一、HarmonyOS Node-API简介
在HarmonyOS应用开发中,通常以ArkTS/JS语言为主,但在一些特殊场景下,例如游戏开发、物理模拟等,由于对性能、效率等有较高要求,需要借助现有的C/C++库来实现。为了满足这种需求,HarmonyOS引入了Node-API规范,通过封装I/O、CPU密集型、OS底层等能力,并对外暴露ArkTS/JS接口,从而实现了ArkTS/JS与C/C++之间的高效交互。
HarmonyOS Node-API是基于Node.js 12.x LTS的Node-API规范进行扩睁开发的一种机制,它为开发者提供了ArkTS/JS与C/C++模块之间的交互能力。该机制提供了一组稳定且跨平台的API,能够在不同的操作系统上实现无缝利用。
在本文中,若无特殊阐明,后续提到的“Node-API”均指代HarmonyOS Node-API的相关能力。
关于HarmonyOS Node-API与Node.js 12.x LTS的Node-API规范在接口方面的异同点,可见Node-API参考。
其主要的应用场景包罗但不限于以下几种:
- 系统功能开放:系统能够通过ArkTS/JS接口,将框架层丰富的模块功能开放给上层应用,方便开发者调用系统底层能力,实现更强大的功能扩展。
- 性能优化与核心功能封装:应用开发者可以将对性能要求较高或需要底层系统调用的核心功能,利用C/C++进行封装实现,然后通过ArkTS/JS接口在应用中调用,从而显著进步应用的执行效率。
1.Node-API的组成架构
图1 Node-API的组成架构
- Native Module:开发者利用Node-API开发的模块,用于在ArkTS侧导入利用。
- Node-API:实现ArkTS与C/C++交互的逻辑。
- ModuleManager:Native模块管理,包罗加载、查找等。
- ScopeManager:管理napi_value的生命周期。
- ReferenceManager:管理napi_ref的生命周期。
- NativeEngine:ArkTS引擎抽象层,统一ArkTS引擎在Node-API层的接口举动。
- ArkCompiler ArkTS Runtime:ArkTS运行时。
2.Node-API的关键交互流程
图2 Node-API的关键交互流程
ArkTS和C++之间的交互流程,主要分为以下两步:
- 初始化阶段:当ArkTS侧在import一个Native模块时,ArkTS引擎会调用ModuleManager加载模块对应的so及其依赖。首次加载时会触发模块的注册,将模块界说的方法属性挂载到exports对象上并返回该对象。
- 调用阶段:当ArkTS侧通过上述import返回的对象调用方法时,ArkTS引擎会找到并调用对应的C/C++方法。
二、利用Node-API实现跨语言交互开发流程
利用Node-API实现跨语言交互,起首需要按照Node-API的机制实现模块的注册和加载等相关动作。
- ArkTS/JS侧:实现C++方法的调用。代码比力简朴,import一个对应的so库后,即可调用C++方法。
- Native侧:.cpp文件,实现模块的注册。需要提供注册lib库的名称,并在注册回调方法中界说接口的映射关系,即Native方法及对应的JS/ArkTS接口名称等。
此处以在ArkTS/JS侧实现add()接口、在Native侧实现Add()接口,从而实现跨语言交互为例,出现利用Node-API进行跨语言交互的流程。
1.创建Native C++工程
- 在DevEco Studio中New > Create Project,选择Native C++模板,点击Next,选择API版本,设置好工程名称,点击Finish,创建得到新工程。
- 创建工程后工程结构可以分两部分,cpp部分和ets部分,工程结构具体介绍可见C++工程目次结构。
2.Native侧方法的实现
- 设置模块注册信息
ArkTS侧import native模块时,会加载其对应的so。加载so时,起首会调用napi_module_register方法,将模块注册到系统中,并调用模块初始化函数。
napi_module有两个关键属性:一个是.nm_register_func,界说模块初始化函数;另一个是.nm_modname,界说模块的名称,也就是ArkTS侧引入的so库的名称,模块系统会根据此名称来区分不同的so。
- // entry/src/main/cpp/napi_init.cpp
- // 准备模块加载相关信息,将上述Init函数与本模块名等信息记录下来。
- static napi_module demoModule = {
- .nm_version = 1,
- .nm_flags = 0,
- .nm_filename = nullptr,
- .nm_register_func = Init,
- .nm_modname = "entry",
- .nm_priv = nullptr,
- .reserved = {0},
- };
- // 加载so时,该函数会自动被调用,将上述demoModule模块注册到系统中。
- extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterDemoModule() {
- napi_module_register(&demoModule);
- }
复制代码 注:以上代码无须复制,创建Native C++工程以后在napi_init.cpp代码中已设置好。
- 模块初始化
实现ArkTS接口与C++接口的绑定和映射。
- // entry/src/main/cpp/napi_init.cpp
- EXTERN_C_START
- // 模块初始化
- static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
- // ArkTS接口与C++接口的绑定和映射
- napi_property_descriptor desc[] = {
- // 注:仅需复制以下两行代码,Init在完成创建Native C++工程以后在napi_init.cpp中已配置好。
- {"callNative", nullptr, CallNative, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
- {"nativeCallArkTS", nullptr, NativeCallArkTS, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}
- };
- // 在exports对象上挂载CallNative/NativeCallArkTS两个Native方法
- napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
- return exports;
- }
- EXTERN_C_END
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- 在index.d.ts文件中,提供JS侧的接口方法。
- // entry/src/main/cpp/types/libentry/index.d.ts
- export const callNative: (a: number, b: number) => number;
- export const nativeCallArkTS: (cb: (a: number) => number) => number;
复制代码
- 在oh-package.json5文件中将index.d.ts与cpp文件关联起来。
- // entry/src/main/cpp/types/libentry/oh-package.json5
- {
- "name": "libentry.so",
- "types": "./index.d.ts",
- "version": "",
- "description": "Please describe the basic information."
- }
复制代码
- 在CMakeLists.txt文件中设置CMake打包参数。
- # entry/src/main/cpp/CMakeLists.txt
- cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
- project(MyApplication2)
- set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
- include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
- ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
- # 添加名为entry的库
- add_library(entry SHARED napi_init.cpp)
- # 构建此可执行文件需要链接的库
- target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)
复制代码
- 实现Native侧的CallNative以及NativeCallArkTS接口。具体代码如下:
- // entry/src/main/cpp/napi_init.cpp
- static napi_value CallNative(napi_env env, napi_callback_info info)
- {
- size_t argc = 2;
- // 声明参数数组
- napi_value args[2] = {nullptr};
- // 获取传入的参数并依次放入参数数组中
- napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
- // 依次获取参数
- double value0;
- napi_get_value_double(env, args[0], &value0);
- double value1;
- napi_get_value_double(env, args[1], &value1);
- // 返回两数相加的结果
- napi_value sum;
- napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);
- return sum;
- }
- static napi_value NativeCallArkTS(napi_env env, napi_callback_info info)
- {
- size_t argc = 1;
- // 声明参数数组
- napi_value args[1] = {nullptr};
- // 获取传入的参数并依次放入参数数组中
- napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);
- // 创建一个int,作为ArkTS的入参
- napi_value argv = nullptr;
- napi_create_int32(env, 2, &argv );
- // 调用传入的callback,并将其结果返回
- napi_value result = nullptr;
- napi_call_function(env, nullptr, args[0], 1, &argv, &result);
- return result;
- }
复制代码 3.ArkTS侧调用C/C++方法实现
ArkTS侧通过import引入Native侧包含处理逻辑的so来利用C/C++的方法。
- // entry/src/main/ets/pages/Index.ets
- // 通过import的方式,引入Native能力。
- import nativeModule from 'libentry.so'
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- @State message: string = 'Test Node-API callNative result: ';
- @State message2: string = 'Test Node-API nativeCallArkTS result: ';
- build() {
- Row() {
- Column() {
- // 第一个按钮,调用add方法,对应到Native侧的CallNative方法,进行两数相加。
- Text(this.message)
- .fontSize(50)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- .onClick(() => {
- this.message += nativeModule.callNative(2, 3);
- })
- // 第二个按钮,调用nativeCallArkTS方法,对应到Native的NativeCallArkTS,在Native调用ArkTS function。
- Text(this.message2)
- .fontSize(50)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- .onClick(() => {
- this.message2 += nativeModule.nativeCallArkTS((a: number)=> {
- return a * 2;
- });
- })
- }
- .width('100%')
- }
- .height('100%')
- }
- }
复制代码 4.Node-API的束缚限制
1)SO定名规则
导入利用的模块名和注册时的模块名大小写保持一致,如模块名为entry,则so的名字为libentry.so,napi_module中nm_modname字段应为entry,ArkTS侧利用时写作:import xxx from 'libentry.so'。
2)注册发起
- nm_register_func对应的函数(如上述Init函数)需要加上static,防止与其他so里的符号冲突。
- 模块注册的入口,即利用__attribute__((constructor))修饰的函数的函数名(如上述RegisterDemoModule函数)需要确保不与其它模块重复。
3)多线程限制
每个引擎实例对应一个JS线程,实例上的对象不能跨线程操作,否则会引起应用crash。利用时需要遵循如下原则:
- Node-API接口只能在JS线程利用。
- Native接口入参env与特定JS线程绑定只能在创建时的线程利用。
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