UML用例模型与用例图

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发表于 2025-6-10 18:17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇来介绍UML中的用例模型。
1 什么是用例模型

用例模型(Usecase Model)
用例模型包括:


  • 系统边界
  • 到场者
  • 用例
  • 用例图
  • 用例描述
用例模型是系统分析的效果,是系统计划的输入
2 用例模型详细介绍

2.1 到场者

2.1.1 Actor简介

到场者(Actor),也有翻译为“执行者”,它代表位于系统之外并和系统进行交互的一类事物,包括人、物、其它软件子系统等。
通过到场者,可以:


  • 对系统软件与外界发生的交互进行分析和描述
  • 相识客户希望软件系统提供哪些功能
到场者有两种图形表示:


  • 到场者是人:用“小人图”
  • 到场者是某个系统:用方框图,构造型《actor》,(stereotype)

   对每一类到场者要有简短描述,例如:
  

  • 学生:必要到场培训计划规定的课程,并通过考核
  2.1.2 怎样探求系统的Actor?

可以根据下面的标题来探求Actor


  • 谁利用系统?
  • 谁安装系统、维护系统?
  • 谁启动系统、关闭系统?
  • 谁从系统中获取信息,谁提供信息给系统?
  • 在系统交互中,谁扮演了什么角色?
  • 系统会与哪些其它系统相干联?
  • 内/外部定时器
2.1.3 小例子:探求Actor

学院管理系统的Actor有:


  • 用户/学生/教师/系统管理员
  • 数据库
  • 如果有子系统

    • 其它系统作为一个Actor
    • 偶尔数据库可以作为一个Actor

2.2 用例

2.2.1 Usercase简介

用例(Usecase),也被翻译为“用况”,是系统为响应到场者引发的一个变乱而执行的一系列的处理/动作,而这些处理应该为到场者产生一种有价值的效果,这些动作包括:


  • 正常情况的各种动作序列
  • 非正常情况时软件系统的动作序列的描述,Exception / Alternate
   每个用例都有一个名称,注意是短小精悍的动名词,如
  

  • ATM系统,经典的用例有:取钱、存钱、修改密码等
  

2.2.2 怎样探求用例?

可以根据下面的标题来探求Usecase:


  • 到场者希望系统提供什么功能?
  • 系统是否存储和检索信息?
  • 当系统改变状态时,是否通知到场者?
  • 是否存在影响系统的外部变乱,是哪个到场者通知系统这些外部变乱?
  • 哪个到场者触发了活动?
2.3 用例图

2.3.1 用例图根本元素

用例图包括:


  • 边界:一个泛泛的概念,在图中用一个方框表示
  • 到场者:Actor
  • 用例:Usecase
  • 关系:关联关系

2.3.2 用例图中的关系



  • 到场者用例:关联关系,实线表示
  • 用例用例

    • include包罗:ATM系统输入密码
    • extend扩展:ATM是否要打印单据
    • 泛化:下订单与网上下订单(泛泛的概念与详细的概念)




  • 到场者到场者(两个小人之间:买家与顾客、销售代理):泛化关系,实线+空心箭头

2.4 用例描述

仅有用例图还不够,还必要细致的文字描述!这就是用例描述(Usecase description)。
用例描述包括:


  • 主变乱流:一切正常时的动作序列
  • 异常变乱或可选变乱流:主变乱流的每一步都有大概出现异常,此处描述异常情况的处理

用例描述的格式


  • 总述(Summary),这个用例大概是什么功能
  • 到场者列表(Actor List),这个用例涉及到哪些到场者
  • 前置条件(Pre-condition),这个用例要想运行,一定要满足一些条件。TAM取钱,必要网络要通,ATM里要有钱
  • 描述(Description),怎么取钱,第一步,插卡,第二步,系统提示,第三步,输入密码,第四步,验证密码等等
  • 后置条件(Post-condition),用例执行完后,系统应该处于哪种状态,取钱的后置条件,取到了真的钱,同时银行账户要扣掉对应的钱,不能多扣也不能少扣
  • 异常情况(Exception),密码输错,余额不足,取的钱没吐出来
3 用例模型案例:POS系统

用例图

用例描述
用例:处理销售


  • 总述(Summary):完成一笔一样寻常销售的业务处理
  • 到场者列表(Actor List):顾客、收银员、财务子系、税金计算器…
  • 前置条件(Pre-condition):收银员必须经过确认和认证
  • 描述(Description):

    • 1)顾客s携带所购商品或服务到收银台通过POS机付款
    • 2)收银员开始一次新的销售交易
    • 3)收银员输入商品条码
    • 4)系统记录出售的商品,表现品名、代价、数目
    • 重复第3~4步,直到输入结束
    • 5)系统表现应付总额
    • 6)顾客付钱,系统处理付出
    • 7)系统记录完备的销售信息,打印票据
    • 8)顾客携带商品和票价离开,销售结束

  • 后置条件(Post-condition):

    • 系统完备记录该笔销售业务的信息
    • 系统正确协同其它子系统,确保数据一致性

  • 异常情况(Exception):

    • 3a:无效商品ID,收银员手工输入,或取消该商品
    • 3b:顾客要求删除某项已输入的商品,必要司理授权,并删除商品
    • 6a:顾客信用卡不足部分,必要现金付出,请司理授权,并接受现金


4 总结

本篇介绍了UML中的用例模型,包括到场者、用例、用例图、用例图中的关系、用例描述等等。

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