需求:
Android实现含糊真的很烦,每次UI画出来就以为真的很烦。一样平常不会做,每次做就以为有点烦,偶然候是含糊图片,偶然候是含糊有个配景。由于遇到含糊的需求的时间比力少,所以也没总结。这次遇到了,还让我走了好些绕路。这次进行个小小总结。
总结了用到的五种实现方式。
实现方式一:BlurView实现配景含糊
1.添加依靠
在app的build.gradle下添加依靠
- implementation 'com.github.Dimezis:BlurView:version-2.0.6'
复制代码 假如拉不下来,换下网,另有就是项目的build.gradle下设置
- maven { url 'https://jitpack.io' }
- google()
- mavenCentral()
复制代码 应该就可以拉下来了
2.xml设置
- <com.eightbitlab.blurview.BlurView
- android:id="@+id/blurView"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:layout_gravity="center"
- app:blurOverlayColor="#80000000"
- />
复制代码 3.activity里的代码
- import android.graphics.drawable.Drawable
- import androidx.core.content.ContextCompat
- import com.eightbitlab.blurview.BlurView
- import com.eightbitlab.blurview.RenderScriptBlur
- class YourActivity : AppCompatActivity() {
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(R.layout.your_layout)
- val blurView = findViewById<BlurView>(R.id.blurView)
- setupBlurView(blurView)
- }
- private fun setupBlurView(blurView: BlurView) {
- val rootView = window.decorView.findViewById<ViewGroup>(android.R.id.content)
- // 模糊背景的绘制窗口
- val windowBackground: Drawable = window.decorView.background
- blurView.setupWith(rootView)
- .setFrameClearDrawable(windowBackground) // 设置窗口背景
- .setBlurAlgorithm(RenderScriptBlur(this)) // 使用 RenderScriptBlur 实现模糊
- .setBlurRadius(10f) // 设置模糊半径
- .setHasFixedTransformationMatrix(true) // 提高性能,适用于静态模糊
- }
- }
复制代码 4.实现效果
4.1 红框里是我加的含糊,默认现在还看不出来,可以看到,他的含糊并不会影响在他结构之上的空间
4.2 当界面向上滑动后
这样就很舒服。实现了含糊效果。
实现方式二:图片含糊AndroidUtilCode
利用Blankj的AndroidUtilCode里的 ImageUtils.java的fastBlur方法
需求:viewpager2实现画廊,在每个viewpager的图片后,放一个全屏的画廊图片。
2.1传入url地址,网络请求返回bitmap对象
- suspend fun getBitmapFromUrlAsync(urlString: String): Bitmap? = withContext(Dispatchers.IO) {
- var bitmap: Bitmap? = null
- var connection: HttpURLConnection? = null
- try {
- val url = URL(urlString)
- connection = url.openConnection() as HttpURLConnection
- connection.doInput = true
- connection.connectTimeout = 6000
- connection.readTimeout = 6000
- connection.connect()
- val inputStream = connection.inputStream
- val options = BitmapFactory.Options().apply { inSampleSize = 4 }
- bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options)
- } catch (e: Exception) {
- e.printStackTrace()
- } finally {
- connection?.disconnect()
- }
- bitmap
- }
复制代码 inSampleSize=4,将获取到的图片宽高直接变成1/4,内存占用变成原来的1/16,反正都要含糊,就别浪费内存了。较少斲丧
2.2 Glide加载图片
- lifecycleScope.launch {
- curData?.coverImage?.let {
- Glide.with(this@StayAc)
- .load(ImageUtils.fastBlur(getBitmapFromUrlAsync(it), 0.5f, 10f)).into(binding.stayBlurBg)
- }
- }
复制代码 2.3 展示效果
实现方式三:glide-transformations实现图片含糊
利用Glide搭配glide-transformations实现
原理:
RenderScript 含糊
- RenderScript 是 Android 提供的一种高性能图像处理框架。
- glide-transformations 的含糊实现利用了 RenderScript,可以在 API 17+ 的设备上运行。
添加依靠
- implementation 'com.github.wasabeef:glide-transformations:4.3.0'
复制代码 实今世码
- Glide.with(this@StayAc)
- .load(it)
- .transform(BlurTransformation(40)) // 模糊半径为40
- .into(binding.stayBlurBg)
复制代码 这个依靠库挺牛批的
https://github.com/wasabeef/glide-transformationshttps://github.com/wasabeef/glide-transformations
实现方式四: RenderEffect 图片含糊
RenderEffect这玩意儿只支持android 12及以上,性能比RenderScript好
- Glide.with(this@StayAc)
- .load(it)
- .into(binding.stayBlurBg)
- if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) {
- val blurEffect =
- RenderEffect.createBlurEffect(10f, 10f, Shader.TileMode.CLAMP)
- binding.stayBlurBg.setRenderEffect(blurEffect)
- }
复制代码 实现方式五:Blurry三方库
很老的库了,而且好久好久没更新了,提供了三种方法,但是试下来有两个无效
- //不行
- Blurry.with(context)
- .radius(10)//模糊半径
- .sampling(8)//缩放大小,先缩小再放大
- .color(Color.argb(66, 255, 255, 0))//颜色
- .async()//是否异步
- .animate(500)//显示动画,目前仅支持淡入淡出,默认时间是300毫秒,仅支持传入控件为ViewGroup
- .onto(viewGroup);
- //不行
- Blurry.with(context)
- .radius(10)//模糊半径
- .sampling(8)//缩放大小,先缩小再放大
- .color(Color.argb(66, 255, 255, 0))//颜色
- .async()//是否异步
- .capture(view)//传入View
- .into(view);//显示View
-
- //for bitmap 有效
- Blurry.with(context)
- .radius(10)//模糊半径
- .sampling(8)//缩放大小,先缩小再放大
- .color(Color.argb(66, 255, 255, 0))//颜色
- .async()//是否异步
- .from(bitmap)//传入bitmap
- .into(view);//显示View
复制代码
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |