鸿蒙通过用户首选项实现数据持久化
1.1 场景介绍
用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理惩罚能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。当用户渴望有一个全局唯一存储的地方,可以采用用户首选项来进行存储。Preferences会将该数据缓存在内存中,当用户读取的时间,可以或许快速从内存中获取数据,当需要持久化时可以使用flush接口将内存中的数据写入持久化文件中。Preferences会随着存放的数据量越多而导致应用占用的内存越大,因此,Preferences不得当存放过多的数据,也不支持通过设置加密,适用的场景一般为应用保存用户的个性化设置(字体大小,是否开启夜间模式)等。
2.1 运作机制
用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理惩罚能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。当用户渴望有一个全局唯一存储的地方,可以采用用户首选项来进行存储。Preferences会将该数据缓存在内存中,当用户读取的时间,可以或许快速从内存中获取数据,当需要持久化时可以使用flush接口将内存中的数据写入持久化文件中。Preferences会随着存放的数据量越多而导致应用占用的内存越大,因此,Preferences不得当存放过多的数据,也不支持通过设置加密,适用的场景一般为应用保存用户的个性化设置(字体大小,是否开启夜间模式)等。
- 每个key的value的长度最大为8kb
- 创建首选项-仓库的概念-应用可以有N个仓库,一个仓库中可以有N个key
3.1 接口说明
接口名称及方法签名描述参数同步/异步范例约束条件getPreferencesSync(context: Context, options: Options): Preferences获取 Preferences 实例context: 上下文对象
options: 设置选项同步存在对应的异步接口putSync(key: string, value: ValueType): void写入键值对(需调用 flush 持久化存储)key: 键名
value: 值(需满足 ValueType 范例要求)同步存在异步接口hasSync(key: string): boolean查抄是否包含指定键的键值对key: 键名同步- 键名不能为空
- 存在异步接口getSync(key: string, defValue: ValueType): ValueType获取键对应的值(若为空或范例不匹配则返回 defValue)key: 键名
defValue: 默认值同步存在异步接口deleteSync(key: string): void删除指定键的键值对key: 键名同步存在异步接口flush(callback: AsyncCallback<void>): void将数据异步持久化到文件callback: 异步回调异步-on(type: 'change', callback: Callback<string>): void订阅数据变动事件(在 flush 后触发)type: 事件范例(仅支持 'change')
callback: 回调函数(参数为变动的 key)--off(type: 'change', callback?: Callback<string>): void取消订阅数据变动事件type: 事件范例('change')
callback: 可选回调函数-若未指定 callback 则取消全部订阅deletePreferences(context: Context, options: Options, callback: AsyncCallback<void>): void从内存移除实例并删除持久化文件(如有)context: 上下文对象
options: 设置选项
callback: 异步回调异步- 4.1 开发步骤
1.导入@kit.ArkData模块。
- import { preferences } from "@kit.ArkData";
复制代码 2.获取preference实例,拿到仓库
getPreferenceSync担当两个参数,其中一个参数是context,另一个参数是options
- context代表了用户的上下文,是ability的能力级,也是ability的一个环境,这个东西假如想要获取分两种环境
- 在ability中区获取 在onWindowStageCreate写入这行代码即可
- MyPreferenceClass.context = this.context
复制代码 - 在UI界面去拿
- options 是传递给 preferences.getPreferencesSync() 的设置对象,用于界说存储实例的仓库名称、安全模式等关键属性
- const store = preferences.getPreferencesSync(MyPreferenceClass.context||getContext(),{
- //拿到该名称的仓库,拿不到就会给你创建该名称的仓库,类似数据库
- name:'infoStore'
- })
- return store
复制代码 3.创建增编削的方法
- //2.写入字段,持久化存储
- static async putStore(info:string){
- const store = MyPreferenceClass.getStore()
- store.putSync('info',info)
- await store.flush()
- }
- //3.获取数据
- static getValue(){
- const store = MyPreferenceClass.getStore()
- const value = store.getSync('info','666666')
- return value
- }
-
- //4.删除数据
- static async deleteValue(){
- const store = MyPreferenceClass.getStore()
- //如果不加上flush操作,只是在内存中删除,需要加上flush操作才能写入磁盘!
- store.deleteSync('info')
- await store.flush()
- }
- //5.判断数据是否存在
- static judjeValue(val:string){
- const store = MyPreferenceClass.getStore()
- const value = store.hasSync(val)
- return value
- }
复制代码 4.测试代码
- import { MyPreferenceClass } from './utils/MyPreferenceClass'
- @Entry
- @Component
- struct Mytest {
- // @State 实时更新
- @State currentValue: string = '今天天气真不错!'
- @State JudeValue: boolean = false
- build() {
- //初始化默认值
- Column({ space: 10 }) {
- Text(this.currentValue)
- Text(this.JudeValue + '')
- Button('写入数据')
- .onClick(() => {
- MyPreferenceClass.putStore('今天天气并不好')
- })
- Button('展示数据')
- .onClick(() => {
- this.currentValue = MyPreferenceClass.getValue() as string
- })
- Button('删除数据')
- .onClick(() => {
- MyPreferenceClass.deleteValue()
- })
- Button('是否展示该数据')
- .onClick(() => {
- this.JudeValue = MyPreferenceClass.judjeValue('info')
- })
- }
- .height('100%')
- .width('100%')
-
- }
复制代码
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