【最后203篇系列】021 Q201再计划

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忙了一周,终于到周末偶然间再细细想这个题目了。这周还是不经意的增补了kv硬盘存储库这个小空白的,如许也有助于构建更好的Q201。
计划是到6.1再发版,之所以留那么长时间,一方面是因为平时简直忙,另一方面则是可以有更长的时间轴去细细思考,慢就是快。现在越来越以为,不是极限的加速某一件变乱,而是保持一个公道的节奏,最后反而有出乎意料的长处。
前阵子,在衍生策略这块已经思考比力多了,挺有意思。
首先,还是在基准策略有效的前提下,去讨论衍生策略才有意义。在找基准策略的过程也是挺戏剧的,只能说,对的东西往往都出奇的简朴。基准策略的盈亏比已经显著凌驾了2,这是一个很有意义的数字,而且这是在一个相对比力大的统计数字下得到的,很可靠。但是,基准策略的题目是不太稳定,而且有滞后性。基准策略是没法到达一个专业产物的要求的:可能出现较大幅度回撤(可能会到10%),并且有可能几个月连续亏损。
所以衍生策略是必须的,第一目的是为了将尖峰盈利本领转为较为平缓的盈利本领;第二目的是在稳定的底子上细化,优化稳定系统的盈利本领。
很自然的,可以把如许的框架类比为战略经营类游戏。国王、骑士、盗贼、刺客、轻骑兵、哨兵… , 我按照各种策略举动的特性抽象成一个游戏框架,并制定他们行动的规则以及游戏的奖励与惩罚。我以为非常有趣,能够帮助我们有效的细化、区分各种不同的操作,从而避免过于直接的生理碰撞。(搞量化的最惆怅的是自己那关)
当然,假如仅仅是自己yy一套如许的游戏框架还不能起大作用。所以下一步我会想用强化学习的方法来抽象,然后构造一个假造的游戏环境,同时确保环境的时间、数据与真实世界同步。未来的变革,是交给算法去做的,我只是定了一个底子框架而已。
在这个过程中,我相信随着时间推进,我可以完善越来越多的细节,所以这部分就临时不去做专门思考。
   想法还是要落到实地,要工程化。
  我想我并不是特别擅长搞理论,没多大兴趣;我还是更在意如何实现特定的效果,也就是工程化。
既然终点(量化目的)是已经明白的,那么起点在哪里呢?
我以为可以是一个code。所以从这点开始谈工程化。
就是突然有一天,业务以为某个code可能很不错,希望能上线使用。那么这意味着:


  • 1 开始拉取这个code的daily数据和minute数据
  • 2 对这个code的数据进行ETL
  • 3 对ETL的数据进行特征盘算
  • 4 将特征按某种方法转为信号
  • 5 至少选择一种策略(默认是基准策略)
  • 6 至少进行一次回测(默认全周期回测)
  • 7 对回测效果进行评估,假如通过就可以上线;不然就要以为是在哪个层级开始剔除这个code。
  • 8 假如上线,则要确保实时盘算,通信的顺遂
  • 9 上线运行了,还要周期性回顾各种指标
必须要有机制,才能确保至少能实现以上(底子)的自动上线过程。实际上,一个code的探索,应该有非常庞大的盘算量,例如在任何时间开始回测,采取多种策略的pk。
怎么能既简朴,又清晰的控制庞大的code系统?


  • 1 从数据上
  • 2 从运行机制上
数据上,最核心的改变是采取时间序列方式。终极特征、信号都会将按照时间序列完全统一起来,如许无论横向的实验有多少,终极都将可以汇聚到一起。提及来,我周末的记得开始处理一部分消息数据了,至少先提取处罚类的数据,这两天发现还是挺有猜测性的。
从运行机制上,可能会更复杂一些。简朴来说,是一横一纵。
假设一个code的处理开始触发了,那么代表深度的“纵”部分就如上面所示,可以想象成每个步骤都有一个消息队列。每个消息队列只是为了高效处理一个流程上的题目。而“横”的部分则是以code为抓手,顺着队列的变革去追踪每次变革。可以想象成mongo中若干个流程字段。
   纵的部分是为了能够无差异处理大量的逻辑盘算,横的部分是为了确保这些纵都是有意义的。
  另有一个思路是图的思路,万物皆可图。
图的话,临时定位为各逻辑流程的组织和构建吧。
然后,许多元信息可以汇聚到一个点。例如,还是这个code。我还是希望有一个点状数据打开,里面的元信息足够指引我去到任何相关的部分。所以昨天做的Rock挺有用的。虽然从前有redis,但是概念总是在内存中;也有mongo,但是mongo的功能是在太多的,也不太恰当容纳点的概念。Rock就挺好的。
嗯,最后又想搞台服务器了。霄龙是在不恰当放家里,还是锐龙好一些。然后盘算了一下,哈哈哈,成本不低呀
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李优秀

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这个人很懒什么都没写!
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