JavaScript性能优化实战(2):DOM操作优化策略

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浏览器渲染原理与重排重绘机制

浏览器将HTML和CSS转换为用户可见页面的过程是前端开发的底子知识,也是明白DOM性能优化的关键。这个渲染过程大抵可分为以下几个步骤:
渲染过程的核心步骤


  • 解析HTML构建DOM树:浏览器解析HTML标记,转换为DOM树(Document Object Model),表示文档的内容结构。

  • 解析CSS构建CSSOM树:浏览器解析CSS标记,转换为CSSOM树(CSS Object Model),表示文档的样式规则。

  • 归并DOM和CSSOM形成渲染树:浏览器将DOM树与CSSOM树结合,创建渲染树,只包含需要显示的节点及其样式。

  • 布局(Layout/Reflow):浏览器计算渲染树中所有节点的几何信息(位置、大小)。

  • 绘制(Paint):浏览器将每个节点绘制到屏幕上,应用视觉属性。

  • 合成(Composite):将绘制的元素分层,再将各层合成为终极图像的过程。
重排(Reflow)与重绘(Repaint)

**重排(Reflow)**是计算页面布局的过程,当DOM元素的几何属性(如大小、位置)发生变革时触发。重排是一个计算密集型操作,会影响性能。
常见触发重排的操作:


  • 添加/删除DOM元素
  • 修改元素尺寸或位置(width, height, margin等)
  • 浏览器窗口大小改变
  • 获取特定的元素属性(offsetWidth, clientHeight等)
**重绘(Repaint)**是重新应用元素的视觉属性的过程,例如颜色、透明度等变革。重绘不涉及布局变革,性能消耗通常小于重排。
常见触发重绘的操作:


  • 修改元素的颜色(color, background-color)
  • 修改元素的可见性(visibility)
  • 修改元素的透明度(opacity)
性能影响与优化原则

重排和重绘都会消耗体系资源,尤其是重排。一次重排通常会导致后续的重绘,因此重排对性能的影响更为明显。
关键优化原则

  • 尽量淘汰重排和重绘的次数
  • 尽可能选择影响范围较小的操作
  • 批量处理DOM操作
  • 利用CSS硬件加速(transform, opacity等)
DocumentFragment批量DOM更新实践

DocumentFragment是一个轻量级的文档对象,它不是DOM树的一部分,因此对它的操作不会触发DOM树的重排和重绘,只有当它被添加到DOM树时才会触发一次更新。
DocumentFragment的优势


  • 淘汰重排重绘次数:将多次DOM操作归并为一次
  • 进步内存服从:不持有对DOM的引用,淘汰内存占用
  • 改善性能:特别是在大量DOM节点操作时
实践案例:列表渲染优化

未优化版本:直接操作DOM,每次添加一个元素都会触发重排
  1. // 低效方式:直接操作DOM
  2. function renderListInefficient(data) {
  3.    
  4.   const container = document.getElementById('list-container');
  5.   
  6.   // 每次操作都会触发重排
  7.   data.forEach(item => {
  8.    
  9.     const li = document.createElement('li');
  10.     li.textContent = item.name;
  11.     li.className = 'list-item';
  12.     container.appendChild(li); // 每次都触发DOM更新
  13.   });
  14. }
复制代码
优化版本:利用DocumentFragment批量处理
  1. // 高效方式:使用DocumentFragment
  2. function renderListEfficient(data) {
  3.    
  4.   const container = document.getElementById('list-container');
  5.   const fragment = document.createDocumentFragment();
  6.   
  7.   // 在DocumentFragment中构建DOM结构
  8.   data.forEach(item => {
  9.    
  10.     const li = document.createElement('li');
  11.     li.textContent = item.name;
  12.     li.className = 'list-item';
  13.     fragment.appendChild(li); // 在内存中操作,不触发DOM更新
  14.   });
  15.   
  16.   // 一次性将所有更改应用到DOM
  17.   container.appendChild(fragment); // 只触发一次DOM更新
  18. }
复制代码
性能对比测试

在包含1000个列表项的页面上举行测试,利用DocumentFragment的版本比直接操作DOM的版本快约40-60%,具体数据如下:


  • 直接操作DOM:约300-350ms
  • 利用DocumentFragment:约120-180ms
实际应用场景


  • 数据表格渲染:大型数据表格构建时
  • 动态创建表单位素:批量创建多个表单字段
  • HTML解析器:从字符串构建DOM结构
  • 模板引擎:基于模板天生HTML内容
假造列表实现无穷滚动的高性能方案

对于包含大量数据的列表,一次性渲染所有条目会导致严肃性能题目。假造列表(Virtual List)技能只渲染可视区域内的条目,在滚动时动态更换内容,大幅提升性能。
假造列表的核心原理


  • 只渲染可见项:只在DOM中创建可见区域内的元素
  • 滚动时动态更换内容:监听滚动事件,计算可见区域,更新DOM
  • 利用占位符维持滚动条:通过设置容器高度模仿完备列表
实现假造列表的基本步骤


  • 计算可见区域内能显示的条目数量
  • 监听滚动事件,计算应显示的数据片段
  • 只渲染计算出的可见数据
  • 设置内部容器高度,保持正确的滚动条比例
高性能假造列表实现代码

  1. class VirtualList {
  2.    
  3.   constructor(options) {
  4.    
  5.     this.container = options.container;
  6.     this.data = options.data || [];
  7.     this.itemHeight = options.itemHeight || 50;
  8.     this.visibleItems = 0;
  9.     this.startIndex = 0;
  10.     this.endIndex = 0;
  11.     this.scrollTop = 0;
  12.    
  13.     // 创建必要的DOM结构
  14.     this.createDOMStructure();
  15.    
  16.     // 初始化和绑定事件
  17.     this.init();
  18.     this.bindEvents();
  19.   }
  20.   
  21.   createDOMStructure() {
  22.    
  23.     // 设置容器样式
  24.     this.container.style.position = 'relative';
  25.     this.container.style.overflow = 'auto';
  26.    
  27.     // 创建内部容器,用于设置总高度
  28.     this.innerContainer = document.createElement('div');
  29.     this.innerContainer.style.position = 'relative';
  30.    
  31.     // 创建实际渲染可见项的容器
  32.     this.itemsContainer = document.createElement('div');
  33.     this.itemsContainer.style.position = 'absolute';
  34.     this.itemsContainer.style.top = '0';
  35.     this.itemsContainer.style.left = '0';
  36.     this.itemsContainer.style.width = '100%';
  37.    
  38.     this.innerContainer.appendChild(this.itemsContainer);
  39.     this.container.appendChild(this.innerContainer);
  40.   }
  41.   
  42.   init() {
  43.    
  44.     // 计算可见区域能容纳的项目数
  45.     this.visibleItems = Math.ceil(this.container.clientHeight / this.itemHeight) + 2; // 额外渲染2个做缓冲
  46.    
  47.     // 设置内部容器总高度
  48.     this.innerContainer.style.height = `
复制代码
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这个人很懒什么都没写!
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