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Web3游戏行业报告
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王海鱼
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2025-3-19 18:56:32
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一,gamefi经济
什么是gamefi
GameFi是一个缩写,它结合了游戏和去中心化金融(“DeFi”)这两个术语,关注的是游戏玩法怎样在去中心化系统中实现钱币化。对于游戏而言,只要开放了生意业务市场,允许玩家自由买卖,那一定能形成经济生态。与传统的游戏嘉奖差异,游戏内嘉奖的自主托管全部权意味着,玩家可轻松在去中心化市场上出售代币嘉奖。因此,嘉奖价值可在公开市场上轻松生意业务。毕竟证明,区块链游戏的金融化在吸引玩家方面非常有效。由于游戏内嘉奖可实现钱币化 ,加密钱币爱好者正纷纷加入游戏以获得嘉奖。游戏行业近期的此种金融化趋势可能会给传统游戏带来巨大改变,由于在传统游戏中,玩游戏的唯一动机便是获得乐趣。
gamefi经济的焦点特点是什么
GameFi的焦点特点包括:
Play-to-Earn(P2E): 玩家通过加入游戏活动赚取虚拟资产,这些资产可以是加密钱币(Cryptocurrency)或NFT(Non-fungible Tokens)。这些资产不仅可以在游戏中利用,还能在外部市场举行生意业务、兑换或者出售,带来真实的经济收益。
区块链技能(Blockchain): 区块链技能是GameFi的底子,它确保了游戏中的虚拟物品、资产和生意业务的透明性、安全性和去中心化。玩家对其资产拥有真正的全部权,这些资产通过智能合约(Smart Contracts)举行管理和生意业务,确保不会被篡改或丢失。
去中心化(Decentralization): 与传统游戏差异,GameFi游戏通常接纳去中心化的经济模式,即游戏资产和钱币的管理不由单一的公司或实体控制,而是由区块链网络中的多个节点共同维护。这种方式加强了游戏经济的公平性和透明度。
NFT资产(NFTs): 游戏中的虚拟物品(如装备、脚色、皮肤、土地等)常常以NFT的情势存在,每个NFT都有独特的属性和不可替换性。玩家可以通过购买、出售或交换这些NFT来实现经济收益。
经济系统与嘉奖机制(Economic system and reward mechanism): GameFi游戏通常设有一个自成体系的经济系统,玩家通过完成使命、对战或创造内容来赚取嘉奖。这些嘉奖通常是游戏代币或NFT,并且可以在游戏内外流通。游戏中的虚拟经济和实际经济之间的联系,使得玩家的加入不再仅仅是为了娱乐,而是为了经济收益。
可一连的经济模式(Sustainable economy model): 为了保持玩家的长期加入和游戏生态的稳定,很多GameFi项目会计划动态的经济系统,通过鼓励和调治机制,确保游戏内的经济不会由于通货膨胀或资产贬值而崩溃。
社区驱动(Community-driven): GameFi项目通常由社区成员加入管理和决策,游戏内的更新、变化和规则可能会通过DAO(Decentralized Autonomous Organization)等去中心化方式举行投票和决策。玩家在生态系统中的脚色不仅仅是消耗者,还可能是决策者或投资者。
现有的ganmefi游戏的经济系统各有差异和特点,都是为了维持游戏的玩法而选择合适的经济系统。以上的gamefi游戏的焦点特点并不需要全部接纳,对于我们的项目来说应该根据游戏玩法机动接纳。
gamefi经济的汗青发展
早期阶段(2017年以前):区块链与游戏的初步探索
在2017年之前,区块链技能和数字钱币已经开始进入大众视野,但它们在游戏行业的应用尚未成熟。最初的一些探索集中在虚拟物品和去中心化的资产管理上。
虚拟物品和区块链:一些早期的区块链项目实行将虚拟物品和游戏资产转移到区块链上举行管理,确保这些物品的唯一性和不可篡改性。例如,CryptoKitties(2017)是最著名的早期区块链游戏之一,玩家通过购买、繁殖和生意业务数字猫(CryptoKitties)来赚取利润,这标志着NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)开始进入游戏天下。
数字资产的全部权:区块链为游戏提供了一种新的虚拟物品生意业务方式,玩家可以通过加密钱币(如以太坊)购买和出售游戏中的物品,而这些物品的全部权是通过区块链技能加以保证的。这也为去中心化游戏经济的雏形奠基了底子。
GameFi的起步(2017-2020年):Play-to-Earn的崛起
Play-to-Earn(P2E)模式的诞生:到2017年,随着NFT技能的进一步发展,GameFi的焦点概念开始形成,尤其是Play-to-Earn(P2E)模式的诞生。这一模式的核生理念是通过加入游戏,玩家不仅能获得娱乐,还能赚取实际的经济优点。早期的GameFi项目并未像本日如许高度成熟,但它们通过加密钱币和NFT实现了游戏内资产的生意业务与流通。
Axie Infinity的成功(2020年):2020年,Axie Infinity的崛起标志着GameFi进入了一个新的阶段。Axie Infinity是一款基于以太坊区块链的数字宠物游戏,玩家通过养成、战斗、繁殖和生意业务虚拟宠物“Axie”来赚取加密钱币(SLP、AXS等)。Axie Infinity的成功证明了Play-to-Earn模式的可行性,并推动了全球对区块链游戏的关注。尤其是在2020-2021年间,Axie Infinity吸引了大量的玩家和投资者,成为GameFi的代表之一。
GameFi爆发式增长(2021-2022年):加密钱币市场的动员与NFT热潮
GameFi市场的全面爆发:随着NFT和加密钱币市场的快速增长,GameFi进入了一个爆发期。越来越多的游戏项目基于区块链技能发布,涉及去中心化金融(DeFi)、NFT、虚拟土地等元素的游戏层出不穷。GameFi不再只是一个小众范畴,而成为了区块链技能应用的紧张组成部分。
NFT和虚拟土地的兴起:在2021年,很多游戏开始将虚拟土地和资产作为NFT举行出售。例如,Decentraland和The Sandbox等虚拟天下平台将玩家的土地、道具和服饰等物品转化为NFT,玩家不仅能够购买和生意业务这些虚拟资产,还能通过出租土地、举办活动等方式获取收益。
资金和用户激增:GameFi项目吸引了大量的投资者和资金,很多区块链基金和风险资源开始关注这个范畴。与此同时,玩家的数量和生意业务量也在一连增长,GameFi不仅是一个娱乐方式,更徐徐成为了一个巨大的数字经济市场。
GameFi的多元化与整合(2023年至今):全链游戏和跨链互操作性
全链游戏的崛起:随着技能的进步,越来越多的游戏开始实现全链化,即不仅是游戏内的物品和生意业务利用区块链,而是整个游戏的经济体系、玩家行为、嘉奖机制都与区块链精密结合。这种方式不仅提拔了玩家的加入感,也加强了游戏的经济深度。
跨链互操作性:随着多个区块链平台的崛起,很多GameFi项目开始支持跨链互操作,允许玩家在差异的区块链网络之间转移资产。这种跨链技能的应用加强了GameFi的流动性和玩家体验,使得数字资产在差异平台之间的互通更加顺畅。
传统游戏厂商的加入:随着GameFi的快速发展,一些传统的游戏开发商开始关注并进入这一范畴。像Ubisoft、Square Enix等着名公司纷纷实行将区块链和NFT融入他们的游戏产物中,证明GameFi的潜力不仅在独立开发者中,也受到主流游戏财产的重视。
游戏与DeFi的结合:一些GameFi项目开始实行将去中心化金融(DeFi)的机制引入游戏中,好比通过流动性挖矿、借贷等方式让玩家不仅通过玩游戏赚取虚拟资产,还能加入到金融市场中。这种方式加强了游戏的经济功能,吸引了更多的金融加入者。
目前gamefi游戏经济行业近况
据估计,2023 年全球区块链游戏市场规模为 85 亿美元,预计到 2030 年将达到 3143 亿美元,2023 年至 2030 年的复合年增长率为 67.6%。根据BGA(Blockchain game alliance)2024行业报告中指出:到2024 年,71.1% 的受访者认为数字资产全部权是区块链游戏的最大好处。
该行业的生态系统分布:亚太地域拥有大多数 web3 游戏开发商 (40%),其次是北美 (30%)。今年,进入该范畴的新游戏中有一半来自亚洲。
2023年,30% 的新 web3 游戏团队来自美国,而韩国贡献了 27% 的 web3 游戏团队,几乎是客岁贡献的两倍。美国仍然是 web3 游戏开发商的最大市场 (30%)。其他主要市场包括韩国 (12%)、英国 (6%)、新加坡 (6%)、越南 (4%) 和澳大利亚 (4%)。
对 web3 游戏行业的投资在 2021 年大幅激增,并在 2023 年趋于稳定,让人想起牛市前的水平。自 2018 年以来,已有 190 亿美元的惊人资金流入 web3 游戏相关项目。web3 游戏市场继承增长,尽管在 2022 年市场调解后有所放缓。停止第三季度,2023 年与 web3 游戏相关的轮次达到 15 亿美元,此中凌驾 8 亿美元是 web3 游戏独占的,其余的则在多个垂直范畴共享。总部位于美国的 web3 游戏项目已吸引凌驾 $40 亿的资金,法国 ($0.9B)、加拿大 ($0.67B)、新加坡 ($0.67B) 和香港 ($0.66B) 紧随厥后。
自 2018 年以来,体育 ($1B)、MMO ($1B)、RPG ($0.7B) 和动作 ($0.3B) 游戏范例吸引了最多的资金。
web3 游戏生态系统主要由独立级和中型项目组成,占市场的 94%。与此同时,AA和AAA级游戏相对稀少,仅占市场份额的6%。RPG、动作、策略和休闲游戏是最常见的开发范例,特定于平台的偏好表现 RPG 和动作在 PC 上很受欢迎,在移动设备上混合均衡,而休闲游戏在基于浏览器的游戏中处于领先职位。大多数 web3 游戏都是免费游戏 (F2P) (69%),而当前 26% 的游戏要求玩家持有特定的 NFT 才能访问游戏。
2023 年,公布了凌驾 81 个针对游戏的新区块链网络,同比增长 40%。
大多数 web3 游戏 (81%) 都在利用通用的 L1 网络,此中 EVM 侧链占很大一部分。L1 网络仍然是今年推出的大多数游戏的显着偏好 (75%)。相反,51% 的新网络是 L2 (42%) 或 L3 (9%),这主要是由乐观的 L2/L3 解决方案的兴起推动的。特定应用网络是一种用于游戏的新型区块链网络,占2023年推出网络的 43%,同比增长 84%。
10 款 web3 游戏中就有 6 款被排除在主流分发平台之外,依靠直接渠道或 web3 原生平台举行分发。Epic Games 市肆越来越多地担当 web3 游戏,从 2022 年 6 月的仅 2 款游戏上市到 2023 年 10 月的 69 款。Unity 和 Unreal Engine 在 web3 PC 游戏开发中占据了绝大多数 (95%)。大多数 web3 游戏 (85%) 利用区块链技能将同质化和不可同质化资产代币化,同时将游戏状态和逻辑保持在链下。只有 5% 的游戏总人口是“完全链上”的。
2023 年,数量创汗青新高的 web3 游戏迁移到差异的网络,此中 Polygon、Immutable 和 Arbitrum 是最受欢迎的目的地。
Polygon 生态系统托管了当今大多数 web3 游戏,其次是 BNB 和以太坊主网。Immutable 已成为最受欢迎的 L2 游戏生态系统,其次是 Arbitrum。Solana 仍然是最大的 web3 游戏非 EVM 生态系统。OP Stack 是区块链框架中的首选,用于创建针对游戏用例的新网络。
多年来,资产全部权的概念发生了重大变化。例如,在 2020 年和 2021 年流行的初步游戏赢利模式需要拥有 NFT 资产的全部权才能玩区块链游戏。然后从 2022 年开始,大多数区块链游戏都接纳了免费游戏模式,以提高可访问性并减少入坑摩擦,使资产全部权成为可选项。即便云云,区块链游戏专业人士仍然认为区块链游戏的最大好处是资产全部权,这很紧张,由于它为真正的数字财产权奠基了底子,使玩家能够跨平台和生态系统保留、生意业务和钱币化他们的游戏内资产。
该报告指出到2024年对于gamefi经济的前十的好处有,1.可拥有虚拟资产,2.嘉奖模子,3.新的收入模式,4. 去中心化管理,5. 社区建设,6. 创新的游戏玩法,7.交互性,8.透明性,9. 可选的创作者收益,10. 可证明公平的机制。
我们可以看到对于gamefi游戏来说,最主要的就是游戏中的虚拟物品可以拥有,能够在市场上举行交换。并且可以通过嬉戏这款游戏而赚到钱,增加自己的收入。开发一个gamefi游戏最主要应该思量到这两点
该报告还指出游戏行业可能在明年利用在区块链相关技能的比例,可以看到大部分的意愿较低,68.7%的公司利用区块链技能的意愿低于40%,可以看出gamefi市场的早期性。个人猜测也许是收到相关法律法规的限定以及汗青上gamefi经济的表现,目前为止未出现成功一连运营的征象级游戏而导致意愿并不高。
而在游戏层面该报告指出,gamefi游戏的引导和糟糕的用户体验 (UX) 仍然是最大的挑战,其次是玩家不能玩家理解gamefi游戏的相关概念和嬉戏体验不佳。本人也试玩了一些gamefi游戏发现游戏的体验也是比较糟糕,即使是较头部的游戏也远不能达到传统web2一些独立游戏的水平。可见如果能做出一个真正有好的游戏性的游戏结合精良的代币经济系统,能做出gamefi范畴的征象级的游戏的难度不会遥不可及。
而对于该行业最主要的负面影响包括有,加密行业的不景气,禁止 NFT 的传统游戏/平台,宏观经济事件,安全和威胁防护,监管。面对这些负面影响,引入免费游戏选项和无gas生意业务来降低gamefi游戏经济系统的生意业务成本。通过消除玩家持有 NFT 或加密钱币或预先付出生意业务费用的需要,这些创新为区块链游戏的新手创造了一个无缝的切入点。等等这些步伐可以起到肯定的缓和。
而对于玩家来说,一些玩家对gamefi游戏存在肯定的误解,好比认为游戏是一个旁氏骗局,游戏不好玩,加密钱币是为暗网服务等等。除了这前三大挑战之外,低玩家需求不停是一个题目。游戏玩家的数量也没有传统互联网游戏的群体庞大,如果玩家数量能够迁移至gamefi游戏中这对行业的增长是极其有利的。对于个别区块链游戏公司特有的题目,缺乏资金是最常提到的挑战,占 35.6%,从 2023 年的第二位上升到第一位。DappRadar 2024 年第三季度区块链游戏近况报告表现,与上一年相比,游戏行业的投资减少了 90%,此中 79% 的资金 区块链游戏资金主要用于底子办法项目,其余用于游戏。可见相关范畴对gamefi游戏的投资也是比较有限。
而在对web2时代获得巨大成功的游戏厂商,在对gamefi相关游戏财产也做了结构。例如,索尼正在开发第 2 层以太坊区块链 Soneium,并探索怎样在其上构建索尼团体内部的业务。将利润返还给创作者和粉丝的功能正在开发中,面向应用开发者的测试网即将推出。育碧正在 Arbitrum L3 区块链上开发 Captain Laserhawk: The G.A.M.E.,这是一款受《孤岛惊魂 3:血龙》启发的 Web3 游戏。该游戏将以《刺客信条》和《雷曼》等育碧系列中的客串脚色为特色。Nexon 继承在 Polygon 区块链上开发 MapleStory N。玩家对 NFT 集成感到高兴,它创造了一个充满活力的市场。该游戏还允许用户通过社区建设活动贡献使命想法。Square Enix 投资了 Web3 平台 HyperPlay,并将在该平台上初次推出其 Web3 游戏 SYMBIOGENESIS。其他投资者包括 Delphi Digital 和 BITKRAFT。SEGA 与 LINE NEXT 合作创建了 Rent a Hero Z,这是一款在 2024 年东京电玩展上展出的 Web3 游戏。Konami 在 Avalanche 区块链上推出了 NFT 平台 Resella,将 NFT 用于活动门票和游戏内内容。在 Base Onchain 夏季活动期间,顶级玩家获得了礼品卡作为奖品。可见对于gamefi游戏行业的结构大多都处于早期阶段,在2025年的当下去结构该行业仍然可能享受到行业一部分的早期红利。
Web3 GameFi 范畴的另一个增长指标是 AAA 和 AA 游戏的崛起。AAA 游戏通常至少获得 2500 万美元的资金支持,由发行商背书,并由经验丰富的大团队开发。这些游戏在区块链游戏中带来了前所未有的高质量和沉醉式体验。固然目前 GameFi 中的 AAA 游戏仅占 Web3 游戏的 1%,但 AAA 和 AA 游戏合计占 6%,这一比例已经凌驾了传统 Web2 平台如 Steam 上 AAA 和 AA 游戏的 4%。推动 GameFi 获得比传统市场更多投资的原因可能包括 Web3 构建所需的复杂性(需要掌握区块链技能和智能合约)或是由于根据 Steam 的数据,71% 的日常用户与 AA 或 AAA 游戏互动。这表明用户更倾向于高制作价值的游戏,暗示 GameFi 中的 AAA 游戏正在满意市场的预期需求。
gamefi经济的将来发展远景
预测将来,该行业将通过接纳更透明和真实的做法来打击爬虫步伐。在过去五年中,区块链游戏不停依靠呆板人来提高交际媒体加入度和网站访问量,并人为地增加链上活动。现在,公司变得更加真诚,专注于通过非鼓励玩家创建社区,以维持可一连的游戏经济。理想情况下,应该只鼓励一部分用户,确保社区的大多数有机加入。总体而言,消除对呆板人和人为通货膨胀的依靠将是该行业迈向大规模接纳的关键。该报告还表现,行业在很大水平上已经摆脱了 2021 年的边玩边赚 (P2E) 炒作。当时,67.9% 的受访者同意 P2E 是区块链游戏最大的增长动力,但到 2022 年,只有 22.5% 的人仍然有同样的感觉。重点转移到构建具有长期价值的可一连游戏,而不仅仅是投机性收益。为了让区块链游戏充实发挥其潜力,开发人员必须优先思量游戏质量和长期可一连性,同时利用区块链的独特价值主张——例如数字全部权、去中心化和钱币化模式。如果做得好,区块链游戏可能会重新界说整个游戏格局。
Telegram 游戏为 Web3 开发人员提供了一个独特而强大的机会,每月提供凌驾 8 亿活跃用户。庞大的用户群,再加上 Telegram 对 Web3 的开放性,使其成为 Steam 或 App Store 等平台的潜在竞争对手。并且telegram平台也推出了TON代币来支持自己的生态。
预计将来十年内全部 GameFi 范例都将蓬勃发展,但脚色饰演游戏(RPG)尤其得当从 GameFi 的去中心化模式中受益,由于它们强调脚色成长、沉醉式天下和游戏内经济。在传统 RPG 中,玩家耗费大量时间来培养脚色、获取稀有物品和探索复杂的故事情节,但这些成就的价值通常被锁定在游戏的生态系统中。而在 GameFi 中,玩家可以真正拥有并生意业务资产,如稀有物品和脚色,将游戏内成就转化为实际天下的有形价值,并通过额外的进步鼓励提拔玩家的加入度。根据 2023 年 Game7 的一份报告,RPG 被认为是最受欢迎的 Web3 游戏范例,占全部 Web3 游戏的 22%,紧随厥后的是占 17% 的动作游戏。这进一步证明了 RPG 与 GameFi 的协同效应。
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