Mac的显卡架构种类

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一、Intel架构时期的Mac显卡(2006 年至 2020 年)
1. Intel 集成显卡(iGPU)
2. 独立显卡(dGPU)—— AMD 和 NVIDIA
(1)AMD Radeon(主流独显选择)
(2)NVIDIA(2006-2013年间)
二、Apple Silicon 架构(2020年至今)
Apple Silicon 的 GPU 架构(现在为止大抵有三代)
1. M1 系列(2020年起)
2. M2 系列(2022年起)
3. M3 系列(2023年起)
三、总结对比表
四、开发者角度提示


Mac(苹果电脑)上使用的显卡架构大抵可以分为以下几类,这些架构随着时间演进经历了从独立GPU到集成GPU(SoC)的转变,尤其是在 Apple Silicon 推出后变化尤为显着。

一、Intel架构时期的Mac显卡(2006 年至 2020 年)

在 Mac 还使用 Intel CPU 的时代,显卡主要有两类:
1. Intel 集成显卡(iGPU)



  • 常见型号:Intel HD Graphics、Iris Graphics、Iris Plus、UHD Graphics 等
  • 显卡架构:主要基于 Intel 的 Gen 系列图形架构,如:

    • Gen 6(HD Graphics 3000)
    • Gen 7(HD Graphics 4000)
    • Gen 9(Iris Plus Graphics 655 等)

  • 特点

    • 集成于 CPU 内部
    • 功耗低、性能较弱,适合轻度图形处置惩罚
    • 常见于 MacBook Air、低配 MacBook Pro、Mac mini

2. 独立显卡(dGPU)—— AMD 和 NVIDIA

Mac 高端型号配有独立显卡,主要来自以下两家:
(1)AMD Radeon(主流独显选择)



  • 常见架构

    • GCN(Graphics Core Next)架构:Radeon Pro 500/5000系列(如 RX 560X, Vega 20)
    • RDNA 架构:后期部分 Mac Pro 配备

  • 用途

    • 图形计划、视频渲染、专业3D建模

  • 典范搭载机型

    • iMac 5K、MacBook Pro 15"/16"、Mac Pro(塔式/一体式)

(2)NVIDIA(2006-2013年间)



  • 常见架构

    • Tesla(GeForce 9400M)
    • Fermi(GT 650M)
    • Kepler(GTX 775M / 780M)

  • 特点

    • 后期因驱动支持差距被苹果弃用


二、Apple Silicon 架构(2020年至今)

Apple M1 芯片开始,苹果放弃了 Intel 和 AMD/NVIDIA,转向自研芯片,GPU 也完全由苹果本身计划,集成在 SoC(体系级芯片)上。
Apple Silicon 的 GPU 架构(现在为止大抵有三代)

1. M1 系列(2020年起)



  • 芯片型号:M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra
  • GPU 核心数:从 7 核到 64 核不等(Ultra 最高)
  • 架构特点

    • 高度优化的图形流水线
    • 统一内存架构(Unified Memory Architecture,CPU/GPU 共享内存)
    • 兼顾能效比和图形处置惩罚本领

  • 适合场景:轻度游戏、视频编辑、机器学习等
2. M2 系列(2022年起)



  • 芯片型号:M2、M2 Pro、M2 Max、M2 Ultra
  • GPU 核心数:最高可达 76 核
  • 性能提升:相比 M1,M2 GPU 在频率、带宽、缓存上有所优化
  • 依然采用统一内存架构,进一步提升 Metal 和图形性能
3. M3 系列(2023年起)



  • 芯片型号:M3、M3 Pro、M3 Max
  • 首个采用3纳米制程的Apple芯片
  • 新增特性

    • 硬件级光线追踪(Ray Tracing)
    • 动态缓存(Dynamic Caching)机制,显著提升图形效率

  • 适用人群:专业创作者、游戏开发者、3D建模、AI训练等

三、总结对比表

时代架构范例GPU泉源代表系列特点Intel时代集成GPUIntelHD/UHD/Iris功耗低、图形性能有限Intel时代独立GPUAMD/NVIDIARadeon Pro / GeForce专业图形性能、功耗高Apple Silicon集成GPUApple 自研M1/M2/M3 系列统一内存、能效高、图形性能大提升

四、开发者角度提示



  • Apple Silicon 上保举使用 Metal API 进行图形开发,OpenGL 支持已废弃。
  • Apple 的 GPU 架构没有公开名称(如 GCN、RDNA、Turing),但其核心围绕能效和统一内存计划进行优化。

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