角色中有tag标签(character->细节->tags) 用 actor has tag 来判定是否与具有相关的tag的角色产生联系
触动AI攻击动画:
1.直接AI蓝图
2.写入行为任务中
防止AI转身生硬:
将AI的两个镜头旋转修改 角色移动的旋转设置(和角色类似)
rotate to face (设置ai面向)
设置一个形状,并返回命中单位 MultiSphereTraceForObjects
伤害传递的方法:(anydamage)
1.Apply Damage(接受伤害)
2.自己自定义函数记录伤害
3D UI:
3D UI不需要全屏
蓝图中的组件有widge组件
设置视角的旋转 find look at rotation
Get use widge object 可以获得UI的控件
Calculate Direction 返回速度与旋转向前向量之间的角度
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