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一. EGL 前言
EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….
EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄
EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物
EGLSurface – 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示
EGLConfig – 对 EGLSurface 的 EGL 配置,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性
EGLContext – OpenGL ES 图形上下文
二. EGL 绘制流程简介

三.eglDestroyContext 函数简介
eglDestroyContext 用于销毁渲染 Context 上下文,如果有其它线程使用这个 Context 上下文时就要等到不使用时再销毁,否则立即销毁;- /*描述:用于销毁渲染 EGLContext
- *参数:
- * display:指定显示的连接
- * context:EGLContext 上下文
- *
- *返回值:成功是返回 EGL_TRUE,失败时返回 EGL_FALSE
- */
- EGLAPI EGLBoolean eglDestroyContext(EGLDisplay display,
- EGLContext context);
复制代码 可能返回错误:- EGL_FALSE is returned if destruction of the context fails, EGL_TRUE otherwise.
- EGL_BAD_DISPLAY is generated if display is not an EGL display connection.
- EGL_NOT_INITIALIZED is generated if display has not been initialized.
- EGL_BAD_CONTEXT is generated if context is not an EGL rendering context.
复制代码在使用 eglDestroyContext 摧毁上下文之前一定要记得通过 eglMakeCurrent 绑定当前上下文;
四.eglDestroyContext 使用
- /******************************************************************************************/
- //@Author:猿说编程
- //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
- //@File:OpenGL ES EGL eglDestroyContext
- //@Time:2022/08/04 07:30
- //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
- /******************************************************************************************/
- void egl_demo()
- {
- EGLDisplay display = eglGetDisplay ( EGL_DEFAULT_DISPLAY );
- eglInitialize ( display , 0, 0);
- EGLConfig config;
- eglChooseConfig ( display , attribs , & config , 1, & numConfigs );
- EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface ( display , config , ANativeWindow , NULL );
- EGLContext context = eglCreateContext ( display , config , NULL , NULL );
- eglMakeCurrent ( display , surface , surface , context )
- while(true){
- //opengl绘制
- glxx();
- eglSwapBuffers ( display , surface );
- }
- eglDestroyContext ( display , context );
- eglDestroySurface ( display , surface );
- eglTerminate ( display );
- }
复制代码 四.猜你喜欢
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