hello大家好呀,我是小楼,这是系列文《Go底层原理剖析》的第二篇,依旧是分析 Http 模块,话不多说,开始。

从一个 Demo 入手
俗话说万事开头难,但用 Go 实现一个 Http Server 真不难,简单到什么程度?起一个 Server,并且能响应请求,算上包名、导入的依赖,甚至空行,也就只要 15 行代码:- package main
- import (
- "io"
- "net/http"
- )
- func main() {
- http.HandleFunc("/hello", hello)
- http.ListenAndServe(":81", nil)
- }
- func hello(response http.ResponseWriter, request *http.Request) {
- io.WriteString(response, "hello world")
- }
复制代码 这么简单,能与之一战的恐怕只有 Python 了吧,而且 Go 还能编译成可执行的二进制文件,你说牛啤不牛啤?

Http Server 如何处理连接?
我们从这一行代码看起- http.ListenAndServe(":81", nil)
复制代码 从命名来看,这个方法干了两件事,监听并且服务,从方法的单一职责上来说,我觉得不ok,一个方法怎么能干两件事?但这是大佬写的代码,就很合理。

第一个参数Addr是要监听的地址和端口,第二个参数Handler一般是nil,它是真正的逻辑处理,但我们通常用第一行代码那样来注册处理器,这代码一看就感觉是把 path 映射到业务逻辑上,我们先大概了解,待会再来看它- http.HandleFunc("/hello", hello)
复制代码 如果了解过一点网络编程基础,就会知道操作系统提供了bind、listen、accept这样的系统调用,我们只要按顺序发起调用,就能组合出一个 Server。
Go 也是利用这些系统调用,把他们都封装在了ListenAndServe中。

Listen 往下追究就是系统调用,所以我们重点看 Serve:

把分支代码收起来,只看主干,发现是一个 for 循环里面在不停地 Accept,而这个 Accept 在没有连接时是阻塞的,当有连接时,起一个新的协程来处理。
Http Server 如何处理请求的?
一些前置工作
处理请求的一行代码是,可以看出是每个连接单开了一个协程处理:这里的 connCtx 代入了当前的 Server 对象:- ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
- ...
- connCtx := ctx
复制代码 而且还提供了修改它的 hook 方法 srv.ConnContext,可以在每次 Accept 时修改原始的 context- if cc := srv.ConnContext; cc != nil {
- connCtx = cc(connCtx, rw)
- if connCtx == nil {
- panic("ConnContext returned nil")
- }
- }
复制代码 它的定义是:- // ConnContext optionally specifies a function that modifies
- // the context used for a new connection c. The provided ctx
- // is derived from the base context and has a ServerContextKey
- // value.
- ConnContext func(ctx context.Context, c net.Conn) context.Context
复制代码 但是如果按照我开头给的代码,你是没法修改 srv.ConnContext 的,可以改成这样来自定义:- func main() {
- http.HandleFunc("/hello", hello)
- server := http.Server{
- Addr: ":81",
- ConnContext: func(ctx context.Context, c net.Conn) context.Context {
- return context.WithValue(ctx, "hello", "roshi")
- },
- }
- server.ListenAndServe()
- }
复制代码 同样的 c.setState 也提供了 hook,可采取如上的方法设置,在每次连接状态改变时执行 hook 方法:- c.setState(c.rwc, StateNew, runHooks) // before Serve can return
复制代码- // ConnState specifies an optional callback function that is
- // called when a client connection changes state. See the
- // ConnState type and associated constants for details.
- ConnState func(net.Conn, ConnState)
复制代码 开始真正干活
为了能看清楚 Accept 后,serve 方法到底干了什么,我们再简化一下:- func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
- ...
- for {
- w, err := c.readRequest(ctx)
- ...
- serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
- ...
- }
- }
复制代码 serve 也是一个大循环,循环里面主要是读取一个请求,然后将请求交给 Handler 处理。
为什么是一个大循环呢?因为每个 serve 处理的是一个连接,一个连接可以有多次请求。
读请求就显得比较枯燥乏味,按照Http协议,读出URL,header,body等信息。
这里有个细节是在每次读取了一个请求后,还开了一个协程去读下一个请求,也算是做了优化吧。- for {
- w, err := c.readRequest(ctx)
- ...
- if requestBodyRemains(req.Body) {
- registerOnHitEOF(req.Body, w.conn.r.startBackgroundRead)
- } else {
- w.conn.r.startBackgroundRead()
- }
- ...
- }
复制代码 请求如何路由?
当读取到一个请求后,便进入这一行代码:- serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
复制代码 ServeHTTP 找到我们注册的 Handler 去处理,如果请求的URI 是 *或请求 Method 是 OPTIONS,则使用globalOptionsHandler,也就是说这类请求不需要我们手动处理,直接就返回了。
对于我们注册的 Handler 也需要去寻找路由,这个路由的规则还是比较简单,主要由如下三条:
- 如果注册了带 host 的路由,则按 host + path 去寻找,如果没注册带 host 的路由,则按 path 寻找
- 路由规则匹配以完全匹配优先,如果注册的路由规则最后一个字符是/,则除了完全匹配外,还会以前缀查找
举几个例子来理解一下:
注册路由为- http.HandleFunc("/hello", hello)
- http.HandleFunc("127.0.0.1/hello", hello2)
复制代码 此时如果执行- curl 'http://127.0.0.1:81/hello'
复制代码 则会匹配到 hello2,但如果执行- curl 'http://localhost:81/hello'
复制代码 就匹配的是 hello
如果注册路由为- http.HandleFunc("/hello", hello)
- http.HandleFunc("127.0.0.1/hello/", hello2)
复制代码 注意第二个最后还有个/,此时如果执行- curl 'http://127.0.0.1:81/hello/roshi'
复制代码 也能匹配到 hello2,怎么样,是不是理解了?
找到路由之后就直接调用我们开头注册的方法,如果我们往 Response 中写入数据,就能返回给客户端,这样一个请求就处理完成了。
总结
最后我们回忆下 Go Http Server 的要点:
- 用 Go 起一个 Http Server 非常简单
- Go Http Server 本质是一个大循环,每当有一个新连接时,会起一个新的协程来处理
- 每个连接的处理也是一个大循环,这个循环里做了读取请求、寻找路由、执行逻辑三件大事

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