用python写一个简朴的射击游戏

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为了创建一个简朴的射击游戏,需要设置游戏窗口、玩家控制的角色、对头和子弹,使用Pygame库编写。
请注意:上述代码假设你已经有了player.png、enemy.png和bullet.png三个图片文件。你需要将这些文件放在与脚本雷同的目录下,或者修改代码中的路径以匹配你的文件位置。
假如你没有这些图片文件,你可以从网上下载一些适合的游戏角色、对头和子弹的PNG格式图片,然后更换掉代码中的文件名即可。本程序通过python Pillow手动绘制
  1. import pygame
  2. import random
  3. from PIL import Image, ImageDraw
  4. img = Image.new("RGBA", (100, 100), (0,0,0,0))
  5. draw = ImageDraw.Draw(img)
  6. draw.ellipse([(20,20),(80,80)], fill=(255,0,0,255))  # 红色子弹
  7. img.save("bullet.png")
  8. # 创建空白画布
  9. img = Image.new("RGBA", (200, 200), (255, 255, 255, 0))
  10. draw = ImageDraw.Draw(img)
  11. # 绘制角色部件(示例:圆形头部、矩形身体)
  12. draw.ellipse([(50,50),(150,150)], fill="#FFD700")  # 头部
  13. draw.rectangle([(70,150),(130,180)], fill="#8B4513")  # 身体
  14. # 添加眼睛、嘴巴等细节...
  15. img.save("player.png")  # 导出PNG[5,6](@ref)
  16. img = Image.new("RGBA", (200, 200), (0,0,0,0))
  17. draw = ImageDraw.Draw(img)
  18. # 绘制主体(绿色三角形身体)
  19. draw.polygon([(20,20), (80,20), (50,100)], fill="#00FF00")
  20. # 绘制头部(圆形)
  21. draw.ellipse([(35,25),(65,65)], fill="#FF0000")
  22. # 绘制眼睛
  23. draw.ellipse([(45,35),(50,45)], fill="black")
  24. draw.ellipse([(55a,35),(60,45)], fill="black")
  25. # 绘制牙齿
  26. draw.line([(52,50),(58,50)], fill="white", width=2)
  27. img.save("enemy.png")
  28. # 初始化Pygame
  29. pygame.init()
  30. # 设置屏幕大小
  31. screen_width = 800
  32. screen_height = 600
  33. screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
  34. pygame.display.set_caption("Simple Shooting Game")
  35. # 定义颜色
  36. WHITE = (255, 255, 255)
  37. BLACK = (0, 0, 0)
  38. # 加载图像
  39. player_image = pygame.image.load('player.png')
  40. enemy_image = pygame.image.load('enemy.png')
  41. bullet_image = pygame.image.load('bullet.png')
  42. # 调整图像大小
  43. player_image = pygame.transform.scale(player_image, (64, 64))
  44. enemy_image = pygame.transform.scale(enemy_image, (64, 64))
  45. bullet_image = pygame.transform.scale(bullet_image, (32, 32))
  46. # 玩家类
  47. class Player(pygame.sprite.Sprite):
  48.     def __init__(self):
  49.         super().__init__()
  50.         self.image = player_image
  51.         self.rect = self.image.get_rect()
  52.         self.rect.centerx = screen_width // 2
  53.         self.rect.bottom = screen_height - 10
  54.         self.speed_x = 0
  55.     def update(self):
  56.         self.speed_x = 0
  57.         keys = pygame.key.get_pressed()
  58.         if keys[pygame.K_LEFT]:
  59.             self.speed_x = -5
  60.         if keys[pygame.K_RIGHT]:
  61.             self.speed_x = 5
  62.         self.rect.x += self.speed_x
  63.         if self.rect.right > screen_width:
  64.             self.rect.right = screen_width
  65.         if self.rect.left < 0:
  66.             self.rect.left = 0
  67.     def shoot(self):
  68.         bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
  69.         all_sprites.add(bullet)
  70.         bullets.add(bullet)
  71. # 敌人类
  72. class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
  73.     def __init__(self):
  74.         super().__init__()
  75.         self.image = enemy_image
  76.         self.rect = self.image.get_rect()
  77.         self.rect.x = random.randrange(screen_width - self.rect.width)
  78.         self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
  79.         self.speed_y = random.randrange(1, 8)
  80.     def update(self):
  81.         self.rect.y += self.speed_y
  82.         if self.rect.top > screen_height + 10:
  83.             self.rect.x = random.randrange(screen_width - self.rect.width)
  84.             self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
  85.             self.speed_y = random.randrange(1, 8)
  86. # 子弹类
  87. class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
  88.     def __init__(self, x, y):
  89.         super().__init__()
  90.         self.image = bullet_image
  91.         self.rect = self.image.get_rect()
  92.         self.rect.bottom = y
  93.         self.rect.centerx = x
  94.         self.speed_y = -10
  95.     def update(self):
  96.         self.rect.y += self.speed_y
  97.         if self.rect.bottom < 0:
  98.             self.kill()
  99. # 创建精灵组
  100. all_sprites = pygame.sprite.Group()
  101. enemies = pygame.sprite.Group()
  102. bullets = pygame.sprite.Group()
  103. # 创建玩家实例并添加到精灵组
  104. player = Player()
  105. all_sprites.add(player)
  106. # 创建多个敌人实例并添加到精灵组
  107. for i in range(8):
  108.     enemy = Enemy()
  109.     all_sprites.add(enemy)
  110.     enemies.add(enemy)
  111. # 游戏循环标志
  112. running = True
  113. clock = pygame.time.Clock()
  114. while running:
  115.     clock.tick(60)  # 每秒60帧
  116.     for event in pygame.event.get():
  117.         if event.type == pygame.QUIT:
  118.             running = False
  119.         elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  120.             if event.key == pygame.K_SPACE:
  121.                 player.shoot()
  122.     # 更新所有精灵
  123.     all_sprites.update()
  124.     # 子弹击中敌人检测
  125.     hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
  126.     for hit in hits:
  127.         new_enemy = Enemy()
  128.         all_sprites.add(new_enemy)
  129.         enemies.add(new_enemy)
  130.     # 绘制背景
  131.     screen.fill(BLACK)
  132.     # 绘制所有精灵
  133.     all_sprites.draw(screen)
  134.     # 更新屏幕显示
  135.     pygame.display.flip()
  136. pygame.quit()
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论坛元老
这个人很懒什么都没写!
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