构体
- let msg = Message::ChangeColor(0, 160, 255);
- match msg {
- Message::Quit => {
- println!("The Quit variant has no data to destructure.");
- }
- Message::Move { x, y } => {
- println!("Move in the x direction {x} and in the y direction {y}");
- }
- Message::Write(text) => {
- println!("Text message: {text}");
- }
- Message::ChangeColor(r, g, b) => {
- println!("Change the color to red {r}, green {g}, and blue {b}")
- }
- }
- //7. 解构嵌套的结构体、枚举 -- 这个操作还是类似于利用match解构结构体
- let laugh=Work::Cancel(Color::OtherRgb(100,99,98));
- match laugh{
- Work::Cancel(Color::OtherRgb(r,g,b))=>{
- println!("r:{r},g:{g},b:{b}");
- }
- _=>{}
- }
- //8.解构结构体和元组 -
- // 找不到理想的例子,用了书本上的.
- // 不太明白,这个算什么解构结构体和元组。 不如说解构元组吧
- let ((feet, inches), Point { x, y }) = ((3, 10), Point { x: 3, y: -10 });
- //来个解构元组的例子
- let tup = (1, 2, 3);
- let (a, b, c) = tup;
- println!("元组tmp中的三个值分别是-a:{a},b:{b},c:{c}");
- // 二.忽略 ------------------------------------------------------------------------
-
- //9.0 使用_忽略整个值 (方法或者函数的参数)
- ignore_test(92,202);
-
- //10. 使用嵌套的_忽略部分值 (实际上还是忽略所有值)
- let mut setting_value = Some(5);
- let new_setting_value = Some(10);
- match (setting_value, new_setting_value) {
- (Some(_), Some(_)) => {
- println!("Can't overwrite an existing customized value");
- }
- _ => {
- setting_value = new_setting_value;
- }
- }
- println!("setting is {setting_value:?}");
- // 10.1 这个匹配元组的稍微有点意思
- // 在rust,解构数据的部分为变量的时候,就意味着隐式定义了这样的一个变量
- // 例如下例中,n1,n3,n5 就是隐式定义的变量。后面的编码就尽量不要覆盖它们。
- // 根据这样的趋势,是不是rust让所有类型都可以模式匹配,例如数组
- let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);
- match numbers {
- (n1, _, n3, _, n5) => {
- println!("Some numbers: {n1}, {n3}, {n5}")
- }
- }
- //10.2 数组的匹配
- let foods=["水","大米","萝卜","白菜"];
- match foods{
- [first,_,_,third]=>{
- println!("Some foods:{first},{third}");
- }
- _=>{}
- }
- //10.3 匹配向量 -- 这个好像不行
- // let books=vec!["诗经","春秋","论语"];
- // match books{
- // [b1,b2,b3]=>{
- // println!("Some books:{b1},{b2},{b3}");
- // }
- // }
- //11. 变量以下划线开头,以忽略不用警告 -- 即一个下划线开头的变量,即使你没有使用,rustc也不会警告。否则会的
- // warning: unused variable: `sex`
- let _sex="男";
- let age=99;
- //12. 在匹配的时候,使用..跳过不想匹配的部分 。 这个作用和下划线有点类似,不过前者针对变量个数,后者针对具体变量的值范围
- match foods{
- [这是地瓜,..]=>{
- println!("第一格的食物是:{这是地瓜}");
- }
- }
- // 三、条件 -----------------------------------------------------------------------
- //13.匹配守卫 -- 类似于if的条件判断 .不如称为匹配条件
- //利用匹配条件,可能会导致有些分支丢失的情况。但rustc不会报告异常,这个需要开发者自己注意。
- //13.1 条件中使用当前变量
- let x = Some(5);
- match x {
- Some(z) if z>10=>{
- println!("Some(z) is greater than 10");
- }
- _=>{
- println!("Some(z) 小于等于 10");
- }
- }
- //13.2 条件中使用其它变量
- let x = 4;
- let y = false;
- match x {
- 4 | 5 | 6 if y => println!("yes"),
- 4 | 5 | 6 if !y => println!("no"), //这一句如果不写,那么这个match会有丢失的分支
- _ => println!("其它情况"),
- }
- //14. @绑定, 是一个类似匹配套件的东西,只不过这个主要为枚举服务,且其表达式是比较简单,只能给一个范围?
- //有两种语法 val: val @ n..=m 或者 val @ n..m .自然后面一种更加友好一些
- let mywork=Work::Cancel(Color::OtherRgb(100,99,98));
- match mywork{
- Work::Cancel(Color::OtherRgb( r @99..104,g,b))=>{
- println!("r:{r},g:{g},b:{b}");
- },
- _=>{
- println!("其它情况");
- }
- }
- match mywork{
- Work::Cancel(Color::OtherRgb( r @1..90,g,b))=>{
- println!("r:{r},g:{g},b:{b}");
- },
- _=>{
- println!("其它情况");
- }
- }
- }
- fn ignore_test(_: i32, y: i32){
- println!("y:{y}");
- // 这个参数_无法访问。不知道rust搞这个有何意义
- //println!("忽略参数:{}",_);
- }
复制代码
效果输出不是很友好,但是也能看:

四、小结
rust的模式匹配的确是特别的体验,在以往学过的多种编程语言中,没有遇到那么多的。
固然,这在某些时间带来了不少方便,但是对于某些工程师而言并不是太友好,至少初期不是那么友好。
要说不友好,好像又不是,因为用了其中的一些匹配方式,获取对象中的值还是有点方便的。
总之,这种计划体现了rust语言的计划师的思维本领-更加灵活复杂,但又轻微显得凌乱。
在我个人的想象中,无论什么技术,最后应该都应该看起来简单优雅。
当我们学习rust的时间,这个关卡必须迈过,否则很多代码还是无法读懂的。
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