HarmonyOS Next——ArkUI 开发案例

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ArkUI 是华为为 HarmonyOS 应用开发提供的一套 UI 开发框架,支持声明式编程和组件化开发。本文将通过一个简单的猜数字游戏,资助初学者快速上手 ArkUI 开发。我们将从零开始构建一个完备的应用,涵盖状态管理、变乱处理、组件布局等核心概念。
游戏概述

猜数字游戏的规则如下:

  • 程序随机天生一个 1 到 100 之间的数字作为目的数字。
  • 用户输入一个数字举行猜测。
  • 程序会根据用户的输入提示“猜的数字太小了”、“猜的数字太大了”或“恭喜你,猜对了!”。
  • 用户可以点击“重新开始”按钮,重新天生目的数字并重置游戏状态。
开发步调

1. 环境准备

确保你已经安装了 DevEco Studio 并配置好了开发环境。如果还没有安装,可以从华为开发者官网下载并安装。
2. 创建新项目


  • 打开 DevEco Studio,点击“Create New Project”。
  • 选择“Empty Ability”模板,点击“Next”。
  • 输入项目名称,比方“GuessNumberGame”,选择生存路径,点击“Finish”。
3. 编写代码

在 entry/src/main/ets/pages/Index.ets 文件中编写以下代码:
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct GuessNumberGame {
  4.     @State private targetNumber: number = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 目标数字
  5.     @State private userGuess: string = ''; // 用户输入
  6.     @State private message: string = '请输入 1 到 100 之间的数字进行猜测。'; // 提示信息
  7.     // 重置游戏
  8.     private resetGame() {
  9.         this.targetNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
  10.         this.userGuess = '';
  11.         this.message = '请输入 1 到 100 之间的数字进行猜测。';
  12.     }
  13.     // 处理用户猜测
  14.     private handleGuess() {
  15.         const guess = parseInt(this.userGuess);
  16.         if (isNaN(guess)) {
  17.             this.message = '请输入一个有效的数字。';
  18.         } else if (guess < 1 || guess > 100) {
  19.             this.message = '请输入 1 到 100 之间的数字。';
  20.         } else if (guess < this.targetNumber) {
  21.             this.message = '猜的数字太小了,再试试。';
  22.         } else if (guess > this.targetNumber) {
  23.             this.message = '猜的数字太大了,再试试。';
  24.         } else {
  25.             this.message = '恭喜你,猜对了!';
  26.         }
  27.     }
  28.     build() {
  29.         Column({ space: 20 }) {
  30.             Text(this.message)
  31.               .fontSize(18)
  32.               .fontColor(this.message.includes('恭喜') ? '#00FF00' : '#000000') // 猜对时改变文字颜色
  33.             TextInput({
  34.                 placeholder: '输入你的猜测',
  35.                 text: this.userGuess
  36.             })
  37.               .onChange((value: string) => {
  38.                   // 只允许输入数字
  39.                   if (/^\d*$/.test(value)) {
  40.                       this.userGuess = value;
  41.                   }
  42.               })
  43.               .width('80%')
  44.               .padding(10)
  45.               .borderRadius(5)
  46.               .borderWidth(1)
  47.               .borderColor('#CCCCCC')
  48.             Button('提交猜测')
  49.               .onClick(() => {
  50.                     this.handleGuess();
  51.                 })
  52.               .width('50%')
  53.               .padding(10)
  54.               .backgroundColor('#007BFF')
  55.               .fontColor('#FFFFFF')
  56.             Button('重新开始')
  57.               .onClick(() => {
  58.                     this.resetGame();
  59.                 })
  60.               .width('50%')
  61.               .padding(10)
  62.               .backgroundColor('#6C757D')
  63.               .fontColor('#FFFFFF')
  64.         }
  65.         .width('100%')
  66.         .height('100%')
  67.         .justifyContent(FlexAlign.Center) // 垂直居中
  68.     }
  69. }
复制代码
4. 代码剖析

1. 状态管理



  • 使用 @State 装饰器声明状态变量:

    • targetNumber:目的数字,随机天生。
    • userGuess:用户输入的数字。
    • message:提示信息。

  • @State 的作用是让 ArkUI 监听这些变量的变化,并在变化时自动更新界面。
2. 组件布局



  • 使用 Column 组件实现垂直布局。
  • Text 组件用于体现提示信息。
  • TextInput 组件用于接收用户输入。
  • Button 组件用于提交猜测和重置游戏。
3. 变乱处理



  • TextInput 的 onChange 变乱:监听用户输入,并限定输入内容为数字。
  • Button 的 onClick 变乱:处理用户提交的猜测或重置游戏。
4. 游戏逻辑



  • handleGuess 方法:根据用户输入判定猜测结果,并更新提示信息。
  • resetGame 方法:重置目的数字和游戏状态。

5. 运行项目


  • 点击 DevEco Studio 工具栏上的“Run”按钮,选择一个模仿器或真机设备运行项目。
  • 你将看到一个简单的猜数字游戏界面:


    • 输入框中输入数字并点击“提交猜测”按钮,程序会提示猜测结果。                                  

    • 点击“重新开始”按钮,可以重新天生目的数字并重置游戏状态。 

关键知识点

1. ArkUI 组件



  • Text:用于体现文本。
  • TextInput:用于接收用户输入。
  • Button:用于触发点击变乱。
  • Column:用于垂直布局。
2. 状态管理



  • 使用 @State 装饰器声明状态变量,ArkUI 会自动监听这些变量的变化并更新界面。
3. 变乱处理



  • onChange:监听输入内容的变化。
  • onClick:监听按钮的点击变乱。
4. 布局与样式



  • 使用 width、height、padding 等属性设置组件的大小和间距。
  • 使用 fontSize、fontColor 等属性设置文本样式。
总结

通过这个猜数字游戏项目,信赖你已经掌握了 ArkUI 的根本开发流程,包括状态管理、变乱处理、组件布局等核心概念。盼望本文对你学习 ArkUI 开发有所资助!





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石小疯

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这个人很懒什么都没写!
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