Feather:高性能Minecraft服务器实现

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Feather:高性能Minecraft服务器实现

    feather A Minecraft server implementation in Rust  
项目地点: https://gitcode.com/gh_mirrors/feath/feather   
项目先容

Feather 是一款使用 Rust 语言编写的 Minecraft 服务器实现。它旨在提供一个快速、模块化,并配备有直观插件API的服务器办理方案。该项目现在处于早期阶段,许多功能尚未实现,但开辟团队非常接待任何乐意贡献力量的个人参加。
Feather 的目标是打造适用于多种类型服务器的灵活办理方案,此中短期内重要关注于 Hub 和迷你游戏服务器,这些服务器通常只必要 vanilla 游戏功能的一个子集。恒久来看,Feather 还将努力支持更大型的、生存类服务器,凭借其出色性能,即使是资源有限的情况也能支持大量玩家同时在线。
项目技能分析

Feather 的核心是 Rust 语言的高性能和安全性。Rust 是一种体系级编程语言,以其内存安全的特性而著名,同时保证了高性能。Feather 项目分为几个重要部分:


  • libcraft:提供一系列 Rust 包(crates),用于实现 Minecraft 的功能。
  • quill:正在进行中的插件 API,Quill 插件使用 Rust 编写并编译为 WebAssembly。Feather 在沙盒化的 WebAssembly 假造机中运行这些插件。
  • feather:服务器软件,基于 libcraft 和 quill 构建。
Feather 的性能在当前的实现阶段已经相称出色。只管与 vanilla 服务器相比,直接的性能比力可能会产生误导,但以下数据仍然值得注意:


  • Feather 在插件天生 1,000,000 个实体之前,CPU 使用率不会达到顶峰。
  • Feather 能够处置惩罚 500 个并发玩家毗连,每个玩家在随机方向上移动。
这些效果在更多功能实现后可能会有所变化,因此仅供参考。
Feather 的内存使用与加载的区块数量成正比,而不是玩家数量。在 500 名玩家的测试中,服务器使用约 40 MiB 内存,直到玩家开始分散;在 1,000,000 个实体的测试中,即使没有加载任何区块,内存使用也仅为 400 MiB。
项目及技能应用场景

Feather 的应用场景非常广泛,尤其是对于那些必要高性能、模块化和易扩展性的服务器。以下是一些典型的应用场景:

  • Hub 服务器:提供玩家转接和多游戏模式体验的服务器,通常必要快速相应和高效处置惩罚玩家毗连。
  • 迷你游戏服务器:为玩家提供简短、有趣的游戏体验,这些游戏通常对服务器性能要求较高。
  • 大型生存服务器:支持大量玩家在同一个天下中进行长时间的生存游戏,对服务器稳固性和资源效率有很高要求。
项目特点

高性能

Feather 的性能上风在于其能够处置惩罚大量实体和并发毗连,而不会明显增加资源消耗。这对于必要承载大量玩家和复杂场景的服务器来说至关重要。
模块化

Feather 计划为模块化,这意味着开辟者可以根据必要轻松地添加或删除功能,从而更好地定制服务器以满足特定需求。
易于扩展

通过其插件 API,Feather 支持扩展功能,使得服务器可以不停进化,满足不停变化的玩家需求。
简单的配置

Feather 提供了一个简单的配置文件(config.toml),允许用户轻松调整服务器设置。
安全性

Rust 语言的安全性保证了服务器在处置惩罚复杂操作时更加稳固和安全。
总结而言,Feather 是一款具有巨大潜力的 Minecraft 服务器办理方案,其高性能、模块化和易扩展性使其成为各种服务器类型的有力选择。随着项目标不停发展和完善,Feather 很可能成为 Minecraft 社区中的明星项目。
    feather A Minecraft server implementation in Rust  
项目地点: https://gitcode.com/gh_mirrors/feath/feather   

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何小豆儿在此

论坛元老
这个人很懒什么都没写!
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