本文是《STM32 模块化开发实战指南》第 4 篇,聚焦于 BLE 模块中的状态管理题目。我们将先容如何通过有限状态机(Finite State Machine, FSM)架构,实现 BLE 广播、扫描、毗连等行为的解耦与可控,并配合事故队列驱动完成主从共存、低功耗友爱、状态清晰的 BLE 应用。
<hr> 一、为什么必要状态机?
在裸机 STM32 项目中,BLE 功能往往涉及多种模式:广播、扫描、毗连、断开等。假如直接在主循环中判断标记位处置惩罚,会出现以下题目:
- 状态跳转混乱,难以追踪
- 功能逻辑耦合,影响扩展
- 难以保障操作时序(如扫描未停就开始毗连)
因此,使用 FSM 管理 BLE 应用逻辑,是构建可靠嵌入式蓝牙模块的核心。
<hr> 二、BLE 模块的典范状态图(主从共存)
- [INIT]
- ↓
- [IDLE] ←→ [ADV](被动广播)
- ↓ ↑
- [SCAN] |
- ↓ |
- [CONNECT] ←→ [CONNECTED]
复制代码 每个状态有清晰职责,状态转移由事故触发控制,如:下令输入、BLE 堆栈事故、超时触发。
<hr> 三、状态界说(ble_fsm.h)
- #ifndef BLE_FSM_H
- #define BLE_FSM_H
- typedef enum {
- BLE_STATE_INIT = 0,
- BLE_STATE_IDLE,
- BLE_STATE_ADV,
- BLE_STATE_SCAN,
- BLE_STATE_CONNECTING,
- BLE_STATE_CONNECTED,
- } ble_state_t;
- typedef enum {
- BLE_EVT_NONE = 0,
- BLE_EVT_START_ADV,
- BLE_EVT_STOP_ADV,
- BLE_EVT_START_SCAN,
- BLE_EVT_STOP_SCAN,
- BLE_EVT_CONNECTED,
- BLE_EVT_DISCONNECTED,
- BLE_EVT_CMD_RESET
- } ble_event_t;
- void ble_fsm_init(void);
- void ble_fsm_handle_event(ble_event_t event);
- ble_state_t ble_fsm_get_state(void);
- #endif
复制代码 <hr> 四、状态机实现(ble_fsm.c)
- #include "ble_fsm.h"
- #include
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