C语言概述
1.什么是C语言
C语言就是人和计算机交流的一种语言
语言是用来交流沟通的。有一方说,有另一方听,必须有两方参与,这是语言最重要的功能:
- 说的一方传递信息,听的一方接收信息;
- 说的一方下达指令,听的一方遵循命令做事情。
语言是人和人交流,C语言是人和机器交流。只是,人可以不听另外一个人,但是,计算机是无条件服从。
语言有独特的语法规则和定义,双方必须遵循这些规则和定义才能实现真正的交流。
最早的时候使用的是机器语言(01001),后面发展为汇编语言,汇编语言相对于机器语言易懂一些,汇编语言依赖于寄存器,不同的机器可能没有寄存器。之后出现了高级语言
编译:将高级语言转换为计算机能够识别的二进制指令。
2.C语言特点
2.1优点
2.2缺点
- 写代码实现周期长
- 可移植性差
- 过于自由,经验不足易出错
- 对平台库依赖较多
2.3C语言应用领域
C语言的应用极其广泛,从网站后台,到底层操作系统,从多媒体应用到大型网络游戏,均可使用C语言来开发:
- C语言可以写网站后台程序
- C语言可以专门针对某个主题写出功能强大的程序库
- C语言可以写出大型游戏的引擎
- C语言可以写出另一个语言来
- C语言可以写操作系统和驱动程序,并且只能用C语言编写
- 任何设备只要配置了微处理器,就都支持C语言。从微波炉到手机,都是由C语言技术来推动的
2.4C语言简洁
C语言仅有32个关键字,9种控制语句,34种运算符,却能完成无数的功能:



3.书写第一个C语言程序
3.1 Visual Studio基础使用
- 使用Visual studio 2019集成开发环境,先创建项目,选择代码文件夹
- 解决方案资源管理器管理代码

- 创建的代码放在项目中,在解决方案资源管理器中的源文件中创建.C文件,源文件右击-->添加-->新建项-->选择C++-->更改文件后缀-->添加


书写第一个代码
- // 预处理指令,在预编译时处理
- // #include 包含stdio.h头文件
- // stdio.h头文件包含了一些函数
- // 两个//表示注释
- // 符号与()结合,代表一个函数
- // main() main函数也称作是主函数,整个程序中有且仅有一个main函数,程序从main函数开始执行
- // int代表main函数结束之后的返回值类型,C语言中可以不写返回值,在C++中必须要写
- // return代表结束这个函数,返回值,返回值的类型和函数定义时的返回值类型一致
- // {}里面的是函数体,所有需要执行的代码必须写在{}中
- // 每一条代码必须以分号(;)结尾
- // printf是一个库函数,printf()就是函数调用
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- printf("Hello world\n");//打印到终端
- printf("Evan zhang");
- return 0;
- }
复制代码
- 执行代码,ctrl+F5

3.2 使用文本编辑器编写代码
- C代码先编译后执行,首先将C代码保存,windows命令行界面下,默认是没有gcc编译器,我们需要配置一下环境。由于我们安装了Qt,Qt是一个集成开发环境,内部集成gcc编译器,配置一下环境变量即可使用gcc。

- 编译代码,安装Qt之后,在Qt安装目录(D:\Qt\Tools\mingw1120_64\bin)下,有gcc.exe是进行编译代码的

- wind+R-->cmd-->打开终端,使用gcc -v查看gcc是否可用,如果找不到就说明没有配置环境变量

- 如果想让计算机能够执行gcc,比如让计算机能够找到gcc--就是配置环境变量(配置环境变量之后要重启终端)



windows中的几个命令
编译代码
上述方法要写路径,比较麻烦,可以在源代码文件夹下打开cmd,cmd直接切换到该目录下,这样就不用添加路径了

- 直接使用编译后的文件进行执行代码

4.c语言编译步骤
C代码编译成可执行程序经过4步:
1)预处理:宏定义展开、头文件展开、条件编译等,同时将代码中的注释删除,这里并不会检查语法
2)编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件
3)汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件)
4)链接:C语言写的程序是需要依赖各种库的,所以编译之后还需要把库链接到最终的可执行程序中去
4.1分步编译
- 预处理:gcc -E hello.c -o hello.i
- 编 译:gcc -S hello.i -o hello.s
- 汇 编:gcc -c hello.s -o hello.o
- 链 接:gcc hello.o -o hello
复制代码 选项含义-E只进行预处理-S(大写)只进行预处理和编译-c(小写)只进行预处理、编译和汇编-o file指定生成的输出文件名为 file文件后缀含义.cC 语言文件.i预处理后的 C 语言文件.s编译后的汇编文件.o编译后的目标文件1. 预处理


- include可以包含任何文件,可以是.h文件,也可以包含.c文件;.h文件是头文件
- #include <stdio.h>
- #include <a.c>
复制代码
- 注释在编译完之后被删除,注释有两种方法,单行注释//,多行注释/**/
- 预处理时会将宏替换,将宏用后面的表达式进行替换
- c语言每条语句都有分号,如果缺失分号,是可以进行预处理的,预处理的时候是不会检查语法错误的
- #include <stdio.h>
- #define PI 3.14 // #define表示定义一个宏
- int main()
- {
- printf("Hello world %lf\n",PI);//打印到终端
- printf("Evan zhang");
- return 0;
- }
复制代码
- #include <stdio.h>
- #define PI 3.14 // #define表示定义一个宏
- int main()
- {
- #if 0 // 不成立,中间内容不进行编译,#if 1进行编译
- printf("Hello world %lf\n",PI);//打印到终端
- printf("Evan zhang");
- #endif
- return 0;
- }
复制代码

2. 编译
将预处理文件编译成汇编文件(.s文件),编译会检查语法错误- gcc -S hello.i -o hello.s
复制代码 3. 汇编
将汇编文件转换为二进制文件(.o)- gcc -c hello.s -o hello.o
复制代码 4. 链接
二进制文件是执行不了的,需要进行链接,链接需要设置运行的环境比如堆和栈的空间,还有一些库文件

5.system库函数
作用:在程序中启动另外一个程序
参数:待启动程序的路径名(有些程序在环境变量中能找到,不用加路径)- #include <stdio.h>
- #include <a.c>int main(){ //system启动程序,如果这个程序系统在环境变量中能找到,不用加路径 //如果环境变量中找不到,需要加路径 //windows路径以\\或/进行分割 //c语言中\表示转义字符,代表特殊含义 system("D:\\LXmusic_install\\lx-music-desktop\\lx-music-desktop.exe"); printf("Hello world\n");//打印到终端 printf("Evan zhang"); system("pause"); // pause程序的作用是等待用户输入任意按键 return 0;}
复制代码 6.CPU内部结构与寄存器(了解)
6.1 64位和32位系统区别
- 寄存器是CPU内部最基本的存储单元
- CPU对外是通过总线(地址、控制、数据)来和外部设备交互的,总线的宽度是8位,同时CPU的寄存器也是8位,那么这个CPU就叫8位CPU
- 如果总线是32位,寄存器也是32位的,那么这个CPU就是32位CPU
- 有一种CPU内部的寄存器是32位的,但总线是16位,准32为CPU
- 所有的64位CPU兼容32位的指令,32位要兼容16位的指令,所以在64位的CPU上是可以识别32位的指令
- 在64位的CPU构架上运行了64位的软件操作系统,那么这个系统是64位
- 在64位的CPU构架上,运行了32位的软件操作系统,那么这个系统就是32位
- 64位的软件不能运行在32位的CPU之上
- GPU主要用于运算浮点型数字运算

- 64位的总线也不会访问到2^64次方的地址
- 寄存器就是存cpu运算所需要的数据
6.2寄存器名称
8位16位32位64位AAXEAXRAXBBXEBXRBXCCXECXRCXDDXEDXRDX6.3寄存器\缓存\内存之间的关系
按与CPU远近来分,离得最近的是寄存器,然后缓存(CPU缓存),最后内存。
CPU计算时,先预先把要用的数据从硬盘读到内存,然后再把即将要用的数据读到寄存器。于是 CPU寄存器内存,这就是它们之间的信息交换。
那为什么有缓存呢?因为如果经常操作内存中的同一址地的数据,就会影响速度。于是就在寄存器与内存之间设置一个缓存。
因为从缓存提取的速度远高于内存。当然缓存的价格肯定远远高于内存,不然的话,机器里就没有内存的存在。
由此可以看出,从远近来看:CPU〈---〉寄存器〈---> 缓存 内存。
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |