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Unreal 从入门到醒目之VR常用操纵
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Unreal 从入门到醒目之VR常用操纵
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发表于 2025-9-12 18:14:15
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前言
我们利用Unreal5 开辟VR 项目标时间,会遇到许多常见标题。
比如:
1.怎样设置VRPawn视角的位置。
2.怎样播放视频。
3.怎样播放VR全景视频。
4.怎样打开和关闭VR模式。
5.怎样表现和隐蔽鼠标指针。
本日这篇文章,我们就把这几个逐一整理总结一下。
1.怎样设置VRPawn视角的位置。
一样平常VR开辟,我们利用的都是VRPawn,所以我们就以VRPawn的传送为例,来说明怎样传送大概直接设置玩家的位置。
VRPawn的布局如下所示:
我们参考VRPawn的TryTeleport函数,它调用了Teleprt函数,来设置玩家的位置,而不是直接利用SetLocation来设置。
实在,你也可以直接利用Teleport函数,但是它不会记取你当前的头显移动的相对位置。
所以这里举行了一个盘算,盘算头显基于
安全
地区的相对位置,然后盘算了一个传送的Position.
如下:
方框是我们的
安全
地区,圆圈是我们的摄像机。当我们带着头显在
安全
地区内移动时。我们的相机的相对位置就发生了变
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