.NET CAD 二次开发中的 Transform 与数学矩阵详解
一、Transform 的界说与作用
在 .NET CAD 二次开发中,Transform 是通过数学矩阵对图形实体举行几何变换的核心机制,包括平移、旋转、缩放、镜像和切变等操作。这些操作通过矩阵乘法实现,能够高效地修改图形的位置、方向和尺寸,同时保持几何关系的数学同等性。
<hr> 二、数学矩阵的组成与原理
- 底子矩阵结构
• 二维变换矩阵:一般表示为 3x3 矩阵(齐次坐标),三维变换则扩展为 4x4 矩阵。
示例(二维缩放矩阵):
其中 ( S_x ) 和 ( S_y ) 分别为 X 轴和 Y 轴的缩放系数。
• 位移矩阵:
( T_x ) 和 ( T_y ) 表示平移间隔。
• 旋转矩阵(绕原点逆时针旋转 (\theta)):
该矩阵通过齐次坐标将旋转操作转换为线性变换,确保旋转后的坐标与原始坐标同等。
- 齐次坐标的作用
• 通过引入齐次坐标(如三维点表示为 ((x, y, 1))),将非线性变换(如位移)转换为矩阵乘法,同一处置惩罚全部几何操作。比方,平移操作无法用 2x2 矩阵直接表示,但通过 3x3 齐次矩阵即可实现。
<hr> 三、在 .NET CAD 开发中的实现
- 核心 API 方法
• TransformBy 方法:
属于 Entity 类,用于对实体应用变换矩阵。
代码示例(旋转矩形):
- using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
- using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
- [CommandMethod("RotateRect")]
- public void RotateRectangle()
- {
-
- Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument
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