本文还有配套的精品资源,点击获取
简介:JavaScript是前端开发的关键技能,它包含了变量、数据范例、控制流程、函数、对象、数组等焦点概念。本项目“FYP_submission”大概是一个关于JavaScript的深入研究或应用案例,涵盖了原型链、继续、事件处置处罚、DOM操纵、异步编程等高级话题。项目大概结合了JavaScript库或框架、性能优化以及模块化和服务器端JavaScript的实践。学习JavaScript对于前端开发人员至关告急,有助于全面理解Web开发的焦点技能和提升编程技能。
1. JavaScript焦点概念与基础
JavaScript是互联网的血液,作为一种动态、解释型的编程语言,它赋予网页交互的能力。学习JavaScript的焦点概念和基础是掌握这门语言的起点。本章将介绍JavaScript的历史背景,它是如何被设计的,以及一些根本的编程概念,如语法、变量、数据范例、操纵符和控制流。
首先,我们将快速浏览JavaScript的历史,理解它是如何从一个简朴的脚本语言发展成为现代Web开发中不可或缺的一部分。随后,我们会逐步深入了解JavaScript的根本语法,包罗变量声明、数据范例和操纵符,这些都是编程中最基础的元素。别的,本章还将探讨控制流语句,比方条件语句和循环,它们是构建复杂逻辑布局不可或缺的工具。
通过阅读本章,读者将创建对JavaScript编程语言的开端理解,并预备好继续深入学习JavaScript的高级主题。接下来的章节将进一步探讨变量作用域、函数、对象、继续、事件处置处罚以及异步编程等焦点概念。
- // 示例代码:JavaScript基本语法
- var greeting = 'Hello, World!'; // 变量声明和赋值
- console.log(greeting); // 输出信息到控制台
- if (greeting === 'Hello, World!') {
- console.log('Expression is true'); // 条件语句示例
- }
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- console.log('Loop iteration: ' + i); // 循环结构示例
- }
复制代码 以上代码展示了变量声明、操纵符、条件语句和循环控制流的利用,这些都是构成JavaScript步伐的基础元素。随着章节的深入,我们将更全面地理解这些焦点概念,并学会如何将它们运用到实际的编程实践中。
2. 变量、数据范例和控制流程
2.1 变量的声明与作用域
2.1.1 var、let、const的区别与选择
在JavaScript中,变量的声明重要依赖于 var 、 let 和 const 这三种关键字。它们三者的区别重要体现在作用域、提升行为(hoisting)以及变量的可变性上。
- var 声明的变量具有函数作用域(如果在函数外部声明,则具有全局作用域),并且有变量提升的特性,即变量声明会提升到函数或全局作用域的顶部,但初始化不会。这会导致意外的行为,尤其是在循环大概条件语句中利用时。
- let 和 const 是ES6中引入的新关键字,它们声明的变量具有块级作用域。这意味着变量只在其被声明的块( {} 包裹的地区)中可用。 let 答应变量重新赋值,但不答应变量重新声明。 const 不仅具有块级作用域,而且声明的变量必须在声明时初始化,并且之后不能被重新赋值。
在实际开发中,建议遵循以下原则选择符合的声明方式: - 当确定变量值不会改变时,优先利用 const 。 - 如果需要在后续操纵中改变变量的值,利用 let 。 - 避免利用 var ,除非在处置处罚一些老旧代码,大概在特定的场景中(如利用闭包模拟私有变量时)。
2.1.2 作用域链的理解与应用
JavaScript的作用域链是理解变量访问和闭包行为的焦点。每个函数都有自己的实行上下文,每个实行上下文都有自己的变量对象(VO),而这些VO之间通过一个链状布局相连,就形成了作用域链。
当函数被调用时,它创建了一个活动记载(也称为实行上下文),此中包含函数的参数、局部变量以及函数定义时所处的作用域链。在函数实行过程中,对变量的查找会遵循作用域链从内向外的顺序举行,直到找到匹配的变量为止。
作用域链的应用场景包罗: - 在函数内部访问外部函数的变量,实现闭包(closure)。 - 创建私有变量或方法,利用立刻实行函数表达式(IIFE)来封装变量。 - 模块化开发中,通过作用域链控制变量的可见性和私有性。
利用作用域链,可以实现对变量的精细控制,提高代码的安全性和模块化程度。
2.2 数据范例及其转换
2.2.1 根本数据范例与引用数据范例的区别
JavaScript中的数据范例分为根本数据范例和引用数据范例。根本数据范例包罗Undefined、Null、Boolean、Number、String和Symbol(ES6新增),它们直接存储在栈内存中,占据固定空间大小,是不可变的。
引用数据范例,如Object(包罗数组、函数、正则表达式等),在栈内存中存储的是对象的引用(内存地点),真正的数据则存储在堆内存中。这种范例的数据可以动态地改变其大小。
两者的区别和应用场景如下: - 根本数据范例值通报,赋值和通报都是原始值的副本。 - 引用数据范例值通报时,赋值和通报的是对象引用的副本,但指向同一地点,对对象的修改会影响到全部引用。
2.2.2 范例转换的场景与技巧
在JavaScript中,范例转换常在不同操纵中发生,如运算、比力、函数调用等。范例转换分为显式转换和隐式转换。
显式转换通常是开发者故意为之,比方: - Number() 、 parseInt() 、 parseFloat() 用于转换为数字范例。 - String() 用于转换为字符串范例。 - Boolean() 用于转换为布尔范例。
隐式转换则更多发生在表达式中,比方: - 当利用 == 举行比力时,JavaScript会尝试将值转换成雷同的范例后再举行比力。 - 在数字与字符串的运算中,JavaScript会自动将字符串转换为数字。
范例转换是JavaScript中比力容易堕落的地方之一,因此理解其转换规则非常告急。比方, null 转换为数字时为 0 , undefined 转换为数字时为 NaN 。在举行算术运算时,应小心利用大概产生 NaN 的操纵。
在实际编程中,推荐利用严酷相等运算符 === 来避免隐式转换大概带来的题目,并且在需要举行范例转换时,应明确地利用显式转换方法。
2.3 控制流程的深入理解
2.3.1 if-else与switch的选择与优化
控制流程是编程中不可或缺的部分,它决定了代码的实行路径。在JavaScript中, if-else 和 switch 语句是常用的选择布局。
if-else 语句提供了基于条件表达式的灵活逻辑分支,适用于较为复杂的条件判断。而 switch 语句则更恰当于基于单一表达式与多个固定值的匹配。
选择 if-else 和 switch 时,需考虑以下几点: - if-else 恰当于条件较为复杂或非离散的判断,而 switch 恰当于条件是离散值的判断。 - switch 在某些情况下大概比 if-else 的实行效率要高,尤其是在多分支且分支值已知的条件下。 - switch 的可读性通常优于多个 if-else 连用,尤其是当 if-else 需要多个条件组合时。
优化方法包罗: - 尽量淘汰嵌套的深度,利用早期返回(early return)来淘汰嵌套。 - 当利用 if-else 时,避免在条件判断中举行盘算,应该先举行赋值。 - 在 switch 语句中,合理安排 case 的顺序,将最大概的 case 放在前面。
2.3.2 循环布局的应用与性能考虑
循环布局在JavaScript中重要有 for 、 while 、 do-while 几种形式。它们各有特点,适用于不同的场景。
- for 循环适用于已知循环次数的情况,代码布局紧凑,容易理解。
- while 循环适用于循环次数未知,但有明确循环条件的情况。
- do-while 循环至少实行一次,无论条件是否满足。
在选择循环布局时应考虑: - 如果条件表达式较为复杂,优先利用 for 循环。 - 如果循环条件简朴,而循环体内代码较多,优先利用 while 循环。 - 对于循环次数较少且循环体简朴的情况, do-while 可以淘汰一次判断的性能开销。
性能考虑方面,重要关注循环次数和循环体内的操纵。循环次数越多,对性能的影响越大。循环体内应当尽量避免复杂的盘算或I/O操纵。可以利用 break 语句提前退出循环,避免实行不须要的迭代。
- for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
- if (arr[i] > threshold) {
- break; // 当发现元素超过阈值时,退出循环
- }
- // 其他操作...
- }
复制代码 优化循环的性能通常还涉及到淘汰函数调用、淘汰作用域查找、优化循环条件等细节。
3. 函数、对象、数组和原型链
在深入探讨JavaScript编程的高级特性时,函数、对象、数组和原型链是不可逾越的几个焦点概念。本章节将深入这些主题,讲解它们在现代JavaScript开发中的应用和最佳实践。
3.1 函数的声明与利用
3.1.1 立刻实行函数表达式(IIFE)
立刻实行函数表达式(IIFE)是一种常见的JavaScript模式,答应我们创建一个独立的作用域,同时实行此中的代码。IIFE通常用于初始化情况,避免变量污染全局作用域。
- (function() {
- var privateVariable = 'I am private';
- console.log('This is an IIFE');
- })();
- // 输出 "This is an IIFE"
- // console.log(privateVariable); // ReferenceError: privateVariable is not defined
复制代码 在上面的代码中, IIFE 的函数体是立刻实行的,并且函数体内的变量 privateVariable 无法在函数外部访问。这种模式是创建模块和构造代码时避免全局变量污染的有效方式。
3.1.2 箭头函数与this绑定题目
ES6引入了箭头函数,这为我们提供了更简洁的函数定义方式。箭头函数最大的特点是它不会创建自己的 this 上下文,而是捕捉其地点上下文的 this 值。
- const person = {
- firstName: 'John',
- lastName: 'Doe',
- fullName: () => {
- return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
- }
- };
- console.log(person.fullName()); // 输出空字符串或报错
复制代码 在上面的代码中, fullName 方法利用了箭头函数,导致它尝试访问全局的 this ,而不是 person 对象的 this 。这说明箭头函数在处置处罚 this 绑定时并不总是符合的。
3.2 对象的构建与扩展
3.2.1 对象字面量与构造函数的区别
在JavaScript中,对象可以通过字面量和构造函数两种方式创建。对象字面量是一种简朴直接的创建对象的方法,而构造函数则提供了创建多个相似对象的便捷方式。
- // 对象字面量
- const personLiteral = {
- firstName: 'John',
- lastName: 'Doe',
- greet: function() {
- console.log(`Hello ${this.firstName} ${this.lastName}`);
- }
- };
- // 构造函数
- function Person(first, last) {
- this.firstName = first;
- this.lastName = last;
- this.greet = function() {
- console.log(`Hello ${this.firstName} ${this.lastName}`);
- };
- }
- const personConstructor = new Person('Jane', 'Doe');
复制代码 对象字面量恰当创建一次性、静态的对象,而构造函数恰当定义具有雷同属性和行为的对象的蓝图。
3.2.2 原型、原型链与继续的关系
JavaScript中的对象继续是通过原型链实现的。每个对象都有一个内部链接指向另一个对象,这个对象称为“原型”,原型也拥有自己的原型,形成一条链,称为“原型链”。
- function Animal(name) {
- this.name = name;
- }
- Animal.prototype.speak = function() {
- console.log(`${this.name} makes a noise.`);
- };
- function Dog(name, breed) {
- Animal.call(this, name);
- this.breed = breed;
- }
- // 继承Animal
- Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
- Dog.prototype.constructor = Dog;
- const myDog = new Dog('Rex', 'Collie');
- myDog.speak(); // Rex makes a noise.
复制代码 在上面的例子中, Dog 类通过 Animal 类的原型链继续了 speak 方法。这是实现JavaScript继续的焦点机制,答应开发者在不同的对象间共享功能。
3.3 数组的高级操纵
3.3.1 数组方法的内部原理与性能
JavaScript数组提供了多种便捷的方法,如 map , filter , reduce 等。这些方法极大地简化了数组元素的处置处罚逻辑,但是它们的性能开销和内部原理值得我们注意。
- const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
- // 使用 map 创建一个新数组,每个元素乘以 2
- const doubled = numbers.map(number => number * 2);
- console.log(doubled); // [2, 4, 6, 8, 10]
复制代码 利用 map 方法固然方便,但在处置处罚大型数组时需要考虑性能。这些高阶函数背后通常涉及回调函数的调用,这在大数据集上大概会成为瓶颈。
3.3.2 类数组对象与数组的转换技巧
在JavaScript中,类数组对象(如函数的 arguments 对象、DOM操纵返回的集合)可以转换为真正的数组,以便利用数组的方法。
- function foo() {
- var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
- args.forEach(function(arg) {
- console.log(arg);
- });
- }
- foo(1, 2, 3, 4); // 输出 1, 2, 3, 4
复制代码 在上述代码中,利用 Array.prototype.slice.call(arguments) 将类数组对象 arguments 转换为真正的数组,使其可以应用 forEach 方法遍历参数。
通过深入理解函数、对象、数组和原型链,我们可以编写更加布局化、可维护和高效的代码。下一章节我们将探讨面向对象编程以及如安在JavaScript中实现继续和封装等特性。
4. 继续和面向对象编程
4.1 原型继续的原理与实践
4.1.1 原型链的工作机制
在JavaScript中,继续是通过原型链实现的。每个对象都有一个指向其原型对象的内部链接,这个链接被称为 [[Prototype]] ,在JavaScript中通过 Object.getPrototypeOf(obj) 大概 __proto__ 属性访问。原型链的工作机制就是利用这个内部链接实现的。当尝试访问一个对象的属性或方法时,如果这个对象自身没有这个属性或方法,解释器会继续沿着原型链向上查找,直到找到匹配的属性或方法,大概到达原型链的末了。
- function Person(name) {
- this.name = name;
- }
- Person.prototype.sayName = function() {
- console.log(this.name);
- };
- const person = new Person('Alice');
- person.sayName(); // 输出: Alice
- console.log(Object.getPrototypeOf(person) === Person.prototype); // 输出: true
复制代码 代码逻辑解读:
- Person 函数定义了一个构造函数,它有一个 name 属性。
- Person.prototype 是 Person 实例的原型对象,它有一个 sayName 方法。
- 当我们创建 Person 的新实例 person 并调用 sayName 方法时,JavaScript引擎会查抄 person 实例本身是否有 sayName 方法。
- 因为 person 实例没有 sayName 方法,所以查找继续沿着原型链向上至 Person.prototype ,在那里找到了 sayName 方法。
理解原型链工作机制对于深刻掌握JavaScript面向对象编程至关告急。
4.1.2 原型继续与构造函数继续的对比
原型继续和构造函数继续是实现JavaScript继续的两种重要方式,它们各有优缺点。
原型继续
- 优点:
- 实现简朴。
- 共享原型上的方法和属性。
- 缺点:
- 全部实例共享同一个原型对象的全部属性和方法,如果属性是引用范例,大概会导致题目。
- 不支持为不同对象创建不同的原型属性。
- function Animal() {
- this.names = ['Fluffy', 'Rex'];
- }
- Animal.prototype.getName = function(index) {
- return this.names[index];
- };
- const dog = new Animal();
- const cat = new Animal();
- console.log(dog.getName(0)); // 输出: Fluffy
- console.log(cat.getName(0)); // 输出: Fluffy
- dog.names.push('Buddy');
- console.log(cat.getName(2)); // 输出: Buddy,意外修改了cat的names属性
复制代码 构造函数继续
- 优点:
- 每个实例都有自己的属性副本。
- 可以通报参数给构造函数,为每个对象创建特定的属性值。
- 缺点:
- 方法不是共享的,方法无法复用,每个实例都会创建新的函数副本。
- function Dog(name) {
- this.name = name;
- }
- Dog.prototype.bark = function() {
- console.log(this.name + ' barks!');
- };
- function SpecialDog(name, sound) {
- Dog.call(this, name);
- this.sound = sound;
- }
- SpecialDog.prototype = Object.create(Dog.prototype);
- SpecialDog.prototype.constructor = SpecialDog;
- SpecialDog.prototype.bark = function() {
- console.log(this.name + ' barks with sound: ' + this.sound);
- };
- const myDog = new SpecialDog('Buddy', 'woof');
- myDog.bark(); // 输出: Buddy barks with sound: woof
复制代码 代码逻辑解读:
- Dog 构造函数定义了一个 bark 方法。
- SpecialDog 继续自 Dog ,利用 call 方法在 SpecialDog 的上下文中实行 Dog ,为每个实例设置 name 属性。
- 通过设置原型链, SpecialDog 继续了 Dog 的方法,同时重写了 bark 方法以提供更详细的行为。
通过对比可以看出,原型继续和构造函数继续在实现继续时各有特点,合理选择或结合利用这两种方式是面向对象JavaScript编程的告急方面。
5. 事件处置处罚与DOM操纵
5.1 事件模子与绑定方法
5.1.1 事件冒泡与捕捉的机制
在Web开发中,事件是一种常见的用户交互方式。理解事件冒泡与捕捉机制对于精确处置处罚事件至关告急。在事件传播过程中,冒泡和捕捉是两个相反的阶段。
事件冒泡(Bubbling)指的是事件从最深的节点开始,然后逐级向上传播到根节点。简朴来说,就是从目标元素开始,逐级向上触发事件,直到到达document对象。
事件捕捉(Capturing)是指事件从根节点开始,然后逐级向下传播到目标元素。也就是说,事件从document对象开始,逐级向下到达目标元素。
为了处置处罚这两个阶段,浏览器定义了三个事件处置处罚阶段:
- 捕捉阶段 :事件从window开始,向下传播到目标元素。
- 目标阶段 :事件在目标元素上触发。
- 冒泡阶段 :事件从目标元素向上冒泡至window。
通常情况下,我们处置处罚的是目标阶段和冒泡阶段的事件。而在实际开发中,我们更多的是利用冒泡阶段的事件来完成业务逻辑,比方,可以通过事件委托来管理动态添加到DOM中的元素事件。
5.1.2 不同事件绑定方式的比力
JavaScript提供了多种事件绑定方式。最传统的方式是利用 on 事件属性,如 onclick 。随着标准的发展,出现了如 addEventListener 和 attachEvent (仅限旧版IE浏览器)等方法。在这里,我们重点介绍最常用的 addEventListener 。
利用 addEventListener
- element.addEventListener('click', handler, false);
复制代码
- element :事件监听器要绑定的元素。
- 'click' :要监听的事件范例。
- handler :当事件触发时实行的函数。
- false :表示事件冒泡,如果设置为 true 则表示事件捕捉。
addEventListener 的优点是支持事件捕捉,答应多个事件处置处罚器绑定到同一事件上,而且不会覆盖已有的事件处置处罚器。
利用 attachEvent (仅限IE8及以下)
- element.attachEvent('onclick', handler);
复制代码
- element :事件监听器要绑定的元素。
- 'onclick' :要监听的事件范例。
- handler :当事件触发时实行的函数。
attachEvent 只能用于冒泡阶段,并且只答应一个事件处置处罚器绑定到同一事件上。它不支持 this 的精确绑定,因此在处置处罚时需要额外注意 this 的值。
在现代Web开发中,推荐利用 addEventListener 方法。而对于需要兼容旧版IE浏览器的场景,可以利用一个兼容函数来处置处罚。比方:
- function addEvent(element, type, handler) {
- if (element.addEventListener) {
- element.addEventListener(type, handler, false);
- } else if (element.attachEvent) {
- element.attachEvent('on' + type, handler);
- } else {
- element['on' + type] = handler;
- }
- }
复制代码 通过上述兼容方法,我们可以在不同的浏览器情况中利用统一的事件绑定方式。
6. 异步编程:回调、Promise、async/await
异步编程是JavaScript编程中不可或缺的一部分,使得我们可以处置处罚并发使命,提升用户体验。但同时,异步操纵的管理也带来了代码复杂性。本章节将深入探讨回调函数、Promise和async/await,学习如何有效地利用这些技能来编写布局清晰、易于维护的异步代码。
6.1 回调地狱与解决方案
回调函数是处置处罚异步操纵的传统方式,但随着代码复杂性的增加,回调函数的嵌套利用(俗称“回调地狱”)会导致代码难以阅读和维护。
6.1.1 回调函数的利弊与最佳实践
回调函数的利弊在于其简朴直接,但也容易导致代码出现“金字塔形”布局,这种布局的代码难以追踪错误和逻辑流程。
利弊分析
优点 - 立刻实行:回调函数答应异步操纵实行完毕后立刻实行,无需等待其他操纵。 - 灵活性:回调函数可以灵活地嵌入到现有的JavaScript代码中。
缺点 - 可读性差:过多的嵌套会使得代码难以阅读和理解。 - 错误处置处罚困难:错误需要通过特定的参数通报,容易被忽略或不被精确处置处罚。
最佳实践 - 尽量避免多层嵌套的回调。 - 利用定名函数代替匿名函数,有助于代码的清晰度和可维护性。 - 利用模块化和中间件模式来管理回调函数。
6.1.2 利用Promise解决回调地狱题目
Promise为异步编程提供了一种更加优雅的解决方案,通过将回调函数转变为链式调用的形式,大大提高了代码的可读性和可维护性。
什么是Promise?
Promise对象代表了异步操纵的最终结果,无论成功还是失败。Promise对象有三种状态:pending(举行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
如何利用Promise?
- function getData() {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- // 异步操作的代码
- let data = "some data"; // 假设这是从某处获取的数据
- resolve(data); // 操作成功时调用resolve
- });
- }
- // 使用Promise
- getData().then((data) => {
- console.log(data); // 成功时的回调
- }).catch((error) => {
- console.error(error); // 失败时的回调
- });
复制代码 通过上述代码,我们可以看到Promise如何将一个异步操纵转换为一个可读性更高、更易于管理的形式。
6.2 Promise深入与应用
Promise不仅仅解决了回调地狱的题目,它还提供了一些额外的方法,这些方法可以帮助我们更有效地处置处罚异步操纵。
6.2.1 Promise链式调用与错误处置处罚
Promise的 then() 方法答应我们连续调用,形成链式布局,这使得代码的逻辑顺序更加清晰。
- getData()
- .then((data) => {
- // 对data进行处理
- return process(data);
- })
- .then((processedData) => {
- // 继续处理processedData
- return furtherProcess(processedData);
- })
- .catch((error) => {
- // 处理所有前面then链中的错误
- console.error(error);
- });
复制代码 6.2.2 Promise.all与Promise.race的利用场景
Promise.all 和 Promise.race 是Promise的两个告急方法,它们提供了处置处罚多个异步操纵的能力。
- Promise.all 吸收一个Promise对象的数组,只有当全部Promise都成功完成时,才会返回一个新的Promise,否则任何一个Promise的失败都会导致 Promise.all 失败。
- Promise.race 同样吸收一个Promise对象的数组,但它会在任何一个Promise成功大概失败时,立刻返回结果。
- // Promise.all使用示例
- let promise1 = Promise.resolve(3);
- let promise2 = 42;
- let promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(resolve, 100, 'foo');
- });
- Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then((values) => {
- console.log(values); // [3, 42, "foo"]
- });
- // Promise.race使用示例
- let promise4 = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(resolve, 100, 'one');
- });
- let promise5 = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(resolve, 200, 'two');
- });
- Promise.race([promise4, promise5]).then((value) => {
- console.log(value); // 'one'
- });
复制代码 6.3 async/await的革命性改进
async/await是JavaScript中处置处罚异步操纵的最现代方法,它是Promise语法的语法糖,可以让异步代码看起来和同步代码一样。
6.3.1 async/await语法糖的原理
async 关键字用于声明一个函数是异步的, await 关键字用于等待一个Promise对象的结果。在 async 函数中, await 后面可以跟一个Promise对象,代码会暂停实行直到Promise完成。
6.3.2 异步函数在复杂异步流程中的应用
- async function fetchData() {
- try {
- let data1 = await getData1();
- let data2 = await getData2(data1);
- let data3 = await getData3(data2);
- console.log(data3);
- } catch (error) {
- console.error(error);
- }
- }
- fetchData();
复制代码 通过上面的例子,我们可以看到如安在复杂异步流程中利用async/await来保持代码的清晰和易于理解。
本文还有配套的精品资源,点击获取
简介:JavaScript是前端开发的关键技能,它包含了变量、数据范例、控制流程、函数、对象、数组等焦点概念。本项目“FYP_submission”大概是一个关于JavaScript的深入研究或应用案例,涵盖了原型链、继续、事件处置处罚、DOM操纵、异步编程等高级话题。项目大概结合了JavaScript库或框架、性能优化以及模块化和服务器端JavaScript的实践。学习JavaScript对于前端开发人员至关告急,有助于全面理解Web开发的焦点技能和提升编程技能。
本文还有配套的精品资源,点击获取
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |