前言
在C++的世界里,面向对象编程(OOP)是核心中的核心。它不但是一种编程范式,更是一种思考问题的方式。本文将带你从C++的内存分区模子出发,深入探讨引用、函数、类和对象、继承、多态以及文件操作等核心概念。通过丰富的代码示例和详细的讲解,帮助你快速掌握C++面向对象编程的精髓。
1. C++内存分区模子
C++步调在运行时,内存被划分为四个重要地区:代码区、全局区、栈区和堆区。每个地区都有其独特的用途和生命周期。
1.1 步调运行前:代码区与全局区
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作体系管理。代码区是共享且只读的,防止步调不测修改指令。
全局区:存放全局变量、静态变量和常量。全局区的数据在步调结束后由操作体系开释。
示例代码:
- // 全局变量
- int g_a = 10;
- int g_b = 10;
- // 全局常量
- const int c_g_a = 10;
- const int c_g_b = 10;
- int main() {
- // 局部变量
- int a = 10;
- int b = 10;
- // 打印地址
- cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
- cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
- cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
- cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
- // 静态变量
- static int s_a = 10;
- static int s_b = 10;
- cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
- cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
- cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
- cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
- cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
- cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
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1.2 步调运行后:栈区与堆区
栈区:由编译器自动分配和开释,存放函数的参数值和局部变量。注意,不要返回局部变量的地址。
堆区:由步调员手动分配和开释,若不开释,步调结束时由操作体系回收。
示例代码:
- int *func() {
- int a = 10;
- return &a; // 错误:返回局部变量的地址
- }
- int main() {
- int *p = func();
- cout << *p << endl; // 未定义行为
- cout << *p << endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
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堆区示例:
- int* func() {
- int* a = new int(10);
- return a;
- }
- int main() {
- int *p = func();
- cout << *p << endl;
- delete p; // 释放堆区数据
- system("pause");
- return 0;
- }
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- int main()
- {
- int* arr = new int[10];
- int i = 0;
- for (i = 0; i < 10; i++)
- {
- arr[i] = i + 100;
- }
- for (i = 0; i < 10; i++)
- {
- cout << arr[i] << endl;
- }
- delete[] arr;
- system("pause");
- return 0;
- }
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2. 引用
引用是C++中一个非常紧张的概念,它可以为变量起一个别名,简化代码并进步服从。
2.1 引用的基本利用
引用的语法是:数据范例 &别名 = 原名。
示例代码:
- int main() {
- int a = 10;
- int &b = a; // 引用b是a的别名
- cout << "a = " << a << endl;
- cout << "b = " << b << endl;
- b = 100; // 修改b,a也会改变
- cout << "a = " << a << endl;
- cout << "b = " << b << endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
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2.2 引用注意事项
引用必须初始化。
引用初始化后不能改变。
示例代码:
- int main() {
- int a = 10;
- int b = 20;
- // int &c; // 错误:引用必须初始化
- int &c = a; // 初始化后不能更改
- c = b; // 赋值操作,不是更改引用
- cout << "a = " << a << endl;
- cout << "b = " << b << endl;
- cout << "c = " << c << endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
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2.3 引用做函数参数
引用可以作为函数参数,让形参直接修改实参的值,避免指针的复杂性。
示例代码:
- void mySwap03(int& a, int& b) {
- int temp = a;
- a = b;
- b = temp;
- }
- int main() {
- int a = 10;
- int b = 20;
- mySwap03(a, b);
- cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
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2.4 引用做函数返回值
引用可以作为函数的返回值,但要注意不要返回局部变量的引用。
示例代码:
- int& test02() {
- static int a = 20; // 静态变量
- return a;
- }
- int main() {
- int& ref2 = test02();
- cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
- test02() = 1000; // 可以通过引用修改静态变量
- cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
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2.5 引用的本质
引用在C++内部实现是一个指针常量。编译器会自动处置惩罚所有的指针操作。
示例代码:
- void func(int& ref) {
- ref = 100; // 内部转换为 *ref = 100
- }
- int main() {
- int a = 10;
- int& ref = a; // 自动转换为 int* const ref = &a
- ref = 20; // 内部转换为 *ref = 20
- cout << "a:" << a << endl;
- cout << "ref:" << ref << endl;
- func(a);
- system("pause");
- return 0;
- }
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2.6 常量引用
常量引用可以防止误操作修改实参。
示例代码:
- void showValue(const int& v) {
- cout << v << endl;
- }
- int main() {
- const int& ref = 10; // 编译器优化:int temp = 10; const int& ref = temp;
- cout << ref << endl;
- system("pause");
- return 0;
- }
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