深入解析WPF中的3D图形编程:材质与光照

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发表于 2025-9-10 03:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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引言

在Windows Presentation Foundation (WPF) 中创建三维(3D)图形是一项既风趣又具有寻衅性的任务。为了帮助开发者更好地理解怎样使用WPF举行3D图形的渲染,本文将深入探究GeometryModel3D类及其相关的材质和光源设置。
1、GeometryModel3D类简介

GeometryModel3D类是WPF中用于界说3D对象的根本单位之一,它包罗了三个关键属性:Geometry、Material以及BackMaterial。Geometry属性通过MeshGeometry3D对象界说了3D对象的外形,而Material和BackMaterial则负责界说这些外形表面的外观特性。

      
  • Geometry:使用MeshGeometry3D对象来界说3D模子的详细几何外形。  
  • Material:决定了物体正面的颜色或纹理,支持多种类型的材质效果。  
  • BackMaterial:决定了物体背面的颜色或纹理,如果不指定,则从背面观察时该物体会变得不可见。
2、材质类详解

WPF提供了四种继承自抽象的Material类的材质类型,每种类型都有其独特的视觉表现:
      
  • DiffuseMaterial:模拟现实世界中最常见的无光泽表面,光线在其表面上均匀散射。  
  • S

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