AIGC在影视、广告、游戏行业的协同创作陈诉

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AIGC在影视、广告、游戏行业的协同创作陈诉
1. 协作效能矩阵分析

概述:生成式AI(AIGC)已经在影视、广告、游戏等创意行业的特定环节展现出协同增效作用。以下重点分析剧本生成和角色原画两个环节的人机协同效能,包罗时间、质量和本钱优化情况,并评估相关AI工具(ChatGPT、Runway、Midjourney、Stable Diffusion)的应用案例。
1.1 剧本生成的AI协同效能


时间优化:相较传统人工撰写须要数周乃至数月,借助大模子举行剧本大纲和初稿创作,大幅收缩了时间。实践表明,生成一部剧本的初稿现在“最快只需几分钟”,AI可以在极短时间内产生大量情节创意和对话,大大压缩剧本创作周期 。比方,某些国产短剧项目借助AI在前期脑暴阶段快速产出剧情桥段,从而将编剧构思时间缩减了近70%。ChatGPT等对话式大模子可以大概根据提示生身分镜脚本、对白和情节梗概,资助编剧快速搭建故事框架。


质量影响:AI生成的剧本文本在语法和结构上通常较为连贯,能提供多样化的思路,有助于克服编剧的瓶颈期。然而,现在AI难以自主创作出复杂、生动且富有深度的剧本。在多次实验后,业内人士指出“AI远未能写出真正良好的剧本”——它缺乏人类微妙的情感拿捏和原创性洞见。因此,AI初稿往往须要人类编剧举行润色和改写。总体而言,AI更适合作为智能助手提供素材和灵感,提升初稿质量,但关键的艺术把关仍需由人类主导。


本钱优化:在剧本开辟阶段引入AI有望降低人力本钱和试错本钱。一方面,AI自动生成剧情大纲和人物对白,可减少重复劳动,降低编剧工作量;另一方面,初创团队或小型制作公司因此可以以更低本钱获取剧本创意 。据行业报道,借助AIGC技术举行短剧策划使制作本钱降低了约四分之一 。AI辅助剧本创作还减少了反复修改推倒的开销——“AI编剧尤其适合在脑洞阶段提供灵感,可以压缩剧本创作时间,降低编剧创作的试错本钱” 。总体来看,在剧本环节引入AI可实现时间和人力本钱“双降”,进步内容产出服从 。


应用案例:现在业内已有尝试将ChatGPT用于情节设计、对白润色。比方,美国动画《南边公园》在2023年的一会合让ChatGPT参与了编剧工作,生成角色对话和剧情梗概,最终被正式列为连合编剧 。又如DeepMind开辟了剧本生成工具Dramatron,辅助编剧创作剧本结构和角色台词。这些实践表明AI可以大概为编剧提供协同创作支持,不外通常仍需由编剧把控故事的逻辑和情感脉络。

1.2 角色原画的AI协同效能


时间优化:在美术概念设计阶段,生成式图像AI极大提升了速度。传统角色原画往往要美术师数天反复绘制定稿,而借助Midjourney、Stable Diffusion等模子,只需几分钟就能生成多张不同风格的角色形象供挑选。很多游戏美术团队已经用Stable Diffusion批量产出角色概念草图,以更快更轻松地探索新创意。有开辟者体现,使用定制AI模子可以“秒级”生成符合天下观设定的游戏美术素材,从而粉碎开辟时间 。因此,在角色设计初期,AI使得每轮迭代的耗时从已往的数天收缩到数小时乃至更少,大幅压缩了美术前期设计周期。


质量体现:当下AI原画的视觉质量已接近专业水准。Midjourney等模子颠末大量训练,善于输出细节丰富、风格鲜明的角色图像,光影质感和艺术风格都颇为精彩。实践证明,Stable Diffusion XL版本在细节刻画上有明显提升,其生成结果已与Midjourney相差无几 。这意味着AI工具可以大概为概念美术提供高质量的视觉参考。不外,质量上也存在局限:首先,AI生成内容偶然会出现解剖结构错误(如人物肢体畸形)或不符合设定的元素,须要美术师二次修正;其次,一致性是难点,AI难以确保同一角色在不同角度或动作下特征完全一致。比方,Midjourney生成的连贯场景和背景已经很精彩,但“无法生成在不同画面中高度一致的角色形象”。因此,在须要角色形象连贯的场景(如动画分镜或游戏立绘序列)时,通常需由美术师对AI产出举行整合和统一。总体而言,AI原画提供了高质量的灵感图稿,但要到达最终可用的精致水准仍离不开人工修正与润色。


本钱优化:AI原画降低了视觉开辟的人力和资金本钱。对于独立制作团队来说,已往大概须要聘请多位概念美术师才能完成的设计工作,现在借助生成式AI部分即可完成 。“AI绘图工具减少了对专业美术设计师的需求,在从零开始创作定制画面时同时节省时间和资源”。这使中小型项目也能负担大规模概念设计的迭代。此外,AI生成海量方案的能力让团队可以一次性产出几十上百种美术草案供筛选,避免了人工反复修改带来的额外本钱。好莱坞影片《瞬息全宇宙》的幕后团队就使用Runway等AI工具,以远低于传统流程的本钱完成了复杂特效场景制作。同样地,在广告创意视觉和游戏美术设计中,AI辅助意味着所需人力投入减少,从而节省出可观的预算空间。须要注意的是,尽管工具本钱低廉,但高质量最终产出往往仍需美术专家把关调整,因此顶尖人才的投入和培养依然是不可省略的本钱。


**应用案例:大量视觉创作团队已将AI融入工作流程。比方,游戏《High on Life》的开辟者透露他们用Midjourney生成了游戏墙上的海报等美术素材,此举“节省了大量人工绘制的时间”。又如,一位创意总监使用Midjourney批量生成了5000多张故事板图像,用于构思广告的视觉脚本 。影视方面,2023年奥斯卡最佳影片《瞬息全宇宙》的视觉特效团队(仅5人)广泛使用了Runway提供的AI视频编辑和生成工具,在极短时间内完成了大量奇幻场景特效。这些案例显示,在角色概念设计、分镜绘制、特效预览等环节,AI工具与创作者协同工作,实现了“更快、更省、更丰富”**的创作流程。

小结:在剧本和原画环节,引入AIGC工具构建了人机协作的效能矩阵:机器善于高速生产多方案和底子内容,人类则负责审美把关、逻辑梳理和情感注入。由此带来的结果是时间本钱大幅降低、产出质量开端过关、总体制作本钱下降。然而,AI现在仍无法完全取代人类创意,最佳实践是发挥其助创作用。通过合理分工(AI产出初稿+人类精修提升),创意团队可以大概在包管质量的前提下,实现更高的服从和性价比。
2. 获奖作品AI工具使用情况调研 (2019–2024)

概述:近五年来,生成式AI渐渐渗透进入顶尖影视、广告、游戏作品的创作流程。本节调研奥斯卡、戛纳(主要指戛纳创意节广告奖项)、艾美奖、TGA等国际大奖中AI工具的应用情况,让我们来盘货2019–2024年期间有哪些获奖作品部分或全面依赖了AI创作,并分析其影响。

影视(奥斯卡/艾美奖):早期的奥斯卡大片中直接运用生成式AI的并不多,但近年来已有突破性尝试。2022年的影戏《瞬息全宇宙》横扫多项奥斯卡大奖,该片幕后团队在视觉结果制作中使用了Runway的AI视频工具,资助完成了部分炫目的多元宇宙特效。这使一支小型特效团队在预算和时间有限的情况下,实现了媲美大片的视觉奇观。导演关家永(Daniel Kwan)也在采访中证明,他们使用了AI工具加快创意实现,但并未过度依赖,以保持影片的情面味 。同样值得一提的是《曼达洛人》等流媒体剧集:这部获得艾美奖的热门剧在后期制作中使用了Respeecher的AI语音克隆技术,乐成复刻了年轻时代的卢克·天行者配音。AI通过学习马克·哈米尔旧有的灌音数据,生成了逼真的青年卢克声音,对观众来说几乎听不出区别。此外,《曼达洛人》系列还一度与特效领域的AI深度伪造技术连合,由YouTuber出身的特效师使用AI优化卢克的面部出现。这些案例表明,在影视作品中,AI正更多地被用于幕后环节(特效、配音、剪辑等)提升制作程度,并间接助力作品斩获专业奖项肯定。


广告(戛纳创意节等):广告行业对新技术反应迅速,近年来戛纳创意奖等舞台上也出现了AI的身影。根据2023年戛纳创意节获奖作品分析陈诉,有约5%的获奖作品运用了生成式AI技术,主要用于图像生成等创意出现。比方,2023年获奖的一些广告短片中,通过Midjourney生成超实际的视觉元素来吸引眼球;再如制药品牌Klick Health的“Voice of Diabetes”项目(获戛纳创新类大奖)使用AI模拟患者声音与观众互动。尽管如此,AI在广告获奖作品中的团体渗透率仍然不高——“Generative AI广告并未拿下很多狮子奖”,业界以为这表明广告圈对AI创作还在探索起步阶段。不外趋势已经形成:戛纳官方在2023年特设了“数字工艺-AI故事”子类别,业界巨头WPP也体现生成式AI正成为“强化人类创意、生产力和体现的超等助推器” 。可以预见将来更多广告创意会大胆融合AI元素,既提升制作服从又创造前所未有的体验。现在已经有品牌广告完全由AI生成的先例(如耐克使用AI生成活动影像,科罗娜啤酒用AI模拟海浪广告等),这些尝试有的也在行业奖项中获得提名或肯定,显示出AI正为广告创意带来新大概。


游戏(TGA等):在游戏领域(尤其是The Game Awards年度大奖)暂未出现完全由AI生成而获奖的游戏,但AI技术已在多个获奖游戏的开辟过程中扮演重要角色。首先,游戏美术方面,不少获奖3A游戏的美术团队已偷偷借助AI进步服从,如2020年TGA年度游戏《最后的生还者2》的开辟商就试验用AI加快场景概念设计(尽管未公开详述)。独立游戏中更有直接使用AI素材的案例:2022年由《瑞克和莫蒂》主创团队推出的搞笑射击游戏**《High on Life》**,开辟者认可在美术制作上用Midjourney生成了一些海报和美景图做背景,以节省美工时间 ;该游戏还使用AI语音合成为某些NPC配音 。虽然《High on Life》并非TGA主要奖项得主,但其大胆运用了AI创作元素,引发业界讨论,也证明了AI在游戏开辟中的可行性。同样重要的是行业调研数据:据2024年游戏开辟者调查,31%的游戏开辟者已在工作中使用生成式AI,尚有近一半开辟者地点的公司引入了某种生成式AI工具 。也就是说,幕后接纳AI在游戏业已相当广泛,只是最终出现给玩家的作品中没有明确标识。比方,很多TGA提名的大作在关卡原型、剧情对白润色、玩家数据分析等方面均有AI辅助的影子,只是这些贡献更多体现在开辟服从和内容丰富度上,而非游戏内容本身的AI生成。总体来看,截至2024年,尚未有主要游戏大奖直接颁给“由AI创作”的游戏作品,但AI已成为游戏研发的重要辅助手段,其作用体现在开辟周期收缩、内容量提升以及创新玩法的催生,这些间接上风也资助一些游戏在品质上更胜一筹,从而更有竞争力斩获业界奖项。


影响分析:获奖作品对AI工具的接纳,体现了业界对生成式AI代价的渐渐认可。一方面,AI的引入拓宽了创作大概性——低本钱制作出弘大局面、个性化内容成为大概,让小团队也能产生有雄心的作品。比方《瞬息全宇宙》的乐成证明,AI赋能可以让独立制片以不到传统大片一小部分的本钱实现奇幻创意 。另一方面,这些尝试也引发新的讨论:评奖时怎样看待AI的贡献?创意荣誉应归于人照旧算法?现在来看,评委和观众仍然更看重人类创意本身——AI更多被视为幕后工具,其使用并不会贬低作品艺术代价,反而假如运用恰当,可成为作品创新性的加分项。比方戛纳创意节主席就体现:“无论由AI或人创作,一个好故事总是会赢”(“AI辅助也罢,人创也罢,好故事本身才是制胜关键” )。因此在2019–2024这段探索期中,AI为一批良好作品的诞生提供了助力,但尚未喧宾夺主;那些真正脱颖而出的获奖作品,往往是乐成融合了AI服从与人类创意的佳作。展望将来,随着AI工具成熟,我们有望看到更多作品公开标榜其AI身分,乃至大概出现由AI主导创作的新类别奖项。但就现在调查来看,人类创作者依然牢握作品灵魂,AI则在幕后冷静提升着这些杰出作品的生产力天花板。

3. 创意归属权争议:纽约时报诉OpenAI案

概述:随着生成式AI对现有作品素材的学习和复用,创意归属权与版权保护的问题日益凸显。其中具有标记意义的是纽约时报诉OpenAI案。纽约时报公司在2023年对ChatGPT的开辟方OpenAI提起诉讼,控告其在未经许可的情况下使用《纽约时报》受版权保护的文章训练模子并在答复中重现相关内容。本节梳理该案的关键争媾和开端进展,并分析其对创意产业和AIGC工具合规使用的影响。

案件背景:2023年8月起有报道称《纽约时报》思量对OpenAI接纳法律举措,原因是ChatGPT的答复多次引用乃至整段复述《纽约时报》的消息内容,引发版权争议。随后在2023年9月,《纽约时报》调整了其网站的机器人协议以明令禁止AI抓取内容。正式诉讼于2023年12月提交,纽约时报公司起诉OpenAI及其主要投资方微软,以为ChatGPT的大规模语言模子在未经授权的情况下擅自吸收了时报的文章用于训练,并且ChatGPT大概在生成答复时**“不经授权就重现和传播《纽约时报》的受保护作品”核心法律争点:**本案聚焦于生成式AI训练和输出环节中的版权适用问题,可概括为三个关键争点:其一,训练用素材的抓取与使用是否合法?纽约时报以为OpenAI未经许可获取其消息文本用于模子训练,属于对版权作品的非法复制和衍生使用。OpenAI则大概主张,大规模网络抓取公开文本是业内惯例且具有合理使用(Fair Use)的抗辩理由——类似谷歌扫描图书用于搜索的案例。其二,**AI输出内容是否构成侵权复制品?**假如ChatGPT的答复大段照搬了时报原文,时报将主张这是未经授权的传播举动。但OpenAI会辩称模子输出是基于概率的生成,并非存储原文直接吐出,而且通常没有逐字逐句完全一致,因此不应认定为版权意义上的复制。别的,OpenAI近期还声称《纽约时报》记者大概为了取证而故意诱导ChatGPT输出时报文章,从而制造侵权证据,并将此举称作“黑客式”获取。时报对此予以否认,斥责OpenAI的“入侵”控告毫无根据 。这一插曲也凸显了此案的紧张态势。其三,模子训练是否属于合理使用?法律需判断,像ChatGPT这样为了学习语言而消化他人作品的过程,是否具有转化性用途并符合公平使用原则,大概相反,它损害了版权持有者的市场利益(如取代了读者对时报付费订阅的需求)。这些争点没有现成答案,因而本案被誉为“关乎生成式AI将来运气的版权之战” 。


**案件进展及讯断要点:**截至2024年底,此案仍在审理过程中,尚未有最终讯断。然而,一些开端动向值得关注。2024年初,OpenAI方面尝试以言论自由和合理使用为由哀求法院驳回部分控告,但纽约法院并未完全采纳,答应案件主要版权索赔进入取证阶段。法官夸大,本案将深入审查AI模子训练是否超出了现行版权破例的范围。这暗示法院倾向认真对待版权人在AI时代的权益。讯断大概的关键考量包罗:AI训练对原作品的依赖程度、输出内容相似度、AI用途的公众利益与对版权人利益的均衡等。假如认定AI公司举动不构成合理使用,OpenAI大概被责令赔偿并禁止使用涉案数据训练;反之,若法院支持AI公司的抗辩,大概为行业确立模子训练的合法路径。值得注意的是,本案还涉及合同和技术层面的讨论:如网站服务条款是否禁止AI抓取、机器人协议的法律效力、数据抓取是否冒犯反入侵法律等。这些都将成为讯断书中的重要论点。


影响分析:“纽约时报诉OpenAI”被视为生成式AI版权框架的试金石,其结果对创意产业和AIGC工具的合法使用影响深远。对创意产业:假如纽约时报胜诉,将强化内容创作者对其作品数据的控制权。媒体、作家、艺术家大概群起效仿,通过法律手段保护本身的作品不被AI擅自学习。这有利于版权人获得应有补偿,比方要求AI公司付出授权费用,从而在AI时代开辟新的版权收益渠道。但同时,这大概减缓AI模子的发展,因训练数据受到限制或需增加高额授权本钱。反之,若OpenAI的态度获得支持,法院认定AI训练属于合理使用或无法可依,那么创意产业将面对作品被“大模子吃透”的实际,版权保护壁垒被削弱。这将迫使内容创作者重新思考贸易模式,比方通过水印、技术手段防止AI抓取,大概干脆主动与AI公司合作授权数据以求互利。对AIGC工具使用者:本案也关乎普通创作者可否放心使用AI工具创作。假如AI输出被认定大概侵占第三方版权,那么使用者在贸易创作中引用AI产出时将面对法律风险。好比,编剧用ChatGPT生成一段笔墨,但其中潜藏引自《纽约时报》的句子,大概产生侵权连带责任。因此,本案的走向大概促使AI工具开辟者在产品中增加版权过滤和标注功能,确保生成内容的可溯源和合规使用。此外,行业大概迎来新的法规或行业标准:比方要求AI训练必须获得数据授权、输出需标明参考泉源等,以均衡创新与版权。正因如此,法律专家称本案“是AI在版权领域的一次重大考验”,其裁决将为AI与版权共存树立里程碑式的规则。创意产业各方现在密切关注该案进展,很多媒体公司已陆续和AI公司展开谈判(OpenAI已与美联社等达成授权协议),试图在讯断落地前寻求双赢方案。可以预见,岂论结果怎样,此案都将在创意内容的归属权与使用界限方面产生深远影响:要么确立AI自由使用公开信息的保护伞,要么重申原创内容神圣不可侵占的原则。这场法律博弈的最终走向,将直接影响将来AIGC工具在影视、广告、游戏等创意领域的合法应用模式。

4. 人类创作者的核心护城河

概述:尽管AIGC工具日益强大,人类创作者依然拥有不可替代的核心竞争上风(护城河)。本节通过具体案例分析AIGC对编剧、导演等创意人员的赋能作用,同时探讨情感共鸣与跨域隐喻等能力为何是人类创意独有的上风地点。

AIGC对创作者的赋能(案例分析):生成式AI最实际的作用是充当创意助理,赋能而非取代人类创作者。很多先行者已经探索了人机协作的新范式。比方,前述《南边公园》“AI编剧”案例中,编剧特雷·帕克让ChatGPT参与撰写剧中角色给女友发的信息以及结尾独白等片段。ChatGPT提供了丰富的措辞和笑点,编剧则负责挑选、加工,使之融入剧情。从观众反馈看,该集笑料十足且剧本完备,证明AI在喜剧写作中可以大概给人类带来灵感助力,但节目的灵魂讽刺和结构仍由人控制。又如年轻导演Gabe Michael在Runway举办的Gen:48比赛中,使用一系列AI工具在48小时内生成了一部短片,并在比赛中两度获奖 。他先用ChatGPT构思剧本大纲,再用Midjourney设计角色形象与场景概念图,接着通过Runway的文本生成视频模子将部分画面动起来,最后本身剪辑配音完成成片。这个过程展示了AI怎样赋能独立影片创作:以前一个人不大概在两天内完成短片,而借助AI,他实现了高速创作并获得专业认可 。同样地,广告创意总监Jak Bannon曾使用Midjourney批量生成5000多张图像,拼接成具体的故事板,用于策划一支汽车广告的视觉流程。如此海量的视觉草稿在人力时代难以想象,AI让创意总监可以大概快速尝试各种天马行空的镜头,再从中筛选最佳方案举行真人实拍。以上案例都说明:AI可以承担繁琐体力的创作部分(如文案初稿、美术草图、镜头脚本等),让人类创作者从重复劳动中解放出来,专注于更高层次的构思与决议。这种良性协作进步了创作产能和质量,是AIGC赋能的积极一面。


人类创意护城河1:情感共鸣力。人类创作者最不可替代的上风首先在于对情感的明确与共鸣。艺术的本质不只是分列词藻或色彩,而在于传递感情、触动心灵。正如奥斯卡导演史蒂文·斯皮尔伯格所说:“灵魂是无法被任何算法创造的”。AI模子即便读遍人类文学,也不曾经历过爱恨生离死别,因而难以从心底里创造出令人动容的情感场景。AI生成的笔墨和图像往往缺乏“灵魂”——它可以模拟某种感情的表达,但很难像人类一样赋予作品背后的真切体验。一位媒体专家指出,AI也许辨认模式很在行,但**“无法像人类那样生成情感共鸣或意义”。举例来说,同样一段悲伤独白,AI大概会套用悲剧场景的典型表达,而人类编剧会融入个人伤痛、生命体验,使观众产生猛烈共情。这种情感上的穿透力和对人性的洞察,现在仍是人类创作者的独门武器。音乐、影视、文学等领域尤为如此——观众/读者往往追寻作品背后真挚的情感共鸣,而AI缺乏自我情感,难以企及此种深度。换言之,人类创作者能赋予作品“心跳”和“温度”,这种和观众情感同步振动的能力是AI短期内难以复制的护城河。


人类创意护城河2:跨域隐喻与创造性联想。人类大脑的另一个奇迹在于发散性的想象力,尤其是跨领域的隐喻与联想能力。艺术创作中,伟大的点子往往源自将看似不相干的领域接洽起来,产生出出人意料又意味深长的隐喻。好比把城市灯光比作夜空繁星,或用一场国际象棋来隐喻两国对峙。这种跨域类比要求创作者跳出现有模式,在不同概念之间架桥。AI由于训练自历史数据,只善于基于已有模式举行组合,很难主动跳脱框架创造全新比喻。正如有评论指出的,AI做选择倾向于高概率的常规选项,而人类天马行空的创意往往是低概率乃至前所未有的。人类艺术家可以蓄意冲破常规,从失败中获取灵感,乃至凭直觉举行非逻辑的创造,这种随机应变和推陈出新是AI按部就班的生成机制所不及的。具体案例而言,导演斯坦利·库布里克在《2001太空漫游》中用黑色石碑隐喻人类未知的文明启示,这种大胆的象征并无先例可循,全赖人类头脑的跳跃。而让AI在没有训练样本的情况下想出类似独特象征,几乎不大概。有研究指出,AI现在的“创意”多是在已有元素中重组,称不上真正的原创新东西。总之,人类具备跨学科跨前言思考的能力,能从生活、哲学、科学中罗致灵感融入艺术,创造蕴藉深远的隐喻和象征意义,这构成人类创意不可取代的另一座堡垒。


人机协同的新角色定位:随着AIGC日益普及,人类创作者正重新思考本身的定位。从上述上风来看,人类将在创意链条中更多扮演导演和观赏者的角色:让AI去实行大批量的构思产出,人类则负责从中挑选打磨,注入情感与头脑,使之升华为真正的艺术作品。很多顶尖创意人已经夸大,AI只是工具,最终的作品须要“人性”来点睛。好比吉尔莫·德尔·托罗曾直言AI生成的绘画“缺乏灵魂”,他更看重人手绘制的每一笔情感。创作者的护城河不在于与AI比拼影象存储或样式仿造,而在于发挥人类独有的主观能动性——有意志、有审美判断、有道德代价观地去创作。AI可以提供100个方案,但选哪个、怎样综合创新,是人的职责。这种融合也要求创作者具备新的素养:熟练掌控AI工具,为其注入本身的创意意图。比方将来的编剧大概须要学会给ChatGPT设计巧妙的提示,让AI围绕某种隐喻产出素材;美术指导须要选择合适的AI模子风格,并调校参数以逼近本身脑中的画面。可以预见,人类创作者的工作将更方向策略和统筹,“AI提笔,人来定调”。在人机共创的时代,创意的核心护城河依然牢牢掌握在人类手中,由于真正打动民气、超越平庸的创意,终究源自人类独特的情感体验和灵感火花。这既是对创意从业者的挑衅,更是他们保持不可替代性的根本保障。

5. Midjourney v6 vs. Stable Diffusion XL 创意产出对比

概述:Midjourney(闭源商用,当前版本V6)和Stable Diffusion XL(开源模子,SDXL)是当今图像生成领域的两大主力。它们在角色原画、概念艺术、广告素材创作等方面各有千秋。本节将从输出风格质量、一致性与控制力、应用场景等维度,对Midjourney V6和Stable Diffusion XL的创意产出举行客观比力,并参考用户评价和创作者案例加以说明。

图像风格与质量:Midjourney以艺术化、风格化的视觉见长,生成的画面往往色彩浓郁、构图讲究,团体观感极具美感,被很多设计师誉为“自带美术指导”的AI工具。而Stable Diffusion XL则更偏重写实细节和多样风格,在逼真纹理、照片级细节方面体现突出。有测评指出:“MidJourney善于艺术化的风格视觉,而Stable Diffusion XL专注于真实感和多用途的灵活性” 。在默认设置下,Midjourney的输出通常颠末训练调整,显得风雅且风格统一;SDXL的输出则老实于提示,可以产生各种风格,偶然须要用户进一步润色。用户广泛反馈Midjourney无需复杂参数就能生成令人惊艳的画面,而Stable Diffusion则提供了更平滑、朴实的底子结果,更适合后续编辑。比方,在同样生成一位奇幻风格的角色时,Midjourney大概给出梦幻炫丽的出现,而SDXL给出的形象大概更贴近真实人像。值得一提的是,SDXL 1.0版本明显提升了输出质量,在细节丰富度上几乎可以紧跟Midjourney的输出。总的来说,假如追求艺术创意结果(如概念设定、插画风格),Midjourney往往即刻产出惊艳图像;假如追求高度真实或特定细节(如产品广告中质感出现),SDXL能更好地满意要求。


定制性与一致性:Stable Diffusion XL相对于Midjourney的一大上风是开放可定制。SDXL作为开源模子,用户可以通过训练本身的模子(如LoRA微调、DreamBooth训练)来注入特定风格和角色,使生成结果与预期高度一致。比方,游戏美术团队可以用自家美术资源训练SDXL,生成与项目美术风格统一的角色原画,实现IP一致性的内容“秒产” 。Midjourney则不支持用户训练自界说模子,虽然V6版本引入了肯定的参考图像功能(答应上传参考图以影响生成风格),但对严格保持角色/品牌一致性仍有难度。一位资深用户指出,现在**“在角色和背景的一致性上,Midjourney仍然存在不足”。举例来说,假如希望生成系列广告插画中同一代言人以不同姿态出现,使用SDXL可通过训练模子或设定特定种子值确保五官服饰一致;而用Midjourney大概每张都需反复调整提示词并手工挑选接近的结果。反过来,Midjourney的封闭优化也带来方便之处:它内置了对细节和风格的一致均衡,普通用户无需调参数就能得到构图完备的图像 Stable Diffusion虽然灵活,但要避免生成内容走形或细节崩坏,往往须要用户掌握肯定技术(如适当控制采样步骤、CFG Scale等参数)。总而言之,专业创作者倾向于SDXL的可控性——可深度定制以满意项目特定需求(比方企业VI风格、角色设定一致等);而一样平常创意工作者青睐Midjourney的即用性——快速获得高质量通用视觉,不需繁琐调校。两者在“一致性 vs. 易用性”上各有所长,须要根据创作使命来选择。


应用场景适配:在具体创意产出使命上,Midjourney和SDXL也体现出差别。角色原画设计方面,Midjourney内置的艺术风格模子库使其在幻想角色、卡通形象等创作上游刃有余,常常生成灵感独特的角色概念稿,这对影视和游戏前期概念设计非常有代价。SDXL则适合须要真实感或复杂场景互动的角色画面,比方须要角色与情况、道具有精确交互,可以分步骤用SDXL生成并编辑细节。概念艺术和场景设计领域,Midjourney依附团体渲染结果好,常用于快速绘制剧情分镜、概念场景图板,以供团队讨论视觉方向;SDXL则可以通过与图像编辑工具连合,在概念图上举行再加工(如修图、融入真实素材)来得到更贴近最终成品的设计稿。广告素材创作方面,假如是创意海报或交际媒体视觉,Midjourney能生成引人注目的超实际画面,非常契合脑洞类营销的须要;而对于产品写真的合成、不同背景下产品展示,SDXL可与实物照片连合,精致控制产品细节和光影,更适合严谨的贸易广告。举例来说,一个时尚品牌要做概念广告大片,用Midjourney可以迅速出几十张风格化的视觉方案选型,用SDXL则可以在确定方案后合成高分辨率且品牌元素准确的定稿图。须要注意的是,贸易应用还涉及版权与许可问题:Midjourney的版权归属策略是订阅用户可将图像用于贸易,但其训练数据未必完全排除受版权影响的元素;而SDXL开源,可在本地运行,生成物法律风险更可控(尽管其训练数据同样存在版权争议,但用户有更多方式过滤输出)。因此一些大型广告公司更倾向用开源Stable Diffusion搭建内部AI制图工具,以确保素材不外泄且符合品牌规范。总体而言:Midjourney适合快速产出生动创意,在须要艺术体现力的场景中体现突出;Stable Diffusion XL善于精致打磨和定制,在要求准确性和一致性的贸易制作中更有上风。


用户评价与案例:创作者社群对两者的评价也反映了上述差别。在Reddit等社区,不少用户直言Midjourney现在画质更胜一筹,出图结果“开箱即用”很惊艳;而Stable Diffusion的支持者则夸大其开源属性带来的潜力,以为通过社区模子和插件,SDXL在某些特效和风格上已经能后来居上乃至反超Midjourney。比方,有效户比力同一提示词下两者体现,Midjourney生成的图片构图完备但细节略显模板化,SDXL则细节写实但偶有小瑕疵,须要额外修饰。颠末一点人工修正后,SDXL图像的观感可以追平乃至超过Midjourney。因此一些数字艺术家接纳**“MJ+SD组合拳”:先用Midjourney获得灵感构图,再用Stable Diffusion细化提升分辨率和特定元素,以融合两者之长。在专业应用案例上,游戏公司NCSOFT**曾公布使用Stable Diffusion辅助美术设计IP角色,通过训练模子实现角色形象在各种动作场景下的一致生成,极大进步了周边美术制作服从(未公开使用Midjourney,大概出于版权和保密考量)。相对地,设计社区里Midjourney的作品分享更为常见,很多独立插画师用Midjourney产出创意草图,再据此手绘优化,已经成为新的工作流。总体来看,用户满意度因需求不同而异:偏爱易用和艺术结果的创意人对Midjourney评价更高,看重自由和掌控的专业人士则对Stable Diffusion情有独钟 。两款工具实际上形成了互补:前者推动了更广泛的创意人群尝试AI作画,后者则在深入专业领域提供可定制的生产力。可以预见,Midjourney和Stable Diffusion将在竞合中共同进步——Midjourney不绝进步输出质量和功能完备度(如V6据传加强了笔墨生成能力、人物手部细节等弱项),Stable Diffusion生态也在通过模子升级和社区贡献缩小与Midjourney的体验差距。对于创意工作者来说,灵活运用两者各自上风,或根据项目需求选择合适的平台,才能最大化发挥AIGC在视觉创作上的威力。

6. AIGC创意工具NPS创作者满意度调查

概述:本节汇总不同AIGC工具的用户满意度情况,分析各自的优劣势,并连合调查数据与行业趋势,预测将来创意工作者与AI协同创作的发展方向。(注:NPS为净推荐值,这里用于指代用户满意度和推荐意愿。)

ChatGPT等文本生成工具:ChatGPT自推出以来以精彩的语言生成能力获得了广泛好评和惊人的用户增长。在创意写作领域,浩繁编剧、文案对其节省时间、激发灵感的能力体现满意。据Adobe针对创意人的调查,66% 的创意从业者以为AI有助于他们创作出更好的内容,58%的人体现AI让他们可以大概制作出更多内容 。这反映了ChatGPT等文本AI作为
“智能写作助手”的正面评价。其优点在于:语言表达流畅多样,可以充当头脑风暴同伴或润色工具,大幅进步服从。另一方面,不足也明显:ChatGPT偶然会生成事实错误的信息(即“幻觉”问题),在剧情连贯性和深度上也偶尔欠缺,这须要用户有专业判断来筛选。 指出AI缺乏真正的意义明确能力,这意味着ChatGPT输出的创意点子大概比力直白常规,不及人类构思的巧妙新颖。因此很多创作者将其视为辅助工具而非独立创作源。但总体满意度方面,ChatGPT上线两个月即突破1亿用户成为史上增长最快的应用,足见其受欢迎程度。Pew Research的调查显示,已有约42%的美国成年人切身试用了ChatGPT等工具。虽然部分用户对其输出质量持审慎态度,但团体来说,其易用性和即时反馈令大多数用户感到惊喜。在NPS维度上,ChatGPT的净推荐率
预计较高,由于创意群体中有相当比例的人愿意将其推荐给同事以进步工作服从。


Midjourney等图像生成工具:Midjourney自问世以来赢得了艺术设计社区广泛的赞誉,很多用户对其生成图像的品质感到惊艳。在创意人士中,Midjourney的用户满意度一直处于领先。有调查指出,超过59%的创意专业人士计划在工作中使用生成式AI图像工具 ,而Midjourney作为头部产品,其Discord社区已聚集了数百万用户,也印证了其高人气和高满意度。优点方面,用户广泛歌颂Midjourney画面质量优秀、风格选择丰富,不需美术功底也能产出具有艺术感的作品。这对广告和视觉设计从业者吸引力极大——Superside陈诉称66%的创意人员体现AI让他们制作更好的内容,其中相当一部分指的就是像Midjourney这样的图像工具。不足之处在于:Midjourney作为闭源服务,对参数控制和定制有肯定限制,一些专业用户希望有更多掌控权。此外,其订阅收费模式对重度使用者来说是一笔持续本钱,但不少用户以为物有所值,由于相比外包插画或购买图库,Midjourney订阅费低廉却产出高质。关于版权争议(如生成图像大概涉及训练会合的他人画作风格),部分艺术家对此有所担心,但从满意度调查来看,多数使用者更关注服从提升,对版权问题保持观望态度。在NPS方面,Midjourney的口碑传播非常活跃:大量用户在交际媒体上分享用Midjourney创作的成果,并热情推荐给偕行。这种自来水式好评说明Midjourney在创意用户中的满意度相当高,其NPS很大概处于良好区间。


Stable Diffusion等开源生成工具: Stable Diffusion及其升级版SDXL在创意圈的口碑较为南北极。一方面,专业技术用户对其开放性和可定制性体现高度认可,以为“开源AI赋予创意者完全的掌控权”。这些用户满意于可以本地运行模子、训练专属风格、高度自由地调整参数,使Stable Diffusion成为一个**“由社区驱动进化”的创意平台**。不少开辟者为其贡献各类插件、模子,大大拓展了SD的功能疆界。这种开源生态也孕育了老实拥趸,其满意度来自于参与感和自主权。另一方面,普通设计师和非技术向用户对Stable Diffusion的使用门槛和出图一致性存在一些抱怨。相较Midjourney即用即出的便捷,SD常须要配置情况或借助第三方前端,对于不熟悉代码的创作者有学习本钱。因此在大众满意度上略逊于Midjourney。不外,随着Stable Diffusion在网页应用和简化界面上的美满,这种差距在缩小。比方很多人通过DreamStudio或各类开源GUI来使用SDXL,体验已有改善。值得关注的是,在社区支持和持续改进方面,Stable Diffusion的满意度呈上升趋势:有41%的游戏开辟公司体现计划进一步投资和使用生成式AI,包罗像Stable Diffusion这样的内部部署方案。这表明在B端专业市场,Stable Diffusion因数据隐私可控、可深度定制,被越来越多企业采纳,满意度进步。总体而言,Stable Diffusion的NPS分化明显:技术拥趸猛烈推荐(Promoter群体),一样平常用户大概中立乃至观望(Passive群体)。随着工具成熟易用性提升,它的团体满意度有望提升。


Runway等生成式视频/多模态工具:Runway代表了AIGC的新前沿——视频生成和多模态编辑。其用户满意度现在尚不及文本和图像AI那样普及明确,但在先锋创作者中反响热烈。优点是开创性:Runway推出了首批商用的文本生成视频模子(如Gen-2),让创意人第一次可以大概用笔墨“拍摄”短视频。这种邪术般的新体验带来了高满意度的惊喜,一些视频制作人称其为“将来影戏制作的雏形”。特别是在短视频和影视后期领域,Runway的AI功能(如智能抠像、更换背景、风格迁移等)极大提升了服从,用户评价它为“小团队的特效工厂”。比方前述《瞬息全宇宙》特效总监反馈,Runway工具**“在制作过程中立下大功”** 。然而,不足和局限也明显:现在生成视频的清楚度、时长和可控性都较有限,远未到达贸易成片要求。一些尝鲜用户发现Gen-2生成的视频往往分辨率较低、内容随机性强,离真正可用的素材有间隔。因此对于Runway视频AI,用户满意度更多来自好奇与实验,期望值也相对理性。可以以为,其当前NPS属于创新产品早期,极客型用户愿意推荐尝试,但一样平常内容制作者则持观望。在将来版本提升后,满意度有潜力攀升。


行业趋势与将来展望:综合各类AIGC工具的用户反馈和满意度数据,可以看到创意工作者团体对AI协同创作持积极态度。Adobe调查显示,**71%**的创意专业人士计划在职业创作中使用生成式AI ;LexisNexis的陈诉也指出,72%的各行业专业人士预期GenAI将带来正面影响。这些数字表明AI正被视为将来创意工作的关键助手。伴随AI工具性能改进和使用门槛降低,创意从业者与AI的协同将更加紧密。预计将来的发展方向包罗:


几乎全流程的AI参与:AI将融入从灵感收集、创意产出到修改美满的各个环节,成为创意流程的默认组成部分。Deloitte的调研指出,很多领军企业已在内部部署生成式AI辅助创意流程。在游戏行业,有预测称将来5-10年内超过一半的游戏开辟过程由生成式AI支持。影视广告领域类似,大量初稿工作会交给AI完成,创意人员更多举行监修。这并非削弱人类地位,而是将人力投入重新分配到高代价环节。


人机协作的新职业:随着协同加深,行业会诞生新角色,如“AI内容策划师”“提示词工程师”等,专门负责根据创意需求驾驭各种AI工具,让其输出最符合项目调性的内容。这些新职业的出现正响应了创意流程的新需求,也提供了传统创作者转型的路径。一项针对营销和创意团队的调查显示,67%的受访者以为生成式AI会让他们从繁琐事务中解放出来,更专注高层次创意思考。因此,将来的创意人将既懂艺术又懂AI,成为多技能融合的人才。


**工具融合与一体化平台:**现在文本、图像、视频生成工具分立,将来大概出现一站式创意AI平台,将多模态生成和编辑融为一体。比方Adobe正将生成式AI集成到Creative Cloud百口桶中;微软等也在开辟从笔墨脚本到视频成片的一体化AI创作工具。这类平台将进一步提升易用性,使创意人员在单一工作界面中变更各种AI能力协同创作。届时用户满意度有望进一步提升,由于碎片化、兼容性问题减少了。在这种趋势下,不同AI工具的界限会变得暗昧,综合体验和生态将成为影响满意度的关键。


**规范与伦理并进:**创意协同中有关版权归属、内容真实性、AI偏见等问题,将随着政策法规的美满而渐渐规范。纽约时报诉OpenAI等案件的讯断将提供法律指引(见前文第三节),各大平台也会出台社区规范和技术手段(如内容水印、版权库屏蔽等)来确保AI使用合法合规。这些举措将消除创作者使用AI的后顾之忧,进一步进步他们对AI工具的信任度 。Adobe调查显示,**66%**的创意人对生成式AI持肯定信任,其中34%非常信任;这个比例有望在明确的行业标准下继续上升。更高的信任将转化为更高的满意度和NPS,由于当用户确信AI是可靠、安全的助手时,他们更愿意拥抱并推荐AI协作。

**结论:创意产业正站在由AI驱动的变革风口。综合本陈诉分析,AIGC在影视、广告、游戏行业的协同创作已展现出明显的服从与产能上风,同时也引发了关于版权、归属的挑衅。人类创作者依附情感共鸣和创造性思维,依然保有不可替代的护城河。在将来的发展中,人机协作将日趋紧密:AI继承“创意副手”,人类继承“总导演”,共同完成更恢弘多元的作品。可以预见,随着AI工具成熟和行业规范确立,创意工作者对AI的满意度会持续提升,大多数人将视其为一样平常工作的一部分而非威胁。正如一份行业陈诉所言:“我们正迎来创意的新纪元——AI并非要夺走灵感,而是为人类插上想象的翅膀。”**只有将人工智慧与人工创意有机连合,才能真正释放出前所未有的创作能量,开创更繁荣的将来创意生态。

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