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ANGLE 支持 Windows / Mac / Linux / Android / Ios ; ANGLE 目前提供从 OpenGL ES 2.0、3.0 和 3.1 到 Vulkan、桌面 OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9 和 Direct3D 11 的转换; 未来的计划包括 ES 3.2,转换到 Metal 和 MacOS、Chrome OS 和 Fuchsia 支持;
很多人有一个误解:认为 OpenGL ES 纹理原点在左上角,因为如果绘制时纹理坐标设在左下角,绘制的图像就是上下倒立;而纹理坐标设制在左上角显示正常;
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