利用 C++/OpenCV 实时播放火柴人爱心舞蹈动画
本文将介绍怎样利用 C++/OpenCV 库实时创建一个动画窗口:一个火柴人捧着爱心跳舞,同时另一个爱心从远处飞来并逐渐变大。动画会实时在 OpenCV 窗口中播放,直到用户按下按键退出。
预备工作
确保你的体系上已经安装了 OpenCV 库,而且配置好了 C++ 的编译环境。
C++ 实时动画代码
以下代码会创建一个窗口并直接在此中循环播放动画。
stickman_heart_realtime.cpp:
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <cmath>
- #include <string>
- #include <opencv2/opencv.hpp>
- #ifndef M_PI
- const double M_PI = 3.14159265358979323846;
- #endif
- using namespace cv;
- using namespace std;
- // --- 动画参数 ---
- const int WIDTH = 800;
- const int HEIGHT = 600;
- const int FPS = 30; // 动画帧率 (Frames Per Second)
- const Scalar BG_COLOR = Scalar(28, 28, 28); // 深灰色背景
- const Scalar STICKMAN_COLOR = Scalar(255, 255, 255); // 白色火柴人
- const Scalar HEART_COLOR = Scalar(70, 70, 255); // 红色爱心 (BGR)
- const int STICKMAN_SCALE = 40;
- const Point STICKMAN_POS(WIDTH / 3, HEIGHT - 2 * STICKMAN_SCALE);
- /**
- * @brief 绘制火柴人
- * @param img 要绘制的图像
- * @param pos 火柴人的基准位置 (脚底中心)
- * @param scale 控制火柴人大小
- * @param angle 身体的摆动角度
- */
- void drawStickman(Mat& img, Point pos, int scale, double angle = 0.0) {
- Point head_center = pos - Point(0, scale * 2);
- circle(img, head_center, scale / 2, STICKMAN_COLOR, 3, LINE_AA);
- Point body_top = head_center + Point(0, scale / 2);
- Point body_bottom = body_top + Point(0, scale);
- line(img, body_top, body_bottom, STICKMAN_COLOR, 3, LINE_AA);
- // 摇摆的手臂
- Point arm_joint = body_top + Point(0, scale / 10);
- Point arm_left = arm_joint + Point(-scale * 0.7 * cos(angle), scale * 0.7 * sin(angle));
- Point arm_right = arm_joint + Point(scale * 0.7 * cos(angle), scale * 0.7 * sin(angle));
- line(img, arm_joint, arm_left, STICKMAN_COLOR, 3, LINE_AA);
- line(img, arm_joint, arm_right, STICKMAN_COLOR, 3, LINE_AA);
- // 摇摆的腿
- Point leg_left = body_bottom + Point(-scale * 0.8* 1, scale * 0.8 * 1);
- Point leg_right = body_bottom + Point(scale * 0.8 *1, scale * 0.8 * 1);
- line(img, body_bottom, leg_left, STICKMAN_COLOR, 3, LINE_AA);
- line(img, body_bottom, leg_right, STICKMAN_COLOR, 3, LINE_AA);
- }
- /**
- * @brief 绘制实心爱心
- * @param img 要绘制的图像
- * @param center 爱心中心点
- * @param radius 爱心大小
- */
- void drawHeart(Mat& img, Point center, int radius) {
- vector<Point> heart_points;
- for (double t = 0; t <= 2 * M_PI; t += 0.01) {
- double x = center.x + radius * 1.2 * sin(t) * sin(t) * sin(t);
- double y = center.y - radius * (1.1 * cos(t) - 0.4 * cos(2 * t) - 0.2 * cos(3 * t) - 0.1 * cos(4 * t));
- heart_points.push_back(Point(x, y));
- }
- fillPoly(img, vector<vector<Point>>{heart_points}, HEART_COLOR, LINE_AA);
- }
- int main() {
- // 在循环外创建窗口
- string winName = "Stickman Heart Dance";
- namedWindow(winName, WINDOW_AUTOSIZE);
- int frame = 0;
- // 动画主循环
- while (true) {
- // 1. 创建每一帧的画布
- Mat img(HEIGHT, WIDTH, CV_8UC3, BG_COLOR);
- // 2. 计算动画参数
- // 火柴人跳舞动画 (身体和四肢摇摆)
- double dance_angle = sin(2 * M_PI * frame / (FPS * 2.0)) * 0.8; // 摇摆角度
- drawStickman(img, STICKMAN_POS, STICKMAN_SCALE, dance_angle);
- // 火柴人手中捧着的爱心,随着身体跳动
- double bounce = sin(2 * M_PI * frame / (FPS * 1.0)) * 5;
- Point holding_heart_offset = Point(0, -STICKMAN_SCALE * 2.5 + bounce);
- drawHeart(img, STICKMAN_POS + holding_heart_offset, STICKMAN_SCALE / 3);
- // 飞过来的爱心动画
- int animation_duration = FPS * 5; // 动画总时长为5秒
- if (frame < animation_duration) {
- double progress = static_cast<double>(frame) / animation_duration;
- // 初始大小和最终大小
- double start_radius = STICKMAN_SCALE * 0.1;
- double end_radius = STICKMAN_SCALE * 2.5;
- // 初始位置和最终位置
- Point start_pos(WIDTH * 0.9, HEIGHT * 0.2);
- Point end_pos = STICKMAN_POS + Point(STICKMAN_SCALE * 2, -STICKMAN_SCALE * 2.5);
- // 使用缓动函数 (ease-out) 使动画更自然
- double ease_progress = 1 - pow(1 - progress, 3);
- int current_radius = static_cast<int>(start_radius + (end_radius - start_radius) * ease_progress);
- Point current_pos = start_pos * (1.0 - ease_progress) + end_pos * ease_progress;
- drawHeart(img, current_pos, current_radius);
- }
- // 添加操作提示
- putText(img, "Press 'q' or ESC to exit", Point(10, 25), FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, Scalar(200, 200, 200), 1, LINE_AA);
- // 3. 显示当前帧
- imshow(winName, img);
- // 4. 控制帧率并等待按键
- // 计算每帧的延迟时间 (毫秒)
- int delay = 1000 / FPS;
- int key = waitKey(delay);
- // 如果按下 'q' 键或 ESC 键,则退出循环
- if (key == 'q' || key == 27) {
- break;
- }
- frame++; // 帧计数器增加
- }
- // 关闭所有窗口
- destroyAllWindows();
- cout << "Animation finished. Window closed." << endl;
- return 0;
- }
复制代码 代码逻辑解析
- 窗口创建 (namedWindow): 在进入主循环之前,我们先创建一个窗口。这样可以制止在每次循环时都重复创建和烧毁窗口,提高效率。
- 动画主循环 (while(true)): 程序的核心是一个无限循环。在这个循环中,我们不断地天生和显示动画的每一帧。
- 实时显示 (imshow): 在循环的内部,我们用 imshow() 函数将绘制好的图像 img 显示到之前创建的窗口中。每次循环都会刷新窗口的内容,从而形成连续的动画。
- 控制速度与响应 (waitKey): waitKey(delay) 是实现实时动画的关键。
- 控制速度: 它会使程序暂停 delay 毫秒。我们通过 1000 / FPS 盘算出每帧应该停留的时间,从而准确控制动画的播放速度。
- 变乱处置惩罚与响应: 在暂停期间,waitKey 还会处置惩罚窗口的变乱,比如检测键盘输入。我们将它的返回值存入 key 变量。
- 退出条件: 我们查抄 key 的值。如果用户按下了 ‘q’ 键(ASCII码)或 Esc 键(ASCII码为 27),while 循环就会通过 break 语句停止,程序随之竣事。
怎样编译和运行
- 生存代码: 将以上代码生存为 stickman_heart_realtime.cpp。
- 编译 (利用g++):
- g++ stickman_heart_realtime.cpp -o stickman_app `pkg-config opencv4 --cflags --libs`
复制代码 (如果你的 OpenCV 不是版本4,可以尝试 pkg-config opencv --cflags --libs)
- 运行:
运行结果
运行程序后,你会看到一个窗口弹出,并开始播放动画:
- 一个白色的火柴人在深灰色的背景下左右摇摆四肢,模拟跳舞。
- 他胸前捧着一个红色的小爱心,随着他的舞步上下跳动。
- 一个更大的爱心从屏幕右上角缓缓飞入,它的轨迹是一条平滑的曲线,而且在飞行过程中体积不断增大,最终停留在火柴人附近。
- 动画会一直循环播放。
当你想关闭时,请确保窗口是激活状态(用鼠标点击一下窗口),然后按下键盘上的 ‘q’ 键或 Esc 键即可退出程序。
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