STM32H5开发陀螺仪LSM6DSV16X(5)----上报匿名上位机

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概述

本文介绍了怎样将 LSM6DSV16X 传感器的姿态数据通过匿名通信协议上报到上位机。通过获取传感器的四元数数据,并将其转换为欧拉角(Roll、Pitch、Yaw),然后按照协议格式化数据帧并通过串口传输到上位机。上位机接收后可举行实时表现和分析。这种方式广泛应用于姿态检测和控制系统,特别得当无人机、机器人等必要姿态控制的场景。
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视频教学

https://www.bilibili.com/video/BV1sS5bzkEU9/

     STM32H5开发陀螺仪LSM6DSV16X(5)----上报匿名上位机
  
样品申请

https://www.wjx.top/vm/OhcKxJk.aspx#
源码下载

硬件准备

首先必要准备一个开发板,这里我准备的是自己绘制的开发板,必要的可以举行申请。
主控为STM32H503CB,陀螺仪为LSM6DSV16X,磁力计为LIS2MDL。

参考程序

https://github.com/CoreMaker-lab/STM32H503_LSM6DSV16X_LIS2MDL
https://gitee.com/CoreMaker/STM32H503_LSM6DSV16X_LIS2MDL
上位机通讯

这里利用的是匿名助手的上位机
https://gitee.com/anotc/AnoAssistant
有专门的通讯协议

串口通讯协议格式如下所示,必要留意传输为小端模式传输。

对应的源地点和目标地点分别为0xFD和0xFE。

我们只必要上报加速度和陀螺仪数据,所以功能码为0x01,数据长度为0x0D,必要紧张为小端模式传输。

陀螺仪工作方式

加速度计丈量线性加速度,而陀螺仪丈量角旋转。为此,他们丈量了科里奥利效应产生的力。
陀螺仪是一种运动传感器,可以或许感测物体在一轴或多轴上的旋转角速度。它可以或许准确地感测自由空间中复杂的移动动作,因此成为追踪物体移动方位和旋转动作的须要装备。与加速计和电子罗盘差别,陀螺仪不必要依靠外部气力(如重力或磁场),可以自主地发挥其功能。因此,从理论上讲,只利用陀螺仪就可以完成姿态导航的使命。

陀螺仪的每个通道检测一个轴的旋转。也就是说陀螺仪通过丈量自身的旋转状态,判定出装备当前运动状态,是向前、向后、向上、向下、向左还是向右呢,是加速(角速度)还是减速(角速度)呢,都可以实现,但是要判定出装备的方位(东西南北),陀螺仪就没有办法。

MEMS陀螺仪紧张利用科里奥利力(旋转物体在有径向运动时所受到的切向力)原理,公开的微机器陀螺仪均采用振动物体传感角速度的概念,利用振动来诱导和探测科里奥利力。
MEMS陀螺仪的焦点是一个微加工机器单位,在计划上按照一个音叉机制共振运动,通过科里奥利力原理把角速率转换成一个特定感测布局的位移。

两个相同的质量块以方向相反的做水平震荡。当外部施加一个角速率,就会出现一个科氏力,力的方向垂直于质量运动方向,如垂直方向箭头所示。产生的科氏力使感测质量发生位移,位移大小与所施加的角速率大小成正比,科氏力引起的电容变革即可盘算出角速率大小。
科里奥利效应指出,当质量 (m) 以速度 (v) 沿特定方向移动并施加外部角速率 (Ω)(赤色箭头)时,科里奥利效应会产生一个力(黄色箭头),导致质量垂直移动。该位移的值与应用的角速率直接相干。

变量定义。
  1.   /* USER CODE BEGIN 2 */
  2.         float Yaw,Pitch,Roll;  //偏航角,俯仰角,翻滚角
  3.         int16_t        acc_int16[3]        ={0,0,0};
  4.         int16_t        gyr_int16[3]                ={0,0,0};       
  5.         float acc[3] = {0};
  6.         float gyr[3] = {0};       
  7.         uint8_t data[21]={0};
  8.         data[0]=0xAB;//帧头
  9.         data[1]=0xFD;//源地址
  10.         data[2]=0xFE;//目标地址               
  11.         data[3]=0x01;//功能码ID       
  12.         data[4]=0x0D;//数据长度LEN
  13.         data[5]=0x00;//数据长度LEN 13
  14.         uint8_t sumcheck = 0;
  15.         uint8_t addcheck = 0;               
  16.         int16_t angular_rate_raw[3]={0,0,0};        //pitch,roll,yaw
  17.         uint8_t data_angular_rate_raw[16]={0};
  18.         data_angular_rate_raw[0]=0xAB;//帧头
  19.         data_angular_rate_raw[1]=0xFD;//源地址
  20.         data_angular_rate_raw[2]=0xFE;//目标地址               
  21.         data_angular_rate_raw[3]=0x03;//功能码ID       
  22.         data_angular_rate_raw[4]=0x08;//数据长度LEN
  23.         data_angular_rate_raw[5]=0x00;//数据长度LEN 8
  24.         data_angular_rate_raw[6]=0x01;//mode = 1       
  25.         data_angular_rate_raw[13]=0x00;//FUSION _STA:融合状态               
  26.   /* USER CODE END 2 */
复制代码
欧拉角数据的转换

将欧拉角 Roll、Pitch、Yaw 乘以 100,以保留两位小数的精度。并且为 Yaw 数据减去了 18000,这通常是为了将欧拉角的范围转换为 [-18000, 18000] 这样方便传输的范围。
  1.                                 Roll=euler[2];
  2.                                 Pitch=euler[1];
  3.                                 Yaw=euler[0];                                       
  4.                                        
  5.                                 int16_t        Roll_int16;
  6.                                 int16_t        Pitch_int16;                                       
  7.                                 int16_t        Yaw_int16;       
  8.                                 Roll_int16 = (int16_t)(Roll);
  9.                                 Pitch_int16 = (int16_t)(Pitch);
  10.                                 Yaw_int16 = (int16_t)(Yaw);               
  11.                                 Roll_int16=Roll_int16*100;
  12.                                 Pitch_int16=Pitch_int16*100;
  13.                                 Yaw_int16=Yaw_int16*100-18000;
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数据帧填充

将转换后的 Roll_int16、Pitch_int16 和 Yaw_int16 数据依次填充到数据帧的相应位置。
  1. //                                Roll=Roll*100;
  2. //                                Pitch=Pitch*100;
  3. //                                Yaw=Yaw*100;
  4.                                 data_angular_rate_raw[7]=Roll_int16>>8;//roll
  5.                                 data_angular_rate_raw[8]=Roll_int16;
  6.                                 data_angular_rate_raw[9]=Pitch_int16>>8;//pitch
  7.                                 data_angular_rate_raw[10]=Pitch_int16;
  8.                                 data_angular_rate_raw[11]=Yaw_int16>>8;//yaw
  9.                                 data_angular_rate_raw[12]=Yaw_int16;
  10.                                
复制代码
校验和盘算

利用了双层循环求和来盘算校验和,这是一种累加和的方法,确保帧数据的完备性。
  1.                                 data_angular_rate_raw[13]=0;
  2.                                 sumcheck = 0;
  3.                                 addcheck = 0;
  4.                                 for(uint16_t i=0; i < 14; i++)
  5.                                 {
  6.                                 sumcheck += data_angular_rate_raw[i]; //从帧头开始,对每一字节进行求和,直到 DATA 区结束
  7.                                 addcheck += sumcheck; //每一字节的求和操作,进行一次 sumcheck 的累加
  8.                                 }
  9.                                 data_angular_rate_raw[14]=sumcheck;
  10.                                 data_angular_rate_raw[15]=addcheck;
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数据发送

通过 UART 发送封装好的 16 字节数据帧。
  1.                                 HAL_UART_Transmit(&huart1 , (uint8_t *)&data_angular_rate_raw, 16, 0xFFFF);       
  2. //                                printf("Roll=%.2f,Pitch=%.2f,Yaw=%.2f\n",Roll,Pitch,Yaw)
复制代码
演示





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