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JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在步伐的任何地方访问,即全局变量。
在欣赏器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:
- 在最外层定义的变量;
- 全局对象的属性;
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在Node.js 中你不可能在最外层定义变量,由于所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。
留意: 永久使用var 定义变量以避免引入全局变量,由于全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。
__filename
__filename 表示当前正在实行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定雷同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
- // 输出全局变量 __filename 的值
- console.log( __filename );
复制代码 实行 main.js 文件,代码如下所示:
- $ node main.js
- /web/com/w3cschool/nodejs/main.js
复制代码 __dirname
__dirname 表示当前实行脚本所在的目次。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
- // 输出全局变量 __dirname 的值
- console.log( __dirname );
复制代码 实行 main.js 文件,代码如下所示:
- $ node main.js
- /web/com/w3cschool/nodejs
复制代码 setTimeout(cb, ms)
setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后实行指定函数(cb)。:setTimeout() 只实行一次指定函数。
返回一个代表定时器的句柄值。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
- function printHello(){
- console.log( "Hello, World!");
- }
- // 两秒后执行以上函数
- setTimeout(printHello, 2000);
复制代码 实行 main.js 文件,代码如下所示:
- $ node main.js
- Hello, World!
复制代码 clearTimeout(t)
clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
- function printHello(){
- console.log( "Hello, World!");
- }
- // 两秒后执行以上函数
- var t = setTimeout(printHello, 2000);
- // 清除定时器
- clearTimeout(t);
复制代码 实行 main.js 文件,代码如下所示:
setInterval(cb, ms)
setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后实行指定函数(cb)。
返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来扫除定时器。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
- function printHello(){
- console.log( "Hello, World!");
- }
- // 两秒后执行以上函数
- setInterval(printHello, 2000);
复制代码 实行 main.js 文件,代码如下所示:
Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……
以上步伐每隔两秒就会输出一次"Hello, World!",且会永久实行下去,直到你按下 ctrl + c 按钮。
console
console 用于提供控制台尺度输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,厥后逐渐成为欣赏器的实施尺度。
Node.js 相沿了这个尺度,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向尺度输出流(stdout)或尺度错误流(stderr)输出字符。
console 方法
以下为 console 对象的方法:
序号方法 & 形貌1console.log([data][, ...])
向尺度输出流打印字符并以换行符竣事。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。2console.info([data][, ...])
该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的赞叹号。3console.error([data][, ...])
输堕落误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。4console.warn([data][, ...])
输出警告消息。控制台出现有黄色的赞叹号。5console.dir(obj[, options])
用来对一个对象进行查抄(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。6console.time(label)
输出时间,表示计时开始。7console.timeEnd(label)
竣事时间,表示计时竣事。8console.trace(message[, ...])
当前实行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数内里加入 console.trace 就行了。9console.assert(value[, message][, ...])
用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 console.log():向尺度输出流打印字符并以换行符竣事。
console.log 接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。
- console.log('Hello world');
- console.log('byvoid%diovyb');
- console.log('byvoid%diovyb', 1991);
复制代码 运行结果为:
- Hello world
- byvoid%diovyb
- byvoid1991iovyb
复制代码
- console.error():与console.log() 用法雷同,只是向尺度错误流输出。
- console.trace():向尺度错误流输出当前的调用栈。
运行结果为:
- Trace:
- at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)
- at Module._compile (module.js:441:26)
- at Object..js (module.js:459:10)
- at Module.load (module.js:348:31)
- at Function._load (module.js:308:12)
- at Array.0 (module.js:479:10)
- at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
复制代码 实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
- console.info("程序开始执行:");
- var counter = 10;
- console.log("计数: %d", counter);
- console.time("获取数据");
- //
- // 执行一些代码
- //
- console.timeEnd('获取数据');
- console.info("程序执行完毕。")
复制代码 实行 main.js 文件,代码如下所示:
- $ node main.js
- 程序开始执行:
- 计数: 10
- 获取数据: 0ms
- 程序执行完毕
复制代码 process
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。
它用于形貌当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写当地命令行步伐的时候,少不了要 和它打交道。下面将会先容 process 对象的一些最常用的成员方法。
序号事件 & 形貌1exit
当进程预备退出时触发。2beforeExit
当 node 清空事件循环,而且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续实行。3uncaughtException
当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监督器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。4Signal 事件
当进程接收到信号时就触发。信号列表详见尺度的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。 实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
- process.on('exit', function(code) {
- // 以下代码永远不会执行
- setTimeout(function() {
- console.log("该代码不会执行");
- }, 0);
-
- console.log('退出码为:', code);
- });
- console.log("程序执行结束");
复制代码 实行 main.js 文件,代码如下所示:
- $ node main.js
- 程序执行结束
- 退出码为: 0
复制代码 退出状态码
退出状态码如下所示:
状态码名称 & 形貌1Uncaught Fatal Exception
有未捕捉异常,而且没有被域或 uncaughtException 处理惩罚函数处理惩罚。2Unused
保存3Internal JavaScript Parse Error
JavaScript的源码启动 Node 进程时引起分析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。4Internal JavaScript Evaluation Failure
JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。5Fatal Error
V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR6Non-function Internal Exception Handler
未捕捉异常,内部异常处理惩罚函数不知为何设置为on-function,而且不能被调用。7Internal Exception Handler Run-Time Failure
未捕捉的异常, 而且异常处理惩罚函数处理惩罚时本身抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。8Unused
保存9Invalid Argument
可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。10Internal JavaScript Run-Time Failure
JavaScript的源码启动 Node 进程时抛堕落误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。12Invalid Debug Argument
设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。128Signal Exits
如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是尺度的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。 Process 属性
Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:
序号.属性 & 形貌1stdout
尺度输出流。2stderr
尺度错误流。3stdin
尺度输入流。4argv
argv 属性返回一个数组,由命令行实行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。5execPath
返回实行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。6execArgv
返回一个数组,成员是命令行下实行脚本时,在Node可实行文件与脚本文件之间的命令行参数。7env
返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量8exitCode
进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。9version
Node 的版本,比如v0.10.18。10versions
一个属性,包含了 node 的版本和依赖.11config
一个包含用来编译当前 node 实行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件雷同。12pid
当前进程的进程号。13title
进程名,默认值为"node",可以自定义该值。14arch
当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。15platform
运行步伐所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'16mainModule
require.main 的备选方法。差别点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。 实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
- // 输出到终端
- process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
- // 通过参数读取
- process.argv.forEach(function(val, index, array) {
- console.log(index + ': ' + val);
- });
- // 获取执行路径
- console.log(process.execPath);
- // 平台信息
- console.log(process.platform);
复制代码 实行 main.js 文件,代码如下所示:
- $ node main.js
- Hello World!
- 0: node
- 1: /web/www/node/main.js
- /usr/local/node/0.10.36/bin/node
- darwin
复制代码 方法参考手册
Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互:
[table][tr]序号方法 & 形貌[/tr][tr][td]1[/td][td]abort()
这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个焦点文件。[/td][/tr][tr][td]2[/td][td]chdir(directory)
改变当前工作进程的目次,如果操作失败抛出异常。[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]cwd()
返回当前进程的工作目次[/td][/tr][tr][td]4[/td][td]exit(- )</strong><br /> 使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。</td></tr><tr><td>5</td><td><strong>getgid()</strong><br /> 获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。<br /> 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。</td></tr><tr><td>6</td><td><strong>setgid(id)</strong><br /> 设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。<br /> 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。</td></tr><tr><td>7</td><td><strong>getuid()</strong><br /> 获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。<br /> 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。</td></tr><tr><td>8</td><td><strong>setuid(id)</strong><br /> 设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。<br /> 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。</td></tr><tr><td>9</td><td><strong>getgroups()</strong><br /> 返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。<br /> 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。</td></tr><tr><td>10</td><td><strong>setgroups(groups)</strong><br /> 设置进程的群组 ID。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。<br /> 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。</td></tr><tr><td>11</td><td><strong>initgroups(user, extra_group)</strong><br /> 读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所以你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。<br /> 注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。</td></tr><tr><td>12</td><td><strong>kill(pid[, signal])</strong><br /> 发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。</td></tr><tr><td>13</td><td><strong>memoryUsage()</strong><br /> 返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。</td></tr><tr><td>14</td><td><strong>nextTick(callback)</strong><br /> 一旦当前事件循环结束,调用回调函数。</td></tr><tr><td>15</td><td><strong>umask([mask])</strong><br /> 设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。</td></tr><tr><td>16</td><td><strong>uptime()</strong><br /> 返回 Node 已经运行的秒数。</td></tr><tr><td>17</td><td><strong>hrtime()</strong><br /> 返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。<br /> 你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。</td></tr></tbody></table>
- <h4>实例</h4>
- <p>创建文件 main.js ,代码如下所示:</p>
- [code]// 输出当前目录
- console.log('当前目录: ' + process.cwd());
- // 输出当前版本
- console.log('当前版本: ' + process.version);
- // 输出内存使用情况
- console.log(process.memoryUsage());
复制代码 实行 main.js 文件,代码如下所示:
- $ node main.js
- 当前目录: /web/com/w3cschool/nodejs
- 当前版本: v0.10.36
- { rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }
复制代码 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |