马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
特性TCPUDP面向连接无连接可靠(确保数据完整、按顺序到达)不可靠(数据可能丢失、无序)较慢(有连接和确认开销)较快(无连接和确认开销)字节省(无界限)数据报(有明确界限)文件传输、网页浏览、邮件传输等实时通信、在线游戏、DNS 查询等通俗的表明
- TCP:你打电话给朋侪,先拨号创建连接,通话结束后挂断。通话过程中,如果对方没听到某句话,你可以重复说。
- UDP:你给朋侪寄了一封明信片,不需要先打电话,直接寄出。明信片可能丢失,也可能迟到,但你不会知道。
下面给出一个底子的TCP通信代码案例
服务端代码
服务端代码的作用是监听客户端的连接哀求,并与客户端进行通信。
完整代码
- using System;
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
- using System.Text;
- class Server
- {
- static void Main()
- {
- // 创建一个 TcpListener 对象,监听指定的 IP 地址和端口
- TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080);
-
- // 开始监听
- listener.Start();
- Console.WriteLine("Server started. Waiting for connection...");
- try
- {
- // 等待客户端连接
- TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
- Console.WriteLine("Client connected.");
- // 获取网络流,用于读写数据
- NetworkStream stream = client.GetStream();
- // 接收客户端发送的消息
- byte[] buffer = new byte[1024];
- int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
- string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
- Console.WriteLine("Received from client: " + message);
- // 向客户端发送响应
- byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello from server!");
- stream.Write(response, 0, response.Length);
- Console.WriteLine("Response sent to client.");
- }
- catch (Exception ex)
- {
- // 捕获异常并输出错误信息
- Console.WriteLine("Error: " + ex.Message);
- }
- finally
- {
- // 关闭客户端连接和监听器
- listener.Stop();
- }
- Console.WriteLine("Press any key to exit...");
- Console.ReadKey();
- }
- }
复制代码 代码解析
- 创建 TcpListener 对象
- TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080);
复制代码
- TcpListener 是服务端的核心类,用于监听客户端的连接哀求。
- IPAddress.Any 表示监听所有网络接口上的连接。
- 8080 是监听的端口号。
- 开始监听
- listener.Start();
- Console.WriteLine("Server started. Waiting for connection...");
复制代码
- Start() 方法启动监听器,开始等候客户端连接。
- 此时服务端会输出 "Server started. Waiting for connection..."。
- 等候客户端连接
- TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
复制代码
- AcceptTcpClient() 方法会阻塞,直到有客户端连接到服务端。
- 连接乐成后,返回一个 TcpClient 对象,表示与客户端的连接。
- 获取网络流
- NetworkStream stream = client.GetStream();
复制代码
- GetStream() 方法返回一个 NetworkStream 对象,用于在连接中读写数据。
- 接收客户端消息
- byte[] buffer = new byte[1024];
- int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
- string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
复制代码
- Read() 方法从网络流中读取数据,返回现实读取的字节数。
- Encoding.ASCII.GetString() 将字节数组转换为字符串。
- 服务端会输出 "Received from client: " + 消息内容。
- 向客户端发送响应
- byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello from server!");
- stream.Write(response, 0, response.Length);
复制代码
- Encoding.ASCII.GetBytes() 将字符串转换为字节数组。
- Write() 方法将字节数组写入网络流,发送给客户端。
- 非常处理
- catch (Exception ex)
- {
- Console.WriteLine("Error: " + ex.Message);
- }
复制代码
- 关闭连接和监听器
- finally
- {
- listener.Stop();
- }
复制代码
- 等候用户输入
- Console.WriteLine("Press any key to exit...");
- Console.ReadKey();
复制代码
客户端代码
客户端代码的作用是连接到服务端,并与服务端进行通信。
完整代码
- using System;
- using System.Net.Sockets;
- using System.Text;
- class Client
- {
- static void Main()
- {
- // 创建一个 TcpClient 对象,用于连接到服务端
- TcpClient client = new TcpClient();
-
- try
- {
- // 连接到服务端
- client.Connect("127.0.0.1", 8080);
- Console.WriteLine("Connected to server.");
- // 获取网络流,用于读写数据
- NetworkStream stream = client.GetStream();
- // 向服务端发送消息
- byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello from client!");
- stream.Write(message, 0, message.Length);
- Console.WriteLine("Message sent to server.");
- // 接收服务端的响应
- byte[] buffer = new byte[1024];
- int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
- string response = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
- Console.WriteLine("Received from server: " + response);
- }
- catch (Exception ex)
- {
- // 捕获异常并输出错误信息
- Console.WriteLine("Error: " + ex.Message);
- }
- finally
- {
- // 关闭客户端连接
- client.Close();
- }
- Console.WriteLine("Press any key to exit...");
- Console.ReadKey();
- }
- }
复制代码 代码解析
- 创建 TcpClient 对象
- TcpClient client = new TcpClient();
复制代码
- TcpClient 是客户端的核心类,用于连接到服务端。
- 连接到服务端
- client.Connect("127.0.0.1", 8080);
复制代码
- Connect() 方法用于连接到指定的 IP 地点和端口。
- 127.0.0.1 是本地回环地点,表示连接到本地服务端。
- 8080 是服务端监听的端口号。
- 获取网络流
- NetworkStream stream = client.GetStream();
复制代码
- GetStream() 方法返回一个 NetworkStream 对象,用于在连接中读写数据。
- 向服务端发送消息
- byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello from client!");
- stream.Write(message, 0, message.Length);
复制代码
- Encoding.ASCII.GetBytes() 将字符串转换为字节数组。
- Write() 方法将字节数组写入网络流,发送给服务端。
- 接收服务端响应
- byte[] buffer = new byte[1024];
- int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
- string response = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
复制代码
- Read() 方法从网络流中读取数据,返回现实读取的字节数。
- Encoding.ASCII.GetString() 将字节数组转换为字符串。
- 客户端会输出 "Received from server: " + 响应内容。
- 非常处理
- catch (Exception ex)
- {
- Console.WriteLine("Error: " + ex.Message);
- }
复制代码
- 关闭连接
- finally
- {
- client.Close();
- }
复制代码
- 等候用户输入
- Console.WriteLine("Press any key to exit...");
- Console.ReadKey();
复制代码
运行步调
- 先运行服务端代码:
- 服务端会输出 "Server started. Waiting for connection..."。
- 服务端开始监听客户端连接。
- 再运行客户端代码:
- 客户端会输出 "Connected to server."。
- 客户端发送消息 "Hello from client!" 到服务端。
- 服务端接收消息并输出 "Received from client: Hello from client!"。
- 服务端发送响应 "Hello from server!"。
- 客户端接收响应并输出 "Received from server: Hello from server!"。
- 查看结果:
- 服务端和客户端的控制台窗口都会显示通信结果。
- 按任意键退出程序。
总结
通过以上详细解析,你可以快速理解服务端和客户端代码的逻辑。服务端负责监听连接并处理通信,客户端负责连接到服务端并发送/接收消息。掌握这些底子后,可以进一步学习更复杂的网络编程概念,如异步通信、多线程处理等。
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
|