Redis面试——事务

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一、Redis原子性是什么?

(1)单个命令的原子性

原子性是指一组操纵,要么全部实行成功,要么全部失败。Redis 中的单个命令是天然原子性的,由于 Redis 的命令实行采用单线程模子,同一时间只会实行一个命令,不会出现并发修改数据的情况
(2)Redis 多线程处理请求的流程

如果现在有多个客户端给 Redis 发送请求,Redis 从 6.0 版本开始引入多线程,多线程仅用于处理网络 I/O 操纵。多个 I/O 线程会并行地吸收并剖析这些请求,将其剖析成命令,每个命令会被标记所属的客户端。然后,I/O 线程将这些命令放入全局队列中。之后,Redis 的主线程(单线程)会从全局队列中依次取出命令并实行,保证了每个命令实行的原子性。当一个命令实行完毕,实行结果会被存放在对应的客户端结果缓冲区,I/O 线程再将结果从缓冲区取出并相应给客户端。需要注意的是,单个命令具有原子性,但多个命令默认情况下可能会被其他客户端的命令交织实行,若要保证多个命令的原子性,可以使用 Redis 的事务(MULTI、EXEC等命令)或 Lua 脚本
二、怎样保证多个操纵的原子性?

假设你要实现一个原子性的操纵:检查键 counter 是否存在,若存在就将其值加 1,若不存在则将其初始化为 1
(1)Lua脚本


  • Lua 脚本代码示例
    1. -- 获取键 "counter" 的值
    2. local value = redis.call('GET', 'counter')
    3. if value then
    4.     -- 如果键存在,将其值加 1
    5.     return redis.call('INCR', 'counter')
    6. else
    7.     -- 如果键不存在,将其初始化为 1
    8.     redis.call('SET', 'counter', 1)
    9.     return 1
    10. end
    复制代码
  • 在 Redis 中实行 Lua 脚本
    1. 127.0.0.1:6379> EVAL "local value = redis.call('GET', 'counter') if value then return redis.call('INCR', 'counter') else redis.call('SET', 'counter', 1) return 1 end" 0
    2. (integer) 1
    复制代码
  • 解释

    • 这里的 EVAL 命令用于实行 Lua 脚本
    • 第一个参数是 Lua 脚本的内容
    • 0 表示脚本中不涉及键名参数

(2)事务


  • 事务实行步骤
    1. 127.0.0.1:6379> MULTI
    2. OK
    3. 127.0.0.1:6379> GET counter
    4. QUEUED
    5. 127.0.0.1:6379> INCR counter
    6. QUEUED
    7. 127.0.0.1:6379> EXEC
    8. 1) (nil)
    9. 2) (integer) 1
    复制代码
  • 解释

    • MULTI:开启一个事务
    • GET counter 和 INCR counter:这两个命令会被放入事务队列中,并不会立即实行,Redis 会返回 QUEUED 表示命令已入队
    • EXEC:实行事务队列中的所有命令。在这个例子中,起首实验获取 counter 的值,由于初始时 counter 不存在,所以返回 (nil),接着对 counter 举行自增操纵,使其值变为 1

三、Lua脚本 vs 事务

(1)传输与实行流程及效率对比


  • Lua 脚本:客户端会一次性把 Lua 脚本发送给 Redis 服务器。对于 Redis 而言,它会将这个 Lua 脚本当作一个完整的原子操纵来实行,在脚本实行期间不会行止理其他客户端的命令请求,如同实行一条单一命令。由于只需一次网络传输,减少了网络往返的开销,所以在传输效率上通常更有优势
  • 事务:当客户端输入 MULTI 命令并发送给服务器,在 Redis 开启多线程的情况下,I/O 线程负责吸收和剖析该请求。MULTI 命令不会进入全局命令队列,而是标记取客户端事务的开启。后续客户端发送的除 EXEC、DISCARD、UNWATCH 之外的命令,都会被暂存到该客户端对应的事务队列中。直到客户端发送 EXEC 命令,此时客户端的 Socket 会被 epoll 监测到有可读事件,Redis 的主线程(单线程)会从该客户端的事务队列里依次取出命令并实行。并且会将事务队列中的所有命令实行完毕后,才会行止理其他客户端的命令。不过,事务需要多次网络传输(每次发送一个命令),相比 Lua 脚本的单次传输,网络开销更大,在数据量较大或者网络延迟较高的场景下,Lua 脚本的效率优势会更明显
(2)错误处理机制


  • Lua 脚本:Lua 脚本在实行时,Redis 会以单线程原子性地实行整个脚本。一旦脚本里的某个 Redis 命令实行出错,脚本会立即停止实行,并且立刻向客户端返回错误信息,后续的命令不会再被实行,保证了脚本操纵的原子性
  • 事务

    • 入队错误:如果在命令入事务队列时就被检测出错误(比方命令格式错误、使用了不存在的命令等),Redis 会立刻向客户端返回错误信息,整个事务不会被实行,事务队列中的所有命令都会被丢弃
    • 实行错误:在 Redis 2.6.5 及之后的版本中,如果事务里的某个命令在实行阶段出错(比方对非数值类型的键实行 INCR 操纵),Redis 会继续实行事务中剩余的命令,直至事务竣事。最终返回给客户端的结果数组里,实行出错的命令对应的结果会显示错误信息,这意味着事务中的部分操纵可能会生

四、事务中的watch命令


  • 在 Redis 中,WATCH 命令的工作机制如下:当客户端 B 在使用 MULTI 开启一个事务之前,使用 WATCH 命令监控了它要在事务中操纵的键。今后,客户端 B 可以将一系列命令通过 MULTI 命令加入事务队列,直到发送 EXEC 命令
  • 当客户端 B 发送 EXEC 指令后,该指令入队,Redis 在预备实行事务队列中的命令之前,会检查被 WATCH 命令监控的键是否被修改过。在客户端 B 发送 EXEC 命令到 Redis 单线程开始实行这个事务中的命令期间,如果客户端 A 等其他客户端对其中被监控的键举行了修改,那么 Redis 会让客户端 B 的事务实行失败,EXEC 命令会返回 (nil),并且清空客户端 B 的事务队列,不会实行事务队列中的任何指令

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怀念夏天

论坛元老
这个人很懒什么都没写!
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